
神性 - 前奏曲
我最后的mod。我打算移植到《神界》的各种功能的合集。
查看大图这个模组是我之前模组的精炼版本。我的目标是,在代码经过适当修改后,于发布时将其移植到《神界》系列。它没有像我的“随机遭遇”和“战斗遭遇”模组那样高的难度调整级别,但确实有一些增强功能。
您也可以下载我的Living World: Goblin Raiders!附加组件来增加更多精彩内容!
包含内容:
角色外观变形
- 抱歉,没有小孩!
- 野兽始终会保存为“野性形态”
- 5个存储槽位,用于手动保存/召回
- 形态随机生成器,适用于以下类型:野兽、类人生物(男/女)、怪物、亡灵,以及任何东西
- 注意:力量、敏捷、体质和魅力都基于您选择的形态。智力和感知则基于您的塔夫(主角)。
- 替身外观(可开关)允许您应用随机NPC外观,而不是默认模板。
战利品随机化
- 影响敌人、杂物尸体和商人。不会删除现有战利品!
同伴AI(可开关)
- 包含处理跳过回合的代码。
- 功能性帮助代码意味着盟友更频繁地救助倒下的同伴。
资源恢复(可开关)
- 战斗结束后恢复资源。记得进行长休息以推进剧情!
敌人等级调整
- 初期将敌人等级提升至与您匹配。
NPC职业(不太可能被移植)
- 根据敌人原型应用15种职业。
名声系统(恶名与声望)
- 声望和恶名都需要投入剧情。您必须拥有高于您等级的声望或恶名才能获得收益。
- 特定NPC已预先附有声誉值。这些形态不需要声誉高于您的等级。
- 名声收益包括:对话增益、伤害增益、战斗修改等,均符合您选择的阵营。
- 声誉基于您做某事时所处的形态(仅限模组变形)。如果您看起来像一只鸡并杀了一个孩子,您的塔夫不会因此受罚,但人们可能会对那只鸡感到恐惧。咯咯,混蛋!
- 声誉可以影响NPC和队友。
派系系统
- 您击杀某一派系成员越多,进入战斗时该派系敌人呼叫增援的几率就越大(最大50%)。
战斗增强
- 随机(精选)敌人状态、法术学习、增援和随机攻击。
- 敌人每回合有2%的几率呼叫增援(每次呼叫1名)。
- 增援和随机攻击基于您自上次长休息以来所战斗过的敌人。
升级过度重新平衡(可开关)
- 连胜纪录将追踪您在没有死亡的情况下获胜的场次。
- 带着连胜纪录死亡会导致您失去(等级 x 连胜层数)的经验值。
- 您拥有的连胜层数越多,战斗中遇到的敌人就越多。
二次搜尸(可选)
- 允许您再次翻查尸体的口袋,看看是否遗漏了什么。
- 每次只会额外掉落1件物品。
- 物品不按价值筛选,可能出现任何东西(非剧情、非首领物品)。
- 如果您不想要这个功能,只需不要对尸体进行第二次搜刮即可。未搜刮的尸体通常会有金色宝箱图标。
营地商人
- 当地商人会来到您的营地提供服务。
- 商人受到死亡保护。
- 商人不会参与战斗,也不会变得敌对(变红)。
重新定居系统
- 被击杀的类人生物/亡灵将触发该区域的重新人口化。
- 深地侏儒、卓尔和灰矮人可能会在地表定居。该系统将根据需要随时间替换他们。
- 定居者是无敌的,不会进入战斗。
- 定居者可能会穿过您的营地。
预存收藏(一些具有永久的、默认的声音值):
- 巴克斯·伍特*
- 卡扎多尔(恶名)
- 达蒙
- 伊尔明斯特*
- 萨雷沃克·安切夫(恶名)*
- 弗洛里克议员(声望)*
- 奥林(恶名)*
- 维康尼亚·德维尔(恶名)*
- 弗拉基斯(恶名)*
- 狂热助理
- *带有此符号的收藏可以显示已装备的护甲(如果启用了“可见装备”选项)。
非常重要: 变形状态下,该形态累积的任何声誉仅保留在该形态上。该形态累积的任何声誉也应用于该形态的原始来源。请注意,其他角色会因您使用他们的外观而获得声誉! 声誉将应用于任何与您活跃时所使用的模板共享的NPC,即使不完全相同。例如,如果多个提夫林共享同一个基础模板,他们都会为您的行为承担责任或获得赞誉。这与现实生活并无不同。
请勿与“随机遭遇”、“战斗遭遇”、“敌人战利品随机化”、“NPC反应”或“变形与法术窃取”模组一起使用。如果您使用盖布的乐趣合集,请确保关闭战利品随机化功能。这些模组包含类似功能,叠加使用可能导致事情变得……奇怪。
此模组将不会提交主机平台审批,并且可能会频繁更新(或者一旦我满意,就不再更新)。
- 基础模组发布图片由拉瑞安工作室创建,可能受其版权保护。
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