
吸血鬼衍体转化 - 为塔夫和同伴准备的尖牙
使可玩角色在变成吸血鬼仆从时拥有红眼和尖牙,可选文件用于实现更苍白的皮肤和咬痕。
查看大图2026年7月模组马拉松的一部分
关于 本模组
我有一个非常愚蠢的想法,想在不逐个修补每个头部的情况下给角色添加吸血鬼尖牙,你猜怎么着,它居然奏效了!
本模组会改变游戏中任何可玩家控制的角色在成为吸血鬼衍体(Vampire Spawn)后的外观。
外观变化将自动应用于允许飞升阿斯代伦(Ascended Astarion)转化他们的角色。
对于同伴(或者如果你想让你的角色在第三章之前就成为吸血鬼衍体),本模组会在营地箱子中添加一件名为 血契匕首(Blood Pact Dagger) 的物品。对血契匕首使用“使用”选项,将使使用它的角色变成吸血鬼衍体,并具有相同的外观变化,且能使用“吸血鬼啃咬(Vampire Bite)”动作。
外观变化对除魔鬼威尔(Devil Wyll)之外的所有同伴都有效。如果你希望威尔在变成魔鬼后拥有吸血鬼尖牙,有一个单独的可选文件可以实现。匕首可无限次使用,所以如果你愿意,你可以组建一支全吸血鬼的队伍!
我有一个非常愚蠢的想法,想在不逐个修补每个头部的情况下给角色添加吸血鬼尖牙,你猜怎么着,它居然奏效了!
本模组会改变游戏中任何可玩家控制的角色在成为吸血鬼衍体(Vampire Spawn)后的外观。
外观变化将自动应用于允许飞升阿斯代伦(Ascended Astarion)转化他们的角色。
对于同伴(或者如果你想让你的角色在第三章之前就成为吸血鬼衍体),本模组会在营地箱子中添加一件名为 血契匕首(Blood Pact Dagger) 的物品。对血契匕首使用“使用”选项,将使使用它的角色变成吸血鬼衍体,并具有相同的外观变化,且能使用“吸血鬼啃咬(Vampire Bite)”动作。
外观变化对除魔鬼威尔(Devil Wyll)之外的所有同伴都有效。如果你希望威尔在变成魔鬼后拥有吸血鬼尖牙,有一个单独的可选文件可以实现。匕首可无限次使用,所以如果你愿意,你可以组建一支全吸血鬼的队伍!
外观变化列表
标准版本
🩸 对于原本没有尖牙的角色(除提夫林、半兽人和龙裔外的所有种族),本模组将为他们更换新牙齿,包括上犬齿尖牙和略微尖锐的下犬齿。
🩸 对于所有种族,本模组会将其虹膜颜色变为红色。如果他们的眼睛颜色包含发光参数,发光颜色也将变为红色。如果角色有虹膜异色症,他们将有一只深红色眼睛和一只浅红色眼睛。
替代版本 和 可选 文件
🩸 吸血鬼惨白肤色版本 🩸
如果你选择“吸血鬼惨白肤色”版本,转化过程还会降低角色肤色中的红色调饱和度,使其皮肤更加苍白。这种变化的显著程度取决于角色肤色预设中“血红蛋白量”数值的高低。
如果你的塔夫/邪念角色拥有红色以外的血红蛋白颜色(例如原版树精和海妖肤色),或者你不希望他们的肤色改变,你应该改用标准版本的文件。如果你不确定你的角色是什么血红蛋白颜色,通常可以通过他们嘴唇的主色调来判断。
如果你希望肤色变化只应用于部分角色而不影响其他角色,可以在不同版本之间切换,但每次只能安装一个版本。
🩸 吸血鬼啃咬疤痕 🩸
如果你安装了“吸血鬼啃咬疤痕”可选文件,它会为被飞升阿斯代伦转化的角色添加啃咬疤痕。该文件还会在槽位9(替换烧伤疤痕)中添加疤痕作为捏脸选项,这样你也可以提前给角色或给其他角色添加疤痕。给予黑暗侍僧(Dark Consorts)的啃咬疤痕将覆盖角色已有的任何捏脸疤痕——原版游戏不允许你同时拥有多个捏脸疤痕。
啃咬疤痕由MidnightVoyager为其模组创建,并在获得许可后在此复用。
🩸魔鬼威尔 - 吸血鬼衍体 🩸
由于威尔的有角头部网格和魔鬼化变身的设置方式,有必要将尖牙添加到他的头部网格中,并为他吸血鬼形态创建新的角色视觉资源。“魔鬼威尔”可选文件将使威尔在变成魔鬼后被转化为吸血鬼衍体时拥有尖牙。它还将威尔的吸血鬼头部添加到捏脸选项中,以便与允许起源角色使用魔法镜的模组配合使用。
在加载顺序中,请将“魔鬼威尔”可选文件放置在 主模组之下。
安装方法
建议使用BG3MM(Baldur's Gate 3 Mod Manager)进行安装。
不建议在游戏进行中卸载此模组,因为卸载后外观变化不会恢复。
或许可以通过外观编辑增强(Appearance Edit Enhanced)模组添加的“重塑”法术(或起源角色的“恢复”法术)来恢复角色的原始外观,但我无法保证在应用转化后卸载此模组不会导致你的角色在剩余游戏过程中缺少牙齿。
在游戏进行中卸载此模组的唯一安全方法是,在移除模组之前,读取角色外观变化应用之前的存档。
有关安装模组的更多信息,请参阅本指南。
兼容性
主模组没有已知冲突。只要模组作者在头部骨架中包含必要的骨骼,并且口腔内部的形状和对齐方式与原版头部足够相似,它应该与模组化头部兼容。
如果你使用可选的吸血鬼啃咬疤痕文件,啃咬疤痕将替换原版烧伤疤痕,并且会与其他编辑原版捏脸疤痕选项的模组冲突。如果这是一个问题,你可以尝试MidnightVoyager页面上的其他啃咬疤痕选项,并通过魔法镜添加疤痕。
魔鬼威尔可选文件将与其他编辑威尔有角头部网格的模组不兼容。它可能与编辑他其他外观方面的模组兼容,前提是它们直接覆盖各个元素(例如松散的文件覆盖)。
已知问题
🩸 在少数动画中,牙齿会与身体分离漂浮。这是原版的一个bug(与导致面部穿孔在过场动画中偶尔飞出的bug相同),我无法修复。
🩸 牙齿的对齐方式和大小在原版头部上略有差异。我添加了多个尖牙模型以应对不同种族和体型之间的差异,但它们无法在每个头部上完美对齐。不过,原版头部的相似度足够高,尖牙在我测试的所有头部上看起来仍然不错。
🩸 如果尖牙缺失、严重错位或与角色原有牙齿重叠,则很可能是头部网格的问题。如果是原版头部,请告知我是哪一个。如果是模组化头部,则需要联系头部模组的作者以寻求兼容性解决方案,因为这不是我可以通过此模组修复的。
🩸 本模组使用脚本根据角色的种族和体型标签来分配正确的尖牙模型。不使用这些标签的模组化种族角色将获得适合大多数体型1-3的高个角色的“常规”尖牙,但可能不适合体型4或矮个子角色。
🩸 某些应用于身体的视觉效果(VFX)不会应用于尖牙。如果我找到一种不会产生潜在兼容性问题的修复方法,我会更新模组,但可能无法实现。
如果你是一位模组作者,希望获得有关如何使你的头部或自定义种族模组与本模组兼容的指导,欢迎联系我。
鸣谢和 感谢
特别感谢:
MidnightVoyager允许我在本模组中使用他们的疤痕图集 <3
HyperspaceTowel提供脚本帮助
CMTY成员 EvilSnail0fDestruktion 和 commanderstrawberry 充当了我这个愚蠢想法的橡皮鸭
Fayev 和 The Pale Lawyer 负责测试
预览图中使用的模组:
暗黑舞者服装 - Lynia
数据挖掘的卡菈克 - 疤痕原版头部 - labotor
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