武士职业

武士职业

掌握剑道——一个由武士道点数驱动的纪律性 martial 职业,可对虚弱敌人施展毁灭性的终结技。锻造你自己的灵魂武士刀,并选择三大路径之一:风暴、暗影或烈焰。完整的1–12级进阶、三大子职业,以及每个技能的专属图标。

武士职业 V2 — 武士道重做

本次更新围绕一个动态的武士道资源与更鲜明的决斗者定位,重新构筑了武士职业。

武士道,战斗的动量 武士道不再是静止的、需要休息回复的资源——它现在在战斗中积累,并驱动你的一切行动:

  • 凝聚打击(新,1级)— 你的核心动量积累技能
  • 每次击杀与每次成功的招架获得 +1 武士道
  • 三个渐进的阶段:专注值越高,杀伤力越强——首先是移动与命中加成,接着是 19–20 重击,最后在最大专注值时解锁 残心
  • 空闲衰减:只有在你一回合内既未造成也未受到伤害时,才会失去专注。保持攻势,你的动量就不会消散——消极避战或只施放治疗则会使其流逝。

新招牌技能

  • 一斩 — 究极一刀:仅限最大武士道值时解锁;消耗全部资源发动毁灭性的传送终结技。
  • 构架(架势):以附赠动作在流水(防御)、疾风(机动)与烈火(侵略,高风险高回报)之间切换。
  • 决斗印记:你的攻击标记一名对手——你对他的伤害更高,且一斩对其造成大量额外伤害。
  • 杀戮专注:斩杀敌人能让你的意志更坚定,获得额外武士道。

子职业调整

  • 烈焰之道:全新余烬系统 — 燃烧之刃在目标身上叠加余烬,新的灰烬风暴可引爆余烬造成可成长的火系伤害。
  • 暗影之道修复暗影之刃 — 现在能正确强化你从潜行或隐身状态发动的攻击。
  • 风暴之道:保持不变(其连环闪电与反射能力本就扎实),现在同样受益于新的动量系统,与其他子职业一致。

修复

  • 修复了数个豁免减半类攻击(风暴之刃、地狱斩、钢风斩)在成功通过豁免后仍造成全额伤害的问题。
  • 修复了此前失效的暗影之刃被动。

新美术:为所有新能力添加了14个全新自定义图标。

武士 — 剑之道一门以荣誉、精准与制胜一击为核心的规训武术职业。


⚔ 核心特性

  • 武士道点 — 一种武术资源,用于驱动特殊攻击与反应,短休后恢复。
  • 终结一击 — 传送至生命值低于35%的敌人身边并将其处决,造成大量额外伤害。终结者直觉会清晰标记战场上的可击杀目标。
  • 武士姿态 — 未着甲时,你的护甲等级由敏捷与感知决定。
  • 反应与动量 — 招架来袭攻击,以拔刀术反击,抵抗恐惧与魅惑,且每次击杀获得一个额外附赠动作。

🗡 三条道路

  • 风暴之道 — 速度与雷电。在敌人之间传导连锁闪电,暴击时造成眩晕,如暴风雨般出击。
  • 暗影之道 — 潜行与暗杀。黑暗中获得优势,无声击杀,以及能撕裂护甲的力场伤害之刃。
  • 烈焰之道 — 火焰与狂怒。燃烧攻击,击杀时爆炸,以及能让你从死亡边缘复苏的凤凰之魂。

🔥 灵魂熔炉 从3级起,武士可以打造自己的武士刀——跨越十大元素与四个业物等级,共40把独特的灵魂之刃。牺牲金钱,绑定灵魂,携带一把与你共同成长的武器。一刀,一魂。


📥 安装

  • 使用博德之门3模组管理器安装(推荐),或直接将.pak文件放入你的Mods文件夹。
  • 需要脚本扩展器。
  • 创建新角色或使用威瑟斯洗点以选择武士职业。

踏上剑之道路。荣耀,以血铸就。