原力之道(Patch 8)星球大战绝地:陨落武士团 Mod 等级1-20

原力之道(Patch 8)星球大战绝地:陨落武士团 Mod 等级1-20

一款最初由Mandalore1077制作的模组,遗憾的是,该模组已被弃置多年。我将其更新至适配最新补丁,且不破坏用户界面,并希望能修复大部分漏洞。若你喜欢这个模组,请对原模组表示支持 - https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2635?tab=description

如果你下载了之前带有本地化文件的版本,请务必删除该文件(而不仅仅是在模组管理器中替换它),否则旧版本可能会覆盖更新内容。

更新 2.38 - 最终版: 终于修复了武僧动画延迟的问题。 现在,在5级时,你将获得一个可切换的被动技能,用于切换动画——从标准动画切换到武僧动画。 关闭该被动时,角色将在攻击和震慑击中使用普通动画。开启后,角色将全程使用武僧动画。 原模组作者在职业上使用了普通动画,但为震慑击使用了武僧动画,这导致了动画延迟或不播放的问题,因为武僧专属动画要求角色在所有动作中都使用武僧动画才能正常工作。因此,添加这个被动是两全其美的唯一办法。

通过本次更新,我认为这个模组已经完全修复了。至少,我找不到其他错误或问题,就这样吧。

更新 2.35: 修复了“原力碾压”无法正常工作的问题。 受到伤害时获得临时生命值现在应该能正常生效。 “偏斜飞弹”现在也能正确缩放并正常工作。

我尽可能地完成了全面的法术替换。你可以在特定等级替换绝地(基础职业)的法术,并在其他等级替换子职业的法术。这并非最优方案,但这是唯一可行的方式——或者至少是我能想到的唯一方式——因为子职业的实现方式如此。技术细节如下: [spoiler]基本上,主职业——绝地——有一个独立的法术列表,每个子职业也有一个独立的法术列表。 当你使用“替换法术”选项时,你选择一个已学习的法术(来自特定法术列表),然后选择另一个你想要替换成的法术(来自另一个特定法术列表)。由于绝地职业在获得子职业之前就需要选择法术,所以若不修改模组,要完美地修复这一点几乎是不可能的。因此,我暂时保持现状。

我唯一计划(也许某天会)解决但仍未解决的问题,是重新启用震慑击的武僧动画,并且没有延迟。不过对此我不做任何保证。[/spoiler]

[line]

职业描述:

绝地 - 基础职业: [spoiler] 绝地(基础职业) 1级 — 绝地防御 · 无甲防御 · 武艺:灵巧攻击 · 武艺:徒手伤害(1d4) · 武艺:附赠徒手攻击 · 魔法之手巧技 · 活体原力之道(开关) · 原力说服 · 原力指令 · 原力推 · 原力拉 · 魔法之手 · 2项技能 · +2/+1属性 2级 — 无甲移动 +3m · 耐心防御 · 疾风步:冲刺 · 疾风步:脱离 · 学习3个原力技能(1环) 3级 — 绝地偏斜 · 原力存在 +1 魅力 · 信条:和平 / 激情 · 法术替换 4级 — 缓降 · 学习1个原力技能(2环) · 法术替换 5级 — 额外攻击 · 震慑击(近战 + 徒手) · 法术替换 6级 — 无甲移动 +4.5m · 气强化攻击 · 原力存在 +2 魅力 · 光剑投掷羁绊 · 学习1个原力技能(3环) · 信条:知识 / 力量 · 法术替换 7级 — 精通闪避 · 心境平和 · 法术替换 8级 — 学习1个原力技能(4环) · 法术替换 9级 — 无甲移动:困难地形 · 原力存在 +3 魅力 · 信条:宁静 / 力量 · 法术替换 10级 — 无甲移动 +6m · 纯净之躯 · 横扫投掷 · 学习1个原力技能(5环) · 法术替换 11级 — 法术替换 12级 — 原力存在 +4 魅力 · 学习1个原力技能(6环) · 信条:和谐 / 胜利 · 法术替换 13级 — 法术替换 14级 — 学习1个原力技能(6环) · 法术替换 15级 — 原力存在 +5 魅力 · 信条:原力 / 断裂之链 · 法术替换 16级 — 学习1个原力技能(6环) · 法术替换 17级 — 原力存在 +6 魅力 · 法术替换 18级 — 学习1个原力技能(6环) · 法术替换 19级 — 法术替换 20级 — 学习1个原力技能(6环) · 法术替换

(每级都提供气。d8生命骰;感知+敏捷豁免;简易武器+长剑。)

1级: 绝地防御:主手持长剑/巨剑/短剑/细剑,不穿甲、不持盾时,AC +1; 无甲防御:不穿甲、不持盾时,AC随感知调整值增加(感知30时最多+5); 武艺:灵巧攻击:徒手和武僧武器攻击使用敏捷而非力量; 武艺:徒手伤害:徒手打击造成1d4伤害(17级时提升至1d10); 武艺:附赠徒手攻击:攻击后,可用附赠动作进行徒手打击; 魔法之手巧技:你的魔法之手是隐形的; 活体原力之道(开关):以武术家风格战斗(武僧动画);徒手震慑击动画跟随本姿态; 原力说服:对非敌对生物进行魅力检定时具有优势(1气); 原力指令:目标逃跑/靠近/停下/丢下武器/求饶(2气); 原力推:在远程推开目标(1气,附赠动作); 原力拉:将目标拉向你(1气,附赠动作); 魔法之手:幽灵之手可在远处操控物体;

2级: 无甲移动:不穿甲、不持盾时获得移动速度加成(等级替换); 耐心防御:对你的攻击在你下回合开始前具有劣势(1气,附赠动作); 疾风步 冲刺/脱离:作为附赠动作使用,跳跃不消耗移动力(1气);

3级: 绝地偏斜:自由反应——将针对你的远程武器攻击检定减少1d10 + 2×敏捷调整值 + 绝地等级;可将偏斜的投射物掷回(1气); 原力存在:+1 魅力(17级时提升至+6,等级替换); 和平:说服专精; / 激情:威吓专精;

4级:缓降:减少坠落伤害;

5级: 额外攻击:每次攻击动作可攻击两次; 震慑击:近战/徒手攻击,1气:命中时目标进行体质豁免,失败则被震慑;

6级: 气强化攻击:徒手打击被视为魔法攻击; 光剑投掷羁绊:与主手武器绑定——获得投掷属性,并返回手中; 知识:受到的法术伤害减少魅力调整值; / 力量:原力技能额外造成魅力调整值伤害;

7级: 精通闪避:敏捷豁免的范围效果——成功则不受伤害,失败则受到一半伤害; 心境平和:免疫魅惑和恐惧;

9级: 困难地形:不会减慢你的速度; 宁静:所有豁免获得+魅力调整值; / 力量:法术豁免DC获得+魅力调整值;

10级: 纯净之躯:毒素抗性,免疫中毒状态; 横扫投掷:投掷绑定的光剑(2气):撞击点周围造成2d10挥砍伤害,光剑返回;

12级:和谐:每次短休可施放“延续生命”(3×等级治疗,9m); / 胜利:每次短休可施放“群体碾压”(抓住6m内所有目标); 15级:原力:受到伤害时获得魅力调整值的临时生命值 + 1d8 再生; / 断裂之链:每轮第一次击杀恢复魅力调整值的气;[/spoiler]

守护者: [spoiler] 守护者(子职业) 3级 — 原力之力 +1 力量 · 第一型:希-丘 5级 — 强化绝地防御(+2) · 第二型:马卡希 6级 — +2 力量 · 战斗风格 7级 — 第三型:索雷苏 9级 — 第四型:阿塔鲁 · +3 力量 10级 — 战斗风格(第二个) 11级 — 绝地骑士防御(+3) · 强化额外攻击(×3) · 第五型:希恩 12级 — +4 力量 13级 — 第五型:杰姆·索 14级 — 战斗风格(第三个) 15级 — 第六型:尼曼 · +5 力量 17级 — 第七型:朱约 · 绝地大师防御(+4) · +6 力量 · 威名:武器大师 / 掠夺者

3级: 原力之力:+1 力量(提升至+6,等级替换); 希-丘:−1 AC,被包围时(3m内有2个以上敌人)+4 AC,以顺劈斩替换任何攻击;

5级: 强化绝地防御:+2 AC(11级时+3,17级时+4); 马卡希:未被包围时,攻击和伤害+2,AC+2;近战攻击者对你的攻击具有劣势,远程攻击者具有优势;在近战中被未命中时可进行反击(2气);

6级:战斗风格:防御 +1 AC(穿甲时) / 决斗 单手武器伤害+2 / 巨武器大师 1-2伤害骰重掷 / 双武器格斗 副手攻击附加属性调整值 / 保护 盾牌反应;

7级:索雷苏:+4 AC,敌人在远程攻击你时−4,你无法被暴击;你自己的暴击阈值降低1点;

9级:阿塔鲁:−3 AC,对你的借机攻击具有劣势,跳跃攻击(2气 + 3m移动力);

11级: 强化额外攻击:攻击3次(替换额外攻击); 希恩:+1 AC,敌人远程攻击−4;在近战中被命中时可进行反击(2气);暴击额外增加1个伤害骰;

13级:杰姆·索:敌人远程攻击−4;近战伤害+2+力量调整值;暴击额外增加2个伤害骰;

15级:尼曼:+3 攻击 / +3 伤害 / +3 AC,无负面效果;

17级: 朱约:−8 AC,敌人在近战中对你的攻击具有优势;你对所有近战攻击具有优势,暴击阈值−4,每回合获得一次额外动作(2气); 武器大师:获得所有武器熟练项;绝地防御和剑型适用于任何武器; / 掠夺者:4气:“黑暗狂怒”持续至战斗结束(力量优势,物理抗性,+4伤害,免费狂怒打击,叠加击杀奖励);[/spoiler]

哨兵: [spoiler] 哨兵(子职业) 3级 — 哨兵偷袭(1d6) · 原力敏捷 +1 敏捷 5级 — 第一型:希-丘 · 学习1个原力技能(2环) · 法术替换 6级 — +2 敏捷 7级 — 剑型选择:马卡希 / 索雷苏 9级 — 万事通 · +3 敏捷 · 学习1个原力技能(4环) · 法术替换 10级 — 原力伪装 11级 — 强化绝地防御(+2) · 专精(1项技能) 12级 — +4 敏捷 · 剑型选择:马卡希 / 索雷苏 / 阿塔鲁 / 希恩 / 杰姆·索 13级 — 学习1个原力技能(6环) · 法术替换 15级 — +5 敏捷 17级 — 第六型:尼曼 · +6 敏捷 · 学习1个原力技能(6环) · 法术替换 · 威名:守望者 / 刺客

3级: 哨兵偷袭:在具有优势攻击时,近战伤害+1d6(提升至5d6); 原力敏捷:+1 敏捷(提升至+6,等级替换); 5/7/12级:光剑剑型——见守护者; 9级:万事通:对未受训的技能检定获得一半熟练加值; 10级:原力伪装:隐形10轮(6气,附赠动作); 17级:守望者:可随意施放“侦测思想”,真实视觉,免疫目盲,18m揭示光环; / 刺客:隐形时,暴击阈值−6;[/spoiler]

参议官: [spoiler] 3级 — 原力智慧 +1 感知 · 原力引导 · 学习2个原力技能(1环) · 法术替换 5级 — 预兆(替换额外攻击!) · 学习2个原力技能(2环) · 法术替换 6级 — +2 感知 · 原力迅捷 7级 — 学习2个原力技能(3环) · 法术替换 9级 — +3 感知 · 原力之牙 · 学习2个原力技能(4环) · 法术替换 10级 — 原力威能 11级 — 原力迅捷:附赠动作 · 学习2个原力技能(5环) · 法术替换 12级 — +4 感知 13级 — 学习2个原力技能(6环) · 法术替换 15级 — +5 感知 · 原力掌握 · 学习2个原力技能(6环) · 法术替换 16级 — +6 感知 17级 — 学习2个原力技能(6环) · 法术替换 · 威名:绝地大师 / 西斯尊主

3级: 原力智慧:+1 感知(16级时提升至+6,等级替换); 原力引导:冥想姿态——原力技能伤害+2,精神豁免+2; 5级:预兆:预知骰替换你看到的生物的攻击检定或豁免;移除额外攻击; 6级:原力迅捷:+3气:动作法术 → 附赠动作; 9级:原力之牙:伤害性原力技能附加感知调整值伤害; 10级:原力威能:冥想姿态——−5 AC,技能气消耗+1,伤害+2d4,伤害骰最小值3; 11级:迅捷:附赠动作:+3气:附赠动作法术 → 自由动作; 15级:原力掌握:冥想姿态——法术豁免DC +6;自身精神豁免−4,豁免类技能消耗+2气; 17级:绝地大师:速度减半;技能气消耗减少3; / 西斯尊主:速度减半;法术额外造成2d8暗蚀伤害;[/spoiler]

[line]

本模组最初由 Mandalore1077 创建,可惜该模组已被遗弃数年。

我为了自己的游戏流程对其进行了更新,并决定分享出来,因为我看到很多评论希望它能得到更新。

它能在最新补丁上运行,且不会破坏游戏UI。我也希望能修复大部分错误、失效的能力等。我对BG3模组制作(或者说制作/修复模组这方面)还非常新手,所以可能遗漏了一些问题。如果你发现任何问题,请提交错误报告。

对于13-20级,你需要“Expansions”模组,因为它负责处理12级之后的升级部分。不过,本模组在有或没有该模组的情况下都应能正常工作。

我还使用AI生成了新图标,因为旧图标缺失了。 [s]这些图标没有透明背景,因为我想停止折腾模组,开始真正玩游戏,所以我走了一些捷径。[/s] [s]也许我以后会更新,但我不做任何承诺——我不是那种会被错误图标困扰的人。[/s]

如果你喜欢这个模组,请支持原版模组 - https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2635?tab=description