Ectoplasm - 灵质 - 幽灵血液表面与法术

Ectoplasm - 灵质 - 幽灵血液表面与法术

幽灵现在会流出灵质,这是一种新的表面,对被其粘液覆盖的生物造成少量闪电、寒冷和坏死伤害。此外,一些幽灵和被附身的物品有能力创造灵质表面,并且中世纪到后期可通过卷轴和/或相应职业获得几种基于灵质的法术。

[center][img]https://i.imgur.com/5AJWWit.png[/img][/center]
[center][img]https://i.postimg.cc/XYp9Nt94/Title-Ectoplasm.png[/img][/center]

[quote][i]在以太、精神与物质世界交汇之处,可能会形成一种名为“灵质”的奇异物质。它蕴含着一种特殊的能量——一种危险的能量。无论你做什么,都不要让它沾染到你身上——那幽灵般的粘稠物会吸取你的生命力!更别提,它还会留下难以清洗的污渍。[/i][/quote][center][/center]
[center][size=4][b]
当前为测试版——如发现任何BUG请提交[/b][/size][/center]
[center][img]https://i.imgur.com/zBbqcx2.png[/img][img]https://i.imgur.com/IoORH99.png[/img][/center]
[size=3][b]功能:[/b][/size]

本模组为游戏添加了一种名为[b]灵质[/b]的全新地表,并提供了多种遭遇它的方式。

这种发光的、坏死灵绿色粘液会使任何进入其中的生物被灵质软泥覆盖。它对[b]活物[/b]造成[color=#00ffff][b]1点寒冷[/b][/color]、[color=#6d9eeb][b]1点闪电[/b][/color]和[b] [color=#b6d7a8]1点暗蚀[/color][/b]伤害,并在生物离开该地表(或被友方盟友清除)后持续1回合。

该地表被视为困难地形。当其中的精神能量完全消散后,它会转变为血液。

[size=3][b]遭遇方式:

新增:[/b]可选文件添加了[color=#d5a6bd]极其稀有[/color]的[b]灵质箭矢[/b],造成普通穿刺伤害,创造一片[color=#76a5af]灵质地表[/color],并造成[color=#00ffff]1d4点寒冷[/color]、[color=#6d9eeb]1d4点闪电[/color]和[color=#b6d7a8]1d4点暗蚀[/color]伤害,除非目标成功通过[b]DC 12[/b]的[b]敏捷豁免检定[/b]。这些箭矢可以在稀有箭矢出现的任何地方找到,包括商店和随机战利品中。[/size]

幽灵、作祟鬼魂及类似生物现在在受到伤害时会流出灵质。这包括由六芒魔契术士召唤的幽影,但不包括第二幕中的
[spoiler]暗影、 wraith、黑暗审判官,[/spoiler]
或暗影猎犬,因为它们的本质与阴影和黑暗更为接近。

在5级时,六芒魔契术士和死亡牧师可以习得一个3环死灵法术,名为[b]创造灵质[/b]。其效果类似于油腻术,但创建的是[b]灵质地表[/b]。它[u]不[/u]需要专注(因此无法被解除),并在4回合后消散为血液。

在7级时,六芒魔契术士和死亡牧师可以习得一个4环死灵法术,名为[b]灵质之墙[/b]。这个需要专注的法术会创造一片[b]灵质地表[/b],并向上延伸形成一堵[b]透明墙壁[/b],阻挡所有非传送性质的移动穿过它。同时,墙附近2米(6英尺)内的生物除非成功通过[b]DC 14的感知豁免检定[/b],否则将陷入[b]恐惧[/b]状态。墙体可以被摧毁,但无法被钝击、穿刺或挥砍伤害,也无法被[color=#00ffff][b]寒冷[/b][/color]、[color=#6d9eeb][b]闪电[/b][/color]或[color=#b6d7a8][b]暗蚀[/b][/color]伤害。它对于[color=#ff0000][b]力场[/b][/color]和[b] [color=#ead1dc]心灵[/color][/b]伤害具有易伤。

此外,还有上述法术的稀有和极其稀有卷轴,它们应该会在游戏中期到后期开始出现。法师可以学习这些卷轴上的法术。

在第三幕中遭遇于
[spoiler]詹娜斯夫人[/spoiler]
宅邸的幽灵可能会使用其中一个或两个法术,并且在同一事件中,
[spoiler]被诅咒的头骨攻击[/spoiler]
除了其正常效果外,还会创造灵质。

[b]兼容性:[/b]
使用可选的兼容性补丁后,你的角色在[b][url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/17567]Ghastly Crown's[/url][/b]或[url=https://mod.io/g/baldursgate3/m/ase-ghost-and-undead][b]ASE Race's[/b] [/url]的幽灵形态下,或在获得[b][url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/19524]幽灵职业[/url] [/b]的1级或更多等级后,或在拥有[b][url=https://mod.io/g/baldursgate3/m/spectral-class]幽魂职业[/url] [/b]的灵质点时,会流出灵质。
[/b]可能与“仙灵翅膀内衣”模组因某些原因冲突。
修改游戏中幽灵的模组可能会产生冲突。
由其他模组添加的幽灵不会使用此效果作为其血液,除非它们被设置为继承自特定的原版幽灵。要添加此效果,请参阅常见问题解答中的说明。
任何修改未实装“带电血液”地表的模组【将会】产生冲突。

[b]欢迎为你的模组创建兼容性补丁或原生兼容!请参阅下方常见问题解答[/b]


[size=3][b]模组更新计划:[/b][/size]
[list]
[]制作一个魔导祈唤,让所有邪术士都能使用这些法术(或制作一个专长)。[/]
[]创造更多基于灵质的物品,设计用于与灵质地表互动或创造灵质地表。(参见可选附加文件)[/]
[]将这些法术赋予其他职业,或创造能够制造该地表的新法术。欢迎提供建议和模组(子)职业补丁!请参阅上方支持的模组。[/]
[]扩展拥有灵质血液的生物列表。[/]
[]与我的下一款模组“地表召唤”兼容。[/]
[/list]
[size=3][b]我的其他地表模组:[/b]
[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/13386]血怒迷雾地表[/url]- 另一种自定义地表,可使任何进入者陷入狂暴状态,即使在战斗外也有效。[/size]
[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/14830]真实火焰地表伤害增强[/url]- 站在火焰地表上时,会受到1d4点火焰伤害并陷入燃烧状态。
[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/14849/]闪电地表伤害增强[/url]- 站在带电地表上时,会额外受到1d4点闪电伤害。
[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/17941]强酸地表伤害增强[/url]- 站在酸性地表上时,你的AC会越来越低,AC越低,受到的酸蚀伤害越高。
[url=https://drive.google.com/file/d/1OyCQp_zLIwKqO0Fsc6PgGOHalnSlY-pa/view?usp=sharing]自定义地表创建指南[/url]- 面向模组制作者的PDF指南,介绍如何修改和创建地表。
地表召唤- 制作中,完成后将允许你从地表进行召唤。

[size=3][b]常见问题解答:[/b][/size]
[spoiler]
[list=1]
[]问:我见过一些自定义法术能创造新的地表。这有什么不同?
[spoiler]答:许多模组使用变通方法创造类似于地表的效果,例如创建一个隐形且无形的物体,在其周围发出光环。然而,本模组在代码层面创建了一个实际的地表,游戏会像对待任何其他地表一样与之互动。[/spoiler]
[/
]
[]问:你是如何创建一种新地表的?
[spoiler]答:严格来说,这是不可能做到的。所有地表都硬编码在游戏中,即使是解锁工具包也无法添加新的地表。话虽如此,游戏中存在一些未被使用的地表,它们可以被(在一定程度上)修改以创造出新的地表!这就是我对未使用的“带电血液”地表所做的处理。[/spoiler]
[/
]
[]问:我如何将这个地表整合到我自己的模组中?
[spoiler]答:如果你将此模组作为必需依赖模组,你可以非常容易地使用这个地表,只需引用游戏中已有的“带电血液”地表即可。这通常通过法术在SpellProperties下包含以下代码来实现:
[code]GROUND:CreateSurface(4.5,10,BloodElectrified,true)[/code]
格式为GROUND:CreateSurface([i]地表大小(米)[/i], [i]地表持续时间[/i], BloodElectrified, true)。
SurfaceBloodElectrified可以在许多其他代码片段中使用,甚至可以将BloodElectrified设置为生物的血型。如果你确实将其作为血液添加,我建议同时将BloodType设置为“绿色”以保持视觉一致性。

已经制作好的法术是Target_Create_Ectoplasm和Wall_WallOfEctoplasm。[/spoiler]
[/
]
[]问:我如何制作自己的自定义地表?
[spoiler]答:你可以使用游戏中任何未使用的地表来创建你自己的地表而不会产生冲突,但无法更改某些硬编码的方面。例如,你可以使用“冻结血液”地表(SurfaceBloodFrozen)来创建任何你想要的冻结地表,但当它融化时,无论如何都会变成血液地表(SurfaceBlood)。此外,我不建议更改代码中的地表名称(尽管更改玩家看到的名称没有问题),也不应尝试更改枚举表条目。
我创建的这份指南将(希望)告诉你需要知道的一切:[url=https://drive.google.com/file/d/1OyCQp_zLIwKqO0Fsc6PgGOHalnSlY-pa/view?usp=sharing]自定义地表创建指南[/url][/spoiler]
[/
]
[/list][/spoiler]