破坏 毁灭

破坏 毁灭

足够的伤害应带来毁灭

重大更新2!!!!



首先,我添加了更精细的调整,不再是什么伤害都能摧毁所有东西了。

以下是现在的摧毁规则;

**武器现有分类:**

* **简易武器** * 近战:棍棒、匕首、手斧、标枪、轻型锤、硬头锤、长棍、镰刀、长矛和巨棒。 * 远程:轻弩和短弓。 * 可被以下伤害摧毁:火焰、强酸、光耀、雷鸣、力场、挥砍、钝击和暗蚀。 * **军用武器。** * *轻型军用武器:* 弯刀和短剑(通常具有灵巧属性)。 * *单手军用武器:* 连枷、晨星、细剑和战镐。 * *多用军用武器:* 战斧、长剑、三叉戟和战锤(双手持用时造成更多伤害)。 * *重型双手军用武器:* 长柄刀、巨斧、巨剑、戟、巨锤和长枪。 * *远程军用武器:* 手弩、重弩和长弓。 * 可被以下伤害摧毁:钝击、雷鸣、强酸、力场、暗蚀和光耀。(长弓、重弩和手弩:也可被火焰摧毁。)


护甲可摧毁性

* 轻甲: 可被强酸、火焰、暗蚀、光耀、闪电和挥砍摧毁。
* 中甲: 可被强酸、光耀、雷鸣、钝击和暗蚀摧毁。
* 重甲: 可被钝击、雷鸣、强酸、力场、暗蚀和光耀摧毁。
* 盾牌: 可被强酸、光耀、雷鸣、钝击和暗蚀摧毁。(某些特殊情况,如特定的脆弱、木质、损坏、有机或废料盾牌也可被火焰摧毁。)
* 斗篷: 可被火焰、强酸、雷鸣、光耀、暗蚀和闪电摧毁。
* 珠宝: 可被强酸、暗蚀、力场、光耀、雷鸣、挥砍和钝击摧毁。(装备手套时,戒指将受到保护不被摧毁。)
* 非护甲装备: 可被强酸、火焰、暗蚀、光耀、闪电、挥砍、钝击和雷鸣摧毁。

其次,装备的摧毁现在可能发生在非死亡的普通战斗中。



有5个新的MCM选项决定这一点:

**命中装备损坏;** 你可以决定成功攻击命中后摧毁一件已装备物品的百分比几率,无论是对你还是敌人。滑块范围从0%到100%。

**暴击装备损坏;** 你可以决定暴击命中时摧毁队伍成员或敌人一件已装备物品的百分比几率。滑块范围从0%到100%。

**倒地装备损坏;** 你选择倒地导致装备损坏的百分比几率,范围从0%到100%。

**装备损坏豁免DC;** 选择防止装备被摧毁所需的敏捷豁免DC掷骰值。范围从0到30。

**状态豁免优势;** 如果你认为物品摧毁检定应使用优势豁免,请启用此选项。

**空槽位提供先攻加值;** 为了模拟装备损失至少增加移动自由度的效果,每个空的武器槽、护甲槽、头盔槽和斗篷槽都将为个体提供+1先攻加值。

**强酸与燃烧**
强酸状态和燃烧在物品摧毁机制上比其他方式更复杂一些。

受到强酸伤害的角色需要对每个易受影响物品进行敏捷豁免,否则装备将被强酸摧毁。

燃烧与强酸类似,如果未在目标回合结束时被移除,且目标每件易受摧毁物品的敏捷豁免失败,则会摧毁其装备的易受影响物品。


重大更新内容

(大部分BUG已修复)

如前所述,此模组是各种想法的集合,源自于原版游戏(咳嗽 更好 咳嗽)处理死亡的方式,以及我和另一个人刚为这些游戏修复和调整的一个新模组
此外,我之前一直在玩一个死亡时摧毁所有物品的模组,试图让游戏尽可能困难,但它太过宽泛,复杂度不符合我的口味。

所以,目前这个模组的作用如下:

1. 伤害和摧毁基于一个可在MCM中完全开关的“过杀”系统。默认设置为:如果一个角色死于强酸、火焰、暗蚀、闪电或寒冷伤害,其所有装备都将被摧毁,但某些物品对此免疫,例如传说物品和任何精金物品(就是精金,对吧?还是我理解错了?)。
钝击、力场和雷鸣伤害默认使用过杀系统,根据你在MCM中设置的过杀值,每次伤害等于或超过该值时,一件随机物品就会被摧毁,超过该值的次数决定摧毁物品的数量。
所以,如果你的过杀值设为5,并且你受到了15点过量伤害,那么死亡时将有3件随机物品被摧毁。

(穿刺和挥砍伤害在死亡时不允许摧毁任何物品。)

2. 死亡现在更加复杂。首先,升级了我的Raise the Dead模组,因此游戏中每个角色都可以被复活,并且SE会尝试找到他们可用的对话脚本并尽可能附加,这样他们被复活后就不会沉默。如果你安装了这个模组,你就不需要再安装那个模组了,我把它加在这里的原因很快就会明了。

3. 任何在游戏内死亡的角色(只要其身体未被完全摧毁)有10回合/1分钟的时间可以通过回生术复活,超过这个时间该法术将不再起作用。
但这还不是全部。我的这个模组现在要求你先安装5eSpells。你不需要激活该模组的“死者复活”功能,因为本模组会自动启用它,无论5eSpells的MCM设置如何。

4. 由于5eSpells引入了“死者复活”法术,对于任何角色,死亡后有2天时间可以对其施放“死者复活”法术,否则他们将获得“永久死亡”状态,需要对该法术进行升环施放才能起作用。如果再等一天,则需要更高的升环才能复活,直到他们达到最终的“永久死亡”状态,这将阻止任何“死者复活”法术生效。
发生这种情况时,将角色带回的唯一两种方法之一是“完全复活术”卷轴。我在不同的商人处放置了少量这种卷轴,售价为4500金币,但每次施放该法术都会让施法者和目标遭受1点永久的体质损失,无论法术涉及其中哪一位。

如果你想绕过这个限制,可以请求耶各的化身对目标施放“复活术”,但价格为8500金币。

4.5. 不同等级的“死者复活”卷轴已经实装,并根据(我认为的)背景设定合理的商人库存放置在世界各处供你购买。价格从最低等级卷轴的450金币到最高等级“死者复活”卷轴的2350金币不等。

5. 此外,如果任何角色被石化并摧毁或分解,所有已装备的装备都将被摧毁,并且需要一个“完全复活术”卷轴才能将他们带回。
差点忘了提,死于强酸、火焰、暗蚀、光耀、闪电或寒冷伤害会直接触发永久死亡效果。

6. 碎尸系统现已实装。如果任何角色死于力场、钝击或雷鸣伤害,且伤害量达到过杀设置的3倍,他们将会被炸成碎块,其残骸碎片会对周围2米内的目标造成钝击伤害。此外,唯一能让以这种方式死亡的人复活的方法是“复活术”。
就我个人而言,我很自豪能让这个功能运作起来,我花了整整一周时间思考如何实现。唯一可能有点问题的可能是动画效果,但我会随着时间推移看看自己的感受。

卡菈克的怒火

注意:我制作这个组件时主要考虑的是即时制模式。它在回合制模式下也能运作,但如果你喜欢在战斗进行时放松休息而不太关注,那么这个组件可能不适合你。

卡菈克是血战中的冠军,扎瑞尔的珍爱宠物。即使你遇见她时,也能从她的想法中看出她为了逃跑而屠杀了一群恶魔。所以,这个组件的目的是让她感觉像一个真的清剿了成群魔鬼、以至于扎瑞尔宁愿她死掉也不愿失去她的人。

* 卡菈克现在因为她的引擎而对火焰有抗性,并且免疫燃烧状态。
* 在进入狂暴状态时,她获得火焰伤害免疫。
* 之后每过2个回合,她将分别获得钝击、挥砍和穿刺伤害免疫。
* 在获得穿刺免疫3回合后,她获得雷鸣伤害免疫和一个灼热灵气,该灵气会对她攻击的任何目标造成1d6伤害,并点燃她周围的物体。
* 灼热灵气会烧毁她装备的一件随机物品。
* 再过3回合后,她获得力场伤害免疫,但她所有已装备的物品都会被摧毁,并且她之后装备的任何物品都会在2回合后被摧毁。
* 在获得力场免疫时,她的力量+4,敏捷+2,体质+1。
* 她还会获得一次免费的火焰球使用次数。这个火焰球更强大,造成10d6伤害,半径为6米(忽略工具提示描述,我太懒了没改),但使用它会立即结束她的狂暴状态和所有增益效果。
* 在整个过程中,她更容易受到寒冷伤害。
* 灵魂硬币是减轻物品摧毁并允许她在使用火焰球后继续保持狂暴状态的唯一方法。虽然它们的价格现在是5000金币。(既因为里面确实有一个灵魂,也因为有了这个子模组,卡菈克在获得灵魂硬币后简直就是个猛兽(即时制模式下很有趣)。)
* 重要提示:这些变化没有头顶状态图标(除非你想一直盯着她的被动看),所以你必须自己记录狂暴开始后过了多长时间,来推断下一次物品摧毁何时到来。(虽然灼热灵气有自己的头顶图标和动画,但到那时你已经损失了一件物品了。)
* (顺便说一句,我给“地狱怒火”换了一个不同的、更微妙的动画。当卡菈克烧毁自己所有装备时,你会看到它原来的动画。)

(说实话,这个想法的灵感来自于“沉浸式 nudity”模组,当你找到卡菈克时她是裸体的,因为她所有的衣物都被她的火焰烧成了破布,然后我的思绪就从那里继续延伸下去了。)

免责声明 - ChatGPT 为这个模组写了所有代码,因为我不会编程。所以如果你对使用AI有意见,嗯......事情就是这样。

前置需求

5eSpells 是必须的,并且在安装顺序中应位于本模组之前。
Immersive Nudity Nude Once Looted and Spells Fix 是必须的,这样你才能在视觉上看到角色装备的摧毁。(如果你对这些有强迫症,可以使用UTAM

如果你要安装卡菈克的怒火,需要我的True Rage Unlimited模组。

建议一起安装的模组

Brawl(显然)用于即时制战斗,让这一切在你的游戏体验中得以体现。
安装Injuries模组,让你和任何NPC在受到过量伤害时获得真实的虚弱状态,使伤害感觉更真实。
我的NoFasTravel模组,让你在游戏中每一次移动都更加谨慎。
Countdown to Ceremorphosis FIxed

未来计划(按我计划处理的优先级排序)

1. 让不同的攻击在暴击时摧毁不同的物品。我还没决定如何实现,所以这还很遥远,因为我想先处理我的其他模组(有些还没发布)和现实生活。因此短期内对这个模组的任何工作都只是修bug或优化。

(我之前为阿斯代伦制作模组的计划现已取消,因为我意识到由于MaxStrengthWizard制作的Vampire Raw模组的存在,这些计划变得不必要。该模组有专门针对阿斯代伦的子组件,并且整体上是一个非常优秀的模组。)
远期计划
等待TinyBike完成Brawl模组的战斗状态组件,这样我就可以制作一个用于即时制的战术模组。敌人将使用更多能力来造成永久死亡(如果你玩得不好),同时也会让AI根据你的所有行为进行自主学习,从而学会应对你的所有招式。如果你用一种风格游玩,它会学习你的游戏习惯并试图反击。(是的,这在游戏里是可行的,别觉得我想得太离谱。但对你们有些人来说有个警告:这仅仅适用于即时制模式。)

支持
看在所有存在之物的份上,如果遇到问题请立即发布。我喜欢完成事情然后继续前进,但我不可能测试所有东西(而且你知道,我也有自己的生活,目前还在努力健身),但我确实会经常查看我的通知。