
布莱克伍德的红魔法师
红魔法师 - 毁灭与复苏的魔剑士。受《最终幻想》红魔法师启发,半施法者魔剑士。双黑/白法力,朱红仪式,三个子职业。
查看大图[img]https://i.imgur.com/xNOkDcx.png[/img]
[color=#ff0000][b][size=6]赤魔法师[/size][/b][/color]
[i][color=#7f6000][size=5]一个基于节奏的魔剑士职业[/size][/color][/i]
[i]职业设计:[url=https://brian-blackwood.com/]Brian Blackwood[/url] ([url=https://unquiettombpress.com/]Unquiet Tomb Press[/url]),由 [url=https://www.nexusmods.com/profile/SuperVertigo]SuperVertigo[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/profile/EnixLHQ]EnixLHQ[/url] 为《博德之门3》构建。[/i][/center]
[center][color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/color][/center]
[i][b]以赤魔法师之道行走,即是选择沉稳而非混乱,选择平衡而非鲁莽之力。其他传统追求专精一志的力量,而赤魔法师则同时精通法术与剑术——积攒 momentum,并在最佳时机释放。这一传统教导耐心、适应力以及精准行动的智慧,确保其修行者总能从容应对任何挑战。[/b][/i]
本模组将赤魔法师引入为一个完整的战斗施法者混合职业,围绕 [b]黑魔力[/b] 与 [b]白魔力[/b] 的双资源系统构建。你施放的每个法术都会为其中一个或两个池子充能。当它们达到平衡时,将解锁 [b]朱红仪式[/b] —— 一系列附魔剑击,通过三个步骤逐步构建,最终导向 [b]朱红升华[/b],如果你能从后续的挑战中幸存,还将解锁 [b]朱红奥秘[/b]。
可选三个子职业:
[list]
[*][b]绯红决斗者[/b] - 一个偏向近战的专精,最大化近距离战斗和爆发伤害。[/*]
[*][b]星界法师[/b] - 一个偏好黑魔力的传统,专注于减益、远程伤害,以及更快的仪式和奥秘。[/*]
[*]以及 [b]暗影牧师[/b] - 专注于白魔力,依赖恢复能力,并将其部分破坏力转化为护盾。[/*]
[/list]
该职业使用 [b]智力[/b] 作为其施法能力。熟练项:轻型护甲、中型护甲、简易武器、细剑。
[quote]该职业包含 18 个自定义法术、30 个自定义机制和 13 件自定义物品![/quote]
基于原始 5e 桌面职业:[url=https://redmage.brian-blackwood.com/]赤魔法师 — 一个基于节奏的魔剑士职业[/url] 作者:[i] [url=https://brian-blackwood.com/]Brian Blackwood[/url] ([url=https://unquiettombpress.com/]Unquiet Tomb Press[/url])[/i]
[left][color=#ff0000]
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[center][img]https://i.imgur.com/fmPjIn7.png[/img][/center]
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[b][size=5]魔力系统[/size]
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赤魔法师追踪两个资源池:[b]黑魔力[/b] 和 [b]白魔力[/b]。每个池子上限为 20。两者会一直显示在你的快捷栏上,并在遭遇战之间持续存在,只有在长休或使用后才会重置为 0/0。
施放来自 [b]朱红魔法[/b] 列表的法术会生成魔力,具体数值见法术提示。施放来自 [b]适应魔法[/b] 列表的法术会生成魔力,数值等于你消耗的法术位等级,并根据其是白、黑或中性法术进行分配。适应魔法职业特性会显示完整的表格。
当两个池子数值相等且均达到 10 或更高时,[b]完美平衡[/b] 激活。完美平衡会持续更新——在两个池子达到平衡的瞬间获得,在失去平衡的瞬间消失。[b]激活时:法术攻击骰 +1,近战武器攻击骰 +1[/b][b]。[b]
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[b][size=5]核心职业特性[/size][/b]
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[b]双重施法[/b][/color]
以一个动作施放朱红或一定等级的适应魔法法术,使你能够 [b]以一个附赠动作施放一个朱红法术[/b],并且最终会返还一个法术位。附赠动作施放仅限于有等级要求的朱红法术。双重施法持续到你的下一回合结束。
[b][color=#ff0000]魔剑士[/color][/b]
当你施放一个施法时间为 1 个动作的法术时,直到你的下一回合结束,你在该回合进行的所有近战武器攻击骰具有优势。
[color=#ff0000][b]额外攻击[/b][/color]
在你的回合采取攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。
[b][color=#ff0000]交锋[/color][/b]
[i]使用次数等于熟练加值,长休后刷新。[/i]
一个为以下机动选项提供能量的资源池。
[list]
[*][color=#ff0000][b]近身突进[/b][/color][/*]
[*][i]附赠动作。[/i][/*]
[*]传送至你可见的 30 英尺内一个生物身边。此移动不会触发借机攻击。[/*]
[*][b][color=#ff0000]位移[/color][/b][/*]
[*][i]反应。[/i][/*]
[*]当你用近战攻击命中一个生物时,你可以传送至你可见的 30 英尺内一个空间。此移动不会触发借机攻击。你在每个回合只能从位移中获益一次。[/*]
[/list]
[color=#ff0000][b]魔法屏障[/b][/color]
[i]附赠动作。每短休或长休一次。[/i]
释放一股稳定的红色魔法能量,结晶形成保护屏障。直到你的下一回合结束,30 英尺内的每个盟友以及你自己,受到的首次伤害都将减少一个随等级提升的固定数值。
[color=#ff0000][b]沉稳干预[/b][/color]
[i]每次完美平衡期间一次。[/i]
当你用近战武器攻击或法术攻击未命中时,你可以将该攻击视为命中。
[color=#ff0000][b]魔力化[/b][/color]
[i]附赠动作。每长休一次。[/i]
将你的黑魔力设置为 10,白魔力设置为 10。你立即进入完美平衡和朱红升华状态。
[b][color=#ff0000]鼓舞[/color][/b]
[i]附赠动作。每短休或长休一次。[/i]
当你激活此特性时,30 英尺内的所有盟友(包括你自己)在接下来的一分钟内,可以在一次攻击骰或一次豁免骰上获得优势。你或你的盟友在掷骰前决定是否使用此效果。一旦使用,在该次激活期间内不能再使用。
[b][color=#ff0000]加速[/color][/b]
[i]附赠动作。每长休一次。需要先消耗你的主动作。[/i]
直到你的回合结束,你获得一个额外的动作、一个额外的附赠动作和一个额外的反应。使用这些动作进行的所有 d20 掷骰具有劣势。你在此回合内无法生成魔力。
[center][img]https://i.imgur.com/Q9mF1qN.png[/img][/center]
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[b][size=5]朱红仪式[/size][/b]
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朱红仪式是赤魔法师技艺的顶峰。朱红魔法通过交替的魔法流积攒 momentum,而仪式则将这种 momentum 转化为行动。钢铁被附魔,每一次挥击都将储存的魔力引导为决定性的冲击,承载着毁灭与重生的双重力量。
所有解锁的仪式步骤作为一个整体,按顺序以 [b]一次攻击动作[/b] 结算。每个仪式都有其独立的攻击骰和伤害骰。如果一次攻击未命中,则连击终止。
链条的每一步都会解锁下一步,作为临时自由动作攻击出现在你的 [b]技能重施栏[/b] 中。如果你使用快捷栏模组,可能需要取消隐藏 [b]重施区域[/b]。
[img width=300]https://i.imgur.com/6jJJ0kP.png[/img]
[quote][i]朱红仪式需要处于完美平衡状态。[/i][/quote]
[b][color=#ff0000]仪式 I — 附魔反击[/color][/b]
[i]等级 5。消耗 5 点黑魔力 + 5 点白魔力。[/i]
进行一次近战武器攻击。命中时,目标受到正常的武器伤害外加 6d6 力场伤害。
[b][color=#ff0000]仪式 II — 附魔日耳曼斩[/color][/b]
[i]等级 9。消耗 3 点黑魔力 + 3 点白魔力。要求在仪式 I 后剩余 ≥3 B + 3 W。[/i]
进行一次近战武器攻击。命中时,目标受到正常的武器伤害外加 4d6 力场伤害。
[b][color=#ff0000]仪式 III — 附魔加倍[/color][/b]
[i]等级 11。消耗 2 点黑魔力 + 2 点白魔力。要求在仪式 II 后剩余 ≥2 B + 2 W。[/i]
进行一次近战武器攻击。命中时,目标受到正常的武器伤害外加 3d6 力场伤害。
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[b][size=5]朱红升华[/size][/b]
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当你解锁朱红奥秘,并且你完整完成一次朱红仪式连击且未出现未命中时,你将获得朱红升华。
当朱红升华激活时,你可以将朱红奥秘作为你的下一个动作施放。
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[b][size=5]朱红奥秘[/size][/b]
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与朱红仪式类似,链条的每一步都会解锁下一步,作为临时自由动作法术。朱红奥秘会在你的快捷栏上,但后续步骤会出现在你的 [b]技能重施栏[/b] 中。
[b][color=#ff0000]奥秘 I[/color][color=#85200c] [/color]— 选择其一:[/b]
[i]等级 13。[/i]
[b][color=#ff0000]真理爆炎 [/color][/b](黑属性):以 120 英尺内一点为中心的 10 英尺半径球体范围内的每个敌人必须进行敏捷豁免,失败则受到 6d10 暗蚀伤害,成功则减半。豁免失败的生物将在其下一回合开始时受到等于智力调整值的火焰伤害。
[b][color=#ff0000]真理圣光 [/color][/b](白属性):以 120 英尺内一点为中心的 10 英尺半径球体范围内的每个敌人必须进行体质豁免,失败则受到 6d10 光耀伤害,成功则减半。豁免失败的生物将失明直到你的下一回合结束。
[b][color=#ff0000]奥秘 II — 灼烧[/color][/b]
[i]等级 17。[/i]
以你选择的 120 英尺内一点为中心的 15 英尺半径球体范围内的每个敌人必须进行敏捷豁免,失败则受到 8d10 火焰伤害,成功则减半。
[b][color=#ff0000]奥秘 III — 终局[/color][/b]
[i]等级 18。[/i]
一道力场光束从你身上爆发,形成一条 10 英尺宽、指向 120 英尺内一点的直线。直线和球体范围内的每个敌人必须进行敏捷豁免,失败则受到 10d10 力场伤害,成功则减半。豁免失败的生物可能随后被要求进行力量豁免,失败则被击倒。
[quote][i]终局结算后,两个魔力池均被设定为 0。[/i][/quote]
[color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[b][size=5]朱红魔法[/size][/b]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/color]
[b]戏法[/b]
[list]
[*][color=#ff0000][b]电击[/b] [/color]— 1 动作。远程法术攻击。1d10–4d10 力场伤害(随等级提升)。生成 +1/+2/+3/+4 黑魔力和白魔力(随等级提升)。[/*]
[*][color=#ff0000][b]冲击[/b] [/color]— 1 动作。敏捷豁免。5 英尺半径球体内造成 1d6–4d6 力场伤害(随等级提升,最多 5 个目标)。生成 +1/+2/+3/+4 黑魔力和白魔力(随等级提升)。[/*]
[/list][b]1 环法术[/b]
[list]
[*][color=#ff0000][b]真理雷电[/b] [/color]— 1 动作。远程法术攻击。4d10 闪电伤害。生成 +3 黑魔力。[/*]
[*][color=#ff0000][b]真理烈风[/b] [/color]— 1 动作。远程法术攻击。4d10 挥砍伤害。生成 +3 白魔力。[/*]
[*][color=#ff0000][b]真理治疗[/b] [/color]— 1 动作。接触。1d8 + 智力调整值治疗量。生成 +2 白魔力。[/*]
[/list][b]2 环法术[/b]
[list]
[*][b][color=#ff0000]真理雷电 II[/color][/b] — 1 动作。敏捷豁免。10 英尺球体内造成 4d8 闪电伤害;豁免失败者在你的下一回合开始前无法进行反应。生成最多 +6 黑魔力。[/*]
[*][b][color=#ff0000]真理烈风 II[/color][/b] — 1 动作。敏捷豁免。10 英尺球体内造成 4d8 挥砍伤害;豁免失败者速度降低 10 英尺。生成最多 +6 白魔力。[/*]
[*][b][color=#ff0000]真理复活[/color][/b] — 1 动作。接触。以 1 点生命值复活一个倒下的盟友;他们获得 1 级力竭,并且你下一回合无法生成魔力。生成 +3 白魔力。 [i]力竭是自定义构建的,遵循 [url=https://dnd-wiki.org/wiki/Condition_(5e24)]2024 规则[/url],但在等级 6 时,真理复活无法再提升目标。[/i][/*]
[/list][b]3 环法术[/b]
[list]
[*][color=#ff0000][b]真理火焰[/b] [/color]— 1 动作。远程法术攻击。6d10 火焰伤害。生成 +7 黑魔力。[/*]
[*][color=#ff0000][b]真理崩石[/b] [/color]— 1 动作。远程法术攻击。6d10 钝击伤害。生成 +7 白魔力。[/*]
[/list][b]4 环法术[/b]
[list]
[*][color=#ff0000][b]冲刺[/b] [/color]— 1 动作。远程法术攻击。7d10 冷冻伤害;目标在下一次豁免骰上具有劣势。生成 +8 黑魔力。[/*]
[*][b][color=#ff0000]荆棘恶行[/color][/b] — 1 动作。力量豁免。10 英尺球体内造成 6d8 穿刺伤害;豁免失败者被束缚直到你的下一回合结束,成功则速度降低 10 英尺。生成 +8 白魔力。[/*]
[/list][b]5 环法术[/b]
[list]
[*][b][color=#ff0000]光辉爆发[/color][/b] — 1 动作。敏捷豁免。20 英尺球体内造成 8d10 火焰伤害;豁免失败者在下一次豁免骰上具有劣势。生成 +10 黑魔力。[/*]
[*][b][color=#ff0000]第六反击[/color][/b] — 1 动作。敏捷豁免。15 英尺球体内造成 8d10 挥砍伤害;豁免失败者速度降为 0 直到下一回合开始。生成 +10 白魔力。[/*]
[/list][i]所有朱红法术总是可用,且不计入你的已准备法术位。朱红魔法法术没有语言成分,不受沉默效果影响。但它们 [b]要求一只手持近战武器,另一只手持有你的水晶媒介才能施放[/b]——这适用于所有子职业。如果被解除武装或卸下水晶,它们将无法使用。[/i]
[color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[size=5][b]适应魔法[/b][/size]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/color]
如果说 [b]朱红魔法[/b] 是赤魔法师自身的传统,那么 [b]适应魔法[/b] 则是从他们游历的土地上借鉴而来的所有法术。这些法术对于当地居民来说可能稀松平常,但对赤魔法师而言,它们是当地魔法传统的体现,能让他们洞察当地的风土人情与魔法力量。适应魔法证明了赤魔法师适应与学习的能力,以及所有魔法都为平衡服务这一理念。
每个法术都属于白、黑或中性。施放一个法术会生成等同于你消耗的法术位等级的魔力:白法术全部生成白魔力,黑法术全部生成黑魔力,中性法术则平均分配,若为奇数则给予其倾向的一方。
[b]戏法[/b]
[list]
[*][b]白[/b]:刀锋守护、修复术[/*]
[*][b]黑[/b]:鸣雷之刃、真知术、心灵尖刺[/*]
[*][b]中性[/b]:法师之手[/*]
[/list][b]1 环[/b]
[list]
[*][b]白[/b]:妖火、护盾术[/*]
[*][b]黑[/b]:灾祸术、睡眠术[/*]
[*][b]中性[/b]:吸收元素、侦测魔法[/*]
[/list][b]2 环[/b]
[list]
[*][b]白[/b]:次级复原术、镜影术[/*]
[*][b]黑[/b]:目盲/耳聋术、人类定身术[/*]
[*][b]中性[/b]:沉默术[/*]
[/list][b]3 环[/b]
[list]
[*][b]白[/b]:加速术、移除诅咒[/*]
[*][b]黑[/b]:缓慢术、灵魂守卫[/*]
[*][b]中性[/b]:法术反制、解除魔法[/*]
[/list][b]4 环[/b]
[list]
[*][b]白[/b]:自由行动、石肤术[/*]
[*][b]黑[/b]:困惑术[/*]
[*][b]中性[/b]:秘法眼、次元门、放逐术[/*]
[/list][b]5 环[/b]
[list]
[*][b]白[/b]:高等复原术[/*]
[*][b]黑[/b]:怪物定身术、精神震爆[/*]
[*][b]中性[/b]:传送法阵[/*]
[/list]适应魔法法术正常准备并计入你的已准备法术数量。
[i]反应法术 — [b]护盾术[/b]、[b]法术反制[/b] 和 [b]吸收元素[/b] — 不生成魔力。[/i]
[center]
[img]https://i.imgur.com/SGCiBOo.png[/img][/center]
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[b][size=5]子职业[/size][/b]
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[img]https://i.imgur.com/Yk7S5a0.png[/img]
[b][color=#ff0000][size=5]绯红决斗者[/size][/color][/b]
[quote][i]精准的决斗者。[/i][/quote]绯红决斗者是赤魔法师传统中完美理想的化身。其他人通过纯粹的蛮力或耐力寻求平衡,而决斗者则通过坚定不移的精准来实现。
[b][color=#ff0000]奥术剑客[/color][/b]
[i]被动。[/i]
当手持单手武器并穿着护甲时,你用单手近战武器攻击的伤害骰获得 +2 加值,并且护甲等级 +1。
[color=#ff0000][b]重奏[/b][/color]
[i]反应。每回合一次。[/i]
当一个生物用近战攻击未命中你时,你可以用反应对该生物进行一次近战武器攻击。
[b][color=#ff0000]附魔回旋[/color][/b]
[i]朱红仪式强化。[/i]
启用后,当你对一个目标进行攻击骰并命中时,该攻击会溅射到你周围 10 英尺内的所有敌人。只有目标决定命中与否;其他受影响的生物受到武器伤害以及一半的仪式伤害,均为力场伤害。
附魔回旋出现在 [b]被动技能栏[/b] 中。如果你不使用快捷栏模组,则需要在 [b]被动技能标签页[/b] 中查找。
[b][color=#ff0000]衡距弧斩[/color][/b]
[i]朱红仪式强化。[/i]
启用后,你在仪式的攻击骰上获得优势。仪式仍会溅射到附近敌人,但威力降低——只有仪式伤害的四分之一,而非附魔回旋的一半。
衡距弧斩出现在 [b]被动技能栏[/b] 中。如果你不使用快捷栏模组,则需要在 [b]被动技能标签页[/b] 中查找。
[img width=300]https://i.imgur.com/uBa2yd8.png[/img]
[b][color=#ff0000]绯红崛起[/color][/b]
[i]被动。[/i]
附魔回旋和衡距弧斩的溅射伤害增加:回旋的溅射变为完整仪式伤害,衡距弧斩的溅射变为一半。
[color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [/color]
[img]https://i.imgur.com/VLcVSaQ.png[/img]
[size=5][b][color=#ff0000]星界法师[/color][/b][/size]
[quote][i]层叠的暗影。[/i][/quote]星界法师是被黑魔法的魅力以及决定性、压倒性力量的承诺所吸引的赤魔法师。
[b][color=#ff0000]常备法术[/color][/b]
这些法术总是已准备,且不计入你的已准备法术数量。法术可能会在获得相应法术位等级之前授予。
[list]
[*]等级 3:心灵尖刺、造成恐惧[/*]
[*]等级 6:吸血鬼之触、敌潮涌现[/*]
[*]等级 10:元素灾祸、幻影杀手[/*]
[*]等级 14:能量汲取、心灵遥控[/*]
[/list][i]元素灾祸是专门为此职业完全自定义编码的法术。它模仿了官方桌面法术,但没有额外伤害。
[/i]
[i]能量汲取也是专门为此职业完全自定义编码的法术,模仿了桌面法术。[/i]
[b][color=#ff0000]黑之转移[/color][/b][i]
你回合内的自由动作。每短休或长休一次。
[/i]将你的黑魔力减少任意数值,并将白魔力增加相同的数值。此特性仅重新分配魔力;不会生成魔力。你不能将一个池子增加到超过其上限。
在更高等级,此特性升级,允许你进入完美平衡和朱红升华状态。
[b][color=#ff0000]星界汇聚[/color][/b]
[i]被动。[/i]
当一次仪式连击因攻击未命中而结束时,你恢复 2 点黑魔力和 2 点白魔力。
在更高等级,此特性升级,当一个生物成功豁免你的奥秘时,它会受到等于你智力调整值的力场伤害。如果一个生物豁免你的奥秘失败,那么在该回合结束前,他们对其进行的下一次豁免你的奥秘的豁免骰具有劣势。
[color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [/color]
[img]https://i.imgur.com/qHaFub8.png[/img]
[color=#ff0000][size=5][b]暗影牧师[/b][/size][/color]
[quote][i]为生存而服务的毁灭。[/i][/quote]暗影牧师是将注意力转向内心,深入汲取恢复和生命相关的魔法以在他人动摇时坚持下来的赤魔法师。
[b][color=#ff0000]常备法术[/color]
[/b]这些法术总是已准备,且不计入你的已准备法术数量。法术可能会在获得相应法术位等级之前授予。
[list]
[*]等级 3:艾嘉西斯之甲、治疗伤势[/*]
[*]等级 6:援助术、医疗祈祷[/*]
[*]等级 10:活力灵光、守护之链[/*]
[*]等级 14:死亡守卫、治愈术[/*]
[/list][i]治愈术是专门为此职业自定义编码的版本。它模仿了官方桌面法术,但使用 5 环法术位。[/i]
[b][color=#ff0000]白之转移[/color][/b][i]
你回合内的自由动作。每短休或长休一次。
[/i]将你的白魔力减少任意数值,并将黑魔力增加相同的数值。此特性仅重新分配魔力;不会生成魔力。你不能将一个池子增加到超过其上限。
在更高等级,此特性升级,允许你进入完美平衡和朱红升华状态。
[b][color=#ff0000]暗影存续[/color][/b]
[i]当你开始结算一次朱红仪式或朱红奥秘时触发。[/i]
朱红仪式 I 和奥秘 I 在你的快捷栏上有一个半伤害变体。在仪式或奥秘连击的任何步骤,你都可以改用暗影存续版本。如果这样做,该步骤将造成一半伤害,然后你或盟友获得等同于该半伤害步骤数值的临时生命值。
一旦你使用了暗影存续变体,在限制解除前你将无法再次使用。
以此方式获得的临时生命值持续一分钟。
[color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[size=5][b]装备[/b][/size]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/color]
创建赤魔法师的玩家将获得特殊的职业装备,更多装备则散落在世界各地。
[list]
[*]所有新赤魔法师角色都会获得一套完整的 [b]古旧[/b] 装备。这套兼具主题与丰富背景故事的装备填满了所有装备栏位,包括营地服装。[/*]
[*]新赤魔法师角色还会获得一个 [b]水晶媒介[/b],以启用朱红魔法的施法能力。[/*]
[*]某些商人会出售 [b]古旧塑形袋[/b]。里面可以找到古旧套装的各种部件。如果你不小心丢失/出售了某个部件,或者你在 1 级之后才开始赤魔法师生涯,或者想从旧版本职业补丁升级,这都非常有用。[/*]
[*][b]升级版水晶媒介[/b] 可在每一章的某些商人处获得,更强大的版本会在故事后期出现。请寻找 [b]达蒙[/b](林地,然后是最后之光,然后是城市)、[b]黛丽斯[/b](幽暗地域)、[b]兰·塔夫[/b](月出之塔)和 [b]阿卡比[/b](马戏团)。 [/*]
[*][b]朱红终末[/b],一把传说级细剑,也存在于世界的某个角落。去寻找强者——或许是那些收集各界神器的人——并取回失落之物。[/*]
[/list][url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2922]Transmog Enhanced at Baldur's Gate 3 Nexus - Mods and community[/url] 是一个极佳的模组,如果你想在现有或升级后的装备上保持经典的赤魔法师外观。
[i]古旧套装和其他赤魔法师装备也可以从教程宝箱中获得。[/i]
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[b][size=5]给桌面玩家的说明[/size][/b]
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[url=https://redmage.brian-blackwood.com/]如果你了解桌面职业[/url],这里有一些不同之处,以使其适应 BG3 系统。
[b]双重施法法术位返还[/b] — 智能回复:双重施法将返还其已解锁的最高等级法术位,如果该等级已满,则恢复次低等级。它可以恢复在本回合使用过的法术位。双重施法只能被有等级要求的朱红魔法法术消耗。
[b]奥术剑客[/b] — 实现为决斗和防御战斗风格。不强制执行细剑和护甲的限制。
[b]附魔回旋/衡距弧斩[/b] — 对你周围半径内的所有敌人造成伤害,而不是对特定数量的额外生物。
[b]奥秘定点锁定[/b] — 每个奥秘步骤可以在范围内的任何位置施放,而不是固定在最初选择的点上。
[b]加速[/b] — 伤害低掷骰机制在 BG3 中无法实现。替换为要求你先消耗主动作,然后它会赋予你一套新的动作,所有 d20 掷骰具有劣势。
[b]反应法术[/b] - 吸收元素、法术反制和护盾术不会生成魔力。
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[b][size=5]前置需求[/size][/b]
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以下是 [b]软性[/b] 需求,详见下文。没有它们你也可以玩赤魔法师。
[list]
[*][url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/125][b]5e Spells[/b][/url] — 以下法术需要它:[b]心灵尖刺[/b]、[b]吸收元素[/b]、[b]侦测魔法[/b]、[b]心灵尖刺[/b]、[b]秘法眼[/b]、[b]灵魂守卫[/b]、[b]造成恐惧[/b]、[b]敌潮涌现[/b]、[b]精神震爆[/b] 和 [b]传送法阵[/b]。如果改用 [url=https://mod.io/g/baldursgate3/m/mystras-spells#description]Mystra's Spells[/url],你将缺少心灵尖刺、侦测魔法和传送法阵
[color=#ff0000][b][size=6]赤魔法师[/size][/b][/color]
[i][color=#7f6000][size=5]一个基于节奏的魔剑士职业[/size][/color][/i]
[i]职业设计:[url=https://brian-blackwood.com/]Brian Blackwood[/url] ([url=https://unquiettombpress.com/]Unquiet Tomb Press[/url]),由 [url=https://www.nexusmods.com/profile/SuperVertigo]SuperVertigo[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/profile/EnixLHQ]EnixLHQ[/url] 为《博德之门3》构建。[/i][/center]
[center][color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/color][/center]
[i][b]以赤魔法师之道行走,即是选择沉稳而非混乱,选择平衡而非鲁莽之力。其他传统追求专精一志的力量,而赤魔法师则同时精通法术与剑术——积攒 momentum,并在最佳时机释放。这一传统教导耐心、适应力以及精准行动的智慧,确保其修行者总能从容应对任何挑战。[/b][/i]
本模组将赤魔法师引入为一个完整的战斗施法者混合职业,围绕 [b]黑魔力[/b] 与 [b]白魔力[/b] 的双资源系统构建。你施放的每个法术都会为其中一个或两个池子充能。当它们达到平衡时,将解锁 [b]朱红仪式[/b] —— 一系列附魔剑击,通过三个步骤逐步构建,最终导向 [b]朱红升华[/b],如果你能从后续的挑战中幸存,还将解锁 [b]朱红奥秘[/b]。
可选三个子职业:
[list]
[*][b]绯红决斗者[/b] - 一个偏向近战的专精,最大化近距离战斗和爆发伤害。[/*]
[*][b]星界法师[/b] - 一个偏好黑魔力的传统,专注于减益、远程伤害,以及更快的仪式和奥秘。[/*]
[*]以及 [b]暗影牧师[/b] - 专注于白魔力,依赖恢复能力,并将其部分破坏力转化为护盾。[/*]
[/list]
该职业使用 [b]智力[/b] 作为其施法能力。熟练项:轻型护甲、中型护甲、简易武器、细剑。
[quote]该职业包含 18 个自定义法术、30 个自定义机制和 13 件自定义物品![/quote]
基于原始 5e 桌面职业:[url=https://redmage.brian-blackwood.com/]赤魔法师 — 一个基于节奏的魔剑士职业[/url] 作者:[i] [url=https://brian-blackwood.com/]Brian Blackwood[/url] ([url=https://unquiettombpress.com/]Unquiet Tomb Press[/url])[/i]
[left][color=#ff0000]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/color][/left]
[center][img]https://i.imgur.com/fmPjIn7.png[/img][/center]
[color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[b][size=5]魔力系统[/size]
[/b]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/color]
赤魔法师追踪两个资源池:[b]黑魔力[/b] 和 [b]白魔力[/b]。每个池子上限为 20。两者会一直显示在你的快捷栏上,并在遭遇战之间持续存在,只有在长休或使用后才会重置为 0/0。
施放来自 [b]朱红魔法[/b] 列表的法术会生成魔力,具体数值见法术提示。施放来自 [b]适应魔法[/b] 列表的法术会生成魔力,数值等于你消耗的法术位等级,并根据其是白、黑或中性法术进行分配。适应魔法职业特性会显示完整的表格。
当两个池子数值相等且均达到 10 或更高时,[b]完美平衡[/b] 激活。完美平衡会持续更新——在两个池子达到平衡的瞬间获得,在失去平衡的瞬间消失。[b]激活时:法术攻击骰 +1,近战武器攻击骰 +1[/b][b]。[b]
[color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[b][size=5]核心职业特性[/size][/b]
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[b]双重施法[/b][/color]
以一个动作施放朱红或一定等级的适应魔法法术,使你能够 [b]以一个附赠动作施放一个朱红法术[/b],并且最终会返还一个法术位。附赠动作施放仅限于有等级要求的朱红法术。双重施法持续到你的下一回合结束。
[b][color=#ff0000]魔剑士[/color][/b]
当你施放一个施法时间为 1 个动作的法术时,直到你的下一回合结束,你在该回合进行的所有近战武器攻击骰具有优势。
[color=#ff0000][b]额外攻击[/b][/color]
在你的回合采取攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。
[b][color=#ff0000]交锋[/color][/b]
[i]使用次数等于熟练加值,长休后刷新。[/i]
一个为以下机动选项提供能量的资源池。
[list]
[*][color=#ff0000][b]近身突进[/b][/color][/*]
[*][i]附赠动作。[/i][/*]
[*]传送至你可见的 30 英尺内一个生物身边。此移动不会触发借机攻击。[/*]
[*][b][color=#ff0000]位移[/color][/b][/*]
[*][i]反应。[/i][/*]
[*]当你用近战攻击命中一个生物时,你可以传送至你可见的 30 英尺内一个空间。此移动不会触发借机攻击。你在每个回合只能从位移中获益一次。[/*]
[/list]
[color=#ff0000][b]魔法屏障[/b][/color]
[i]附赠动作。每短休或长休一次。[/i]
释放一股稳定的红色魔法能量,结晶形成保护屏障。直到你的下一回合结束,30 英尺内的每个盟友以及你自己,受到的首次伤害都将减少一个随等级提升的固定数值。
[color=#ff0000][b]沉稳干预[/b][/color]
[i]每次完美平衡期间一次。[/i]
当你用近战武器攻击或法术攻击未命中时,你可以将该攻击视为命中。
[color=#ff0000][b]魔力化[/b][/color]
[i]附赠动作。每长休一次。[/i]
将你的黑魔力设置为 10,白魔力设置为 10。你立即进入完美平衡和朱红升华状态。
[b][color=#ff0000]鼓舞[/color][/b]
[i]附赠动作。每短休或长休一次。[/i]
当你激活此特性时,30 英尺内的所有盟友(包括你自己)在接下来的一分钟内,可以在一次攻击骰或一次豁免骰上获得优势。你或你的盟友在掷骰前决定是否使用此效果。一旦使用,在该次激活期间内不能再使用。
[b][color=#ff0000]加速[/color][/b]
[i]附赠动作。每长休一次。需要先消耗你的主动作。[/i]
直到你的回合结束,你获得一个额外的动作、一个额外的附赠动作和一个额外的反应。使用这些动作进行的所有 d20 掷骰具有劣势。你在此回合内无法生成魔力。
[center][img]https://i.imgur.com/Q9mF1qN.png[/img][/center]
[color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[b][size=5]朱红仪式[/size][/b]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/color]
朱红仪式是赤魔法师技艺的顶峰。朱红魔法通过交替的魔法流积攒 momentum,而仪式则将这种 momentum 转化为行动。钢铁被附魔,每一次挥击都将储存的魔力引导为决定性的冲击,承载着毁灭与重生的双重力量。
所有解锁的仪式步骤作为一个整体,按顺序以 [b]一次攻击动作[/b] 结算。每个仪式都有其独立的攻击骰和伤害骰。如果一次攻击未命中,则连击终止。
链条的每一步都会解锁下一步,作为临时自由动作攻击出现在你的 [b]技能重施栏[/b] 中。如果你使用快捷栏模组,可能需要取消隐藏 [b]重施区域[/b]。
[img width=300]https://i.imgur.com/6jJJ0kP.png[/img]
[quote][i]朱红仪式需要处于完美平衡状态。[/i][/quote]
[b][color=#ff0000]仪式 I — 附魔反击[/color][/b]
[i]等级 5。消耗 5 点黑魔力 + 5 点白魔力。[/i]
进行一次近战武器攻击。命中时,目标受到正常的武器伤害外加 6d6 力场伤害。
[b][color=#ff0000]仪式 II — 附魔日耳曼斩[/color][/b]
[i]等级 9。消耗 3 点黑魔力 + 3 点白魔力。要求在仪式 I 后剩余 ≥3 B + 3 W。[/i]
进行一次近战武器攻击。命中时,目标受到正常的武器伤害外加 4d6 力场伤害。
[b][color=#ff0000]仪式 III — 附魔加倍[/color][/b]
[i]等级 11。消耗 2 点黑魔力 + 2 点白魔力。要求在仪式 II 后剩余 ≥2 B + 2 W。[/i]
进行一次近战武器攻击。命中时,目标受到正常的武器伤害外加 3d6 力场伤害。
[color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[b][size=5]朱红升华[/size][/b]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/color]
当你解锁朱红奥秘,并且你完整完成一次朱红仪式连击且未出现未命中时,你将获得朱红升华。
当朱红升华激活时,你可以将朱红奥秘作为你的下一个动作施放。
[color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[b][size=5]朱红奥秘[/size][/b]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/color]
与朱红仪式类似,链条的每一步都会解锁下一步,作为临时自由动作法术。朱红奥秘会在你的快捷栏上,但后续步骤会出现在你的 [b]技能重施栏[/b] 中。
[b][color=#ff0000]奥秘 I[/color][color=#85200c] [/color]— 选择其一:[/b]
[i]等级 13。[/i]
[b][color=#ff0000]真理爆炎 [/color][/b](黑属性):以 120 英尺内一点为中心的 10 英尺半径球体范围内的每个敌人必须进行敏捷豁免,失败则受到 6d10 暗蚀伤害,成功则减半。豁免失败的生物将在其下一回合开始时受到等于智力调整值的火焰伤害。
[b][color=#ff0000]真理圣光 [/color][/b](白属性):以 120 英尺内一点为中心的 10 英尺半径球体范围内的每个敌人必须进行体质豁免,失败则受到 6d10 光耀伤害,成功则减半。豁免失败的生物将失明直到你的下一回合结束。
[b][color=#ff0000]奥秘 II — 灼烧[/color][/b]
[i]等级 17。[/i]
以你选择的 120 英尺内一点为中心的 15 英尺半径球体范围内的每个敌人必须进行敏捷豁免,失败则受到 8d10 火焰伤害,成功则减半。
[b][color=#ff0000]奥秘 III — 终局[/color][/b]
[i]等级 18。[/i]
一道力场光束从你身上爆发,形成一条 10 英尺宽、指向 120 英尺内一点的直线。直线和球体范围内的每个敌人必须进行敏捷豁免,失败则受到 10d10 力场伤害,成功则减半。豁免失败的生物可能随后被要求进行力量豁免,失败则被击倒。
[quote][i]终局结算后,两个魔力池均被设定为 0。[/i][/quote]
[color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[b][size=5]朱红魔法[/size][/b]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/color]
[b]戏法[/b]
[list]
[*][color=#ff0000][b]电击[/b] [/color]— 1 动作。远程法术攻击。1d10–4d10 力场伤害(随等级提升)。生成 +1/+2/+3/+4 黑魔力和白魔力(随等级提升)。[/*]
[*][color=#ff0000][b]冲击[/b] [/color]— 1 动作。敏捷豁免。5 英尺半径球体内造成 1d6–4d6 力场伤害(随等级提升,最多 5 个目标)。生成 +1/+2/+3/+4 黑魔力和白魔力(随等级提升)。[/*]
[/list][b]1 环法术[/b]
[list]
[*][color=#ff0000][b]真理雷电[/b] [/color]— 1 动作。远程法术攻击。4d10 闪电伤害。生成 +3 黑魔力。[/*]
[*][color=#ff0000][b]真理烈风[/b] [/color]— 1 动作。远程法术攻击。4d10 挥砍伤害。生成 +3 白魔力。[/*]
[*][color=#ff0000][b]真理治疗[/b] [/color]— 1 动作。接触。1d8 + 智力调整值治疗量。生成 +2 白魔力。[/*]
[/list][b]2 环法术[/b]
[list]
[*][b][color=#ff0000]真理雷电 II[/color][/b] — 1 动作。敏捷豁免。10 英尺球体内造成 4d8 闪电伤害;豁免失败者在你的下一回合开始前无法进行反应。生成最多 +6 黑魔力。[/*]
[*][b][color=#ff0000]真理烈风 II[/color][/b] — 1 动作。敏捷豁免。10 英尺球体内造成 4d8 挥砍伤害;豁免失败者速度降低 10 英尺。生成最多 +6 白魔力。[/*]
[*][b][color=#ff0000]真理复活[/color][/b] — 1 动作。接触。以 1 点生命值复活一个倒下的盟友;他们获得 1 级力竭,并且你下一回合无法生成魔力。生成 +3 白魔力。 [i]力竭是自定义构建的,遵循 [url=https://dnd-wiki.org/wiki/Condition_(5e24)]2024 规则[/url],但在等级 6 时,真理复活无法再提升目标。[/i][/*]
[/list][b]3 环法术[/b]
[list]
[*][color=#ff0000][b]真理火焰[/b] [/color]— 1 动作。远程法术攻击。6d10 火焰伤害。生成 +7 黑魔力。[/*]
[*][color=#ff0000][b]真理崩石[/b] [/color]— 1 动作。远程法术攻击。6d10 钝击伤害。生成 +7 白魔力。[/*]
[/list][b]4 环法术[/b]
[list]
[*][color=#ff0000][b]冲刺[/b] [/color]— 1 动作。远程法术攻击。7d10 冷冻伤害;目标在下一次豁免骰上具有劣势。生成 +8 黑魔力。[/*]
[*][b][color=#ff0000]荆棘恶行[/color][/b] — 1 动作。力量豁免。10 英尺球体内造成 6d8 穿刺伤害;豁免失败者被束缚直到你的下一回合结束,成功则速度降低 10 英尺。生成 +8 白魔力。[/*]
[/list][b]5 环法术[/b]
[list]
[*][b][color=#ff0000]光辉爆发[/color][/b] — 1 动作。敏捷豁免。20 英尺球体内造成 8d10 火焰伤害;豁免失败者在下一次豁免骰上具有劣势。生成 +10 黑魔力。[/*]
[*][b][color=#ff0000]第六反击[/color][/b] — 1 动作。敏捷豁免。15 英尺球体内造成 8d10 挥砍伤害;豁免失败者速度降为 0 直到下一回合开始。生成 +10 白魔力。[/*]
[/list][i]所有朱红法术总是可用,且不计入你的已准备法术位。朱红魔法法术没有语言成分,不受沉默效果影响。但它们 [b]要求一只手持近战武器,另一只手持有你的水晶媒介才能施放[/b]——这适用于所有子职业。如果被解除武装或卸下水晶,它们将无法使用。[/i]
[color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[size=5][b]适应魔法[/b][/size]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/color]
如果说 [b]朱红魔法[/b] 是赤魔法师自身的传统,那么 [b]适应魔法[/b] 则是从他们游历的土地上借鉴而来的所有法术。这些法术对于当地居民来说可能稀松平常,但对赤魔法师而言,它们是当地魔法传统的体现,能让他们洞察当地的风土人情与魔法力量。适应魔法证明了赤魔法师适应与学习的能力,以及所有魔法都为平衡服务这一理念。
每个法术都属于白、黑或中性。施放一个法术会生成等同于你消耗的法术位等级的魔力:白法术全部生成白魔力,黑法术全部生成黑魔力,中性法术则平均分配,若为奇数则给予其倾向的一方。
[b]戏法[/b]
[list]
[*][b]白[/b]:刀锋守护、修复术[/*]
[*][b]黑[/b]:鸣雷之刃、真知术、心灵尖刺[/*]
[*][b]中性[/b]:法师之手[/*]
[/list][b]1 环[/b]
[list]
[*][b]白[/b]:妖火、护盾术[/*]
[*][b]黑[/b]:灾祸术、睡眠术[/*]
[*][b]中性[/b]:吸收元素、侦测魔法[/*]
[/list][b]2 环[/b]
[list]
[*][b]白[/b]:次级复原术、镜影术[/*]
[*][b]黑[/b]:目盲/耳聋术、人类定身术[/*]
[*][b]中性[/b]:沉默术[/*]
[/list][b]3 环[/b]
[list]
[*][b]白[/b]:加速术、移除诅咒[/*]
[*][b]黑[/b]:缓慢术、灵魂守卫[/*]
[*][b]中性[/b]:法术反制、解除魔法[/*]
[/list][b]4 环[/b]
[list]
[*][b]白[/b]:自由行动、石肤术[/*]
[*][b]黑[/b]:困惑术[/*]
[*][b]中性[/b]:秘法眼、次元门、放逐术[/*]
[/list][b]5 环[/b]
[list]
[*][b]白[/b]:高等复原术[/*]
[*][b]黑[/b]:怪物定身术、精神震爆[/*]
[*][b]中性[/b]:传送法阵[/*]
[/list]适应魔法法术正常准备并计入你的已准备法术数量。
[i]反应法术 — [b]护盾术[/b]、[b]法术反制[/b] 和 [b]吸收元素[/b] — 不生成魔力。[/i]
[center]
[img]https://i.imgur.com/SGCiBOo.png[/img][/center]
[color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[b][size=5]子职业[/size][/b]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/color]
[img]https://i.imgur.com/Yk7S5a0.png[/img]
[b][color=#ff0000][size=5]绯红决斗者[/size][/color][/b]
[quote][i]精准的决斗者。[/i][/quote]绯红决斗者是赤魔法师传统中完美理想的化身。其他人通过纯粹的蛮力或耐力寻求平衡,而决斗者则通过坚定不移的精准来实现。
[b][color=#ff0000]奥术剑客[/color][/b]
[i]被动。[/i]
当手持单手武器并穿着护甲时,你用单手近战武器攻击的伤害骰获得 +2 加值,并且护甲等级 +1。
[color=#ff0000][b]重奏[/b][/color]
[i]反应。每回合一次。[/i]
当一个生物用近战攻击未命中你时,你可以用反应对该生物进行一次近战武器攻击。
[b][color=#ff0000]附魔回旋[/color][/b]
[i]朱红仪式强化。[/i]
启用后,当你对一个目标进行攻击骰并命中时,该攻击会溅射到你周围 10 英尺内的所有敌人。只有目标决定命中与否;其他受影响的生物受到武器伤害以及一半的仪式伤害,均为力场伤害。
附魔回旋出现在 [b]被动技能栏[/b] 中。如果你不使用快捷栏模组,则需要在 [b]被动技能标签页[/b] 中查找。
[b][color=#ff0000]衡距弧斩[/color][/b]
[i]朱红仪式强化。[/i]
启用后,你在仪式的攻击骰上获得优势。仪式仍会溅射到附近敌人,但威力降低——只有仪式伤害的四分之一,而非附魔回旋的一半。
衡距弧斩出现在 [b]被动技能栏[/b] 中。如果你不使用快捷栏模组,则需要在 [b]被动技能标签页[/b] 中查找。
[img width=300]https://i.imgur.com/uBa2yd8.png[/img]
[b][color=#ff0000]绯红崛起[/color][/b]
[i]被动。[/i]
附魔回旋和衡距弧斩的溅射伤害增加:回旋的溅射变为完整仪式伤害,衡距弧斩的溅射变为一半。
[color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [/color]
[img]https://i.imgur.com/VLcVSaQ.png[/img]
[size=5][b][color=#ff0000]星界法师[/color][/b][/size]
[quote][i]层叠的暗影。[/i][/quote]星界法师是被黑魔法的魅力以及决定性、压倒性力量的承诺所吸引的赤魔法师。
[b][color=#ff0000]常备法术[/color][/b]
这些法术总是已准备,且不计入你的已准备法术数量。法术可能会在获得相应法术位等级之前授予。
[list]
[*]等级 3:心灵尖刺、造成恐惧[/*]
[*]等级 6:吸血鬼之触、敌潮涌现[/*]
[*]等级 10:元素灾祸、幻影杀手[/*]
[*]等级 14:能量汲取、心灵遥控[/*]
[/list][i]元素灾祸是专门为此职业完全自定义编码的法术。它模仿了官方桌面法术,但没有额外伤害。
[/i]
[i]能量汲取也是专门为此职业完全自定义编码的法术,模仿了桌面法术。[/i]
[b][color=#ff0000]黑之转移[/color][/b][i]
你回合内的自由动作。每短休或长休一次。
[/i]将你的黑魔力减少任意数值,并将白魔力增加相同的数值。此特性仅重新分配魔力;不会生成魔力。你不能将一个池子增加到超过其上限。
在更高等级,此特性升级,允许你进入完美平衡和朱红升华状态。
[b][color=#ff0000]星界汇聚[/color][/b]
[i]被动。[/i]
当一次仪式连击因攻击未命中而结束时,你恢复 2 点黑魔力和 2 点白魔力。
在更高等级,此特性升级,当一个生物成功豁免你的奥秘时,它会受到等于你智力调整值的力场伤害。如果一个生物豁免你的奥秘失败,那么在该回合结束前,他们对其进行的下一次豁免你的奥秘的豁免骰具有劣势。
[color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [/color]
[img]https://i.imgur.com/qHaFub8.png[/img]
[color=#ff0000][size=5][b]暗影牧师[/b][/size][/color]
[quote][i]为生存而服务的毁灭。[/i][/quote]暗影牧师是将注意力转向内心,深入汲取恢复和生命相关的魔法以在他人动摇时坚持下来的赤魔法师。
[b][color=#ff0000]常备法术[/color]
[/b]这些法术总是已准备,且不计入你的已准备法术数量。法术可能会在获得相应法术位等级之前授予。
[list]
[*]等级 3:艾嘉西斯之甲、治疗伤势[/*]
[*]等级 6:援助术、医疗祈祷[/*]
[*]等级 10:活力灵光、守护之链[/*]
[*]等级 14:死亡守卫、治愈术[/*]
[/list][i]治愈术是专门为此职业自定义编码的版本。它模仿了官方桌面法术,但使用 5 环法术位。[/i]
[b][color=#ff0000]白之转移[/color][/b][i]
你回合内的自由动作。每短休或长休一次。
[/i]将你的白魔力减少任意数值,并将黑魔力增加相同的数值。此特性仅重新分配魔力;不会生成魔力。你不能将一个池子增加到超过其上限。
在更高等级,此特性升级,允许你进入完美平衡和朱红升华状态。
[b][color=#ff0000]暗影存续[/color][/b]
[i]当你开始结算一次朱红仪式或朱红奥秘时触发。[/i]
朱红仪式 I 和奥秘 I 在你的快捷栏上有一个半伤害变体。在仪式或奥秘连击的任何步骤,你都可以改用暗影存续版本。如果这样做,该步骤将造成一半伤害,然后你或盟友获得等同于该半伤害步骤数值的临时生命值。
一旦你使用了暗影存续变体,在限制解除前你将无法再次使用。
以此方式获得的临时生命值持续一分钟。
[color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[size=5][b]装备[/b][/size]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/color]
创建赤魔法师的玩家将获得特殊的职业装备,更多装备则散落在世界各地。
[list]
[*]所有新赤魔法师角色都会获得一套完整的 [b]古旧[/b] 装备。这套兼具主题与丰富背景故事的装备填满了所有装备栏位,包括营地服装。[/*]
[*]新赤魔法师角色还会获得一个 [b]水晶媒介[/b],以启用朱红魔法的施法能力。[/*]
[*]某些商人会出售 [b]古旧塑形袋[/b]。里面可以找到古旧套装的各种部件。如果你不小心丢失/出售了某个部件,或者你在 1 级之后才开始赤魔法师生涯,或者想从旧版本职业补丁升级,这都非常有用。[/*]
[*][b]升级版水晶媒介[/b] 可在每一章的某些商人处获得,更强大的版本会在故事后期出现。请寻找 [b]达蒙[/b](林地,然后是最后之光,然后是城市)、[b]黛丽斯[/b](幽暗地域)、[b]兰·塔夫[/b](月出之塔)和 [b]阿卡比[/b](马戏团)。 [/*]
[*][b]朱红终末[/b],一把传说级细剑,也存在于世界的某个角落。去寻找强者——或许是那些收集各界神器的人——并取回失落之物。[/*]
[/list][url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2922]Transmog Enhanced at Baldur's Gate 3 Nexus - Mods and community[/url] 是一个极佳的模组,如果你想在现有或升级后的装备上保持经典的赤魔法师外观。
[i]古旧套装和其他赤魔法师装备也可以从教程宝箱中获得。[/i]
[color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[b][size=5]给桌面玩家的说明[/size][/b]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/color]
[url=https://redmage.brian-blackwood.com/]如果你了解桌面职业[/url],这里有一些不同之处,以使其适应 BG3 系统。
[b]双重施法法术位返还[/b] — 智能回复:双重施法将返还其已解锁的最高等级法术位,如果该等级已满,则恢复次低等级。它可以恢复在本回合使用过的法术位。双重施法只能被有等级要求的朱红魔法法术消耗。
[b]奥术剑客[/b] — 实现为决斗和防御战斗风格。不强制执行细剑和护甲的限制。
[b]附魔回旋/衡距弧斩[/b] — 对你周围半径内的所有敌人造成伤害,而不是对特定数量的额外生物。
[b]奥秘定点锁定[/b] — 每个奥秘步骤可以在范围内的任何位置施放,而不是固定在最初选择的点上。
[b]加速[/b] — 伤害低掷骰机制在 BG3 中无法实现。替换为要求你先消耗主动作,然后它会赋予你一套新的动作,所有 d20 掷骰具有劣势。
[b]反应法术[/b] - 吸收元素、法术反制和护盾术不会生成魔力。
[color=#ff0000]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[b][size=5]前置需求[/size][/b]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/color]
以下是 [b]软性[/b] 需求,详见下文。没有它们你也可以玩赤魔法师。
[list]
[*][url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/125][b]5e Spells[/b][/url] — 以下法术需要它:[b]心灵尖刺[/b]、[b]吸收元素[/b]、[b]侦测魔法[/b]、[b]心灵尖刺[/b]、[b]秘法眼[/b]、[b]灵魂守卫[/b]、[b]造成恐惧[/b]、[b]敌潮涌现[/b]、[b]精神震爆[/b] 和 [b]传送法阵[/b]。如果改用 [url=https://mod.io/g/baldursgate3/m/mystras-spells#description]Mystra's Spells[/url],你将缺少心灵尖刺、侦测魔法和传送法阵
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