高级桌面法术

高级桌面法术

将桌面版D&D 5E的第7至9级法术及一些杂项内容适配到BG3,并带有定制视觉效果和编码效果。与扩展无缝集成,将法术添加到适当的等级列表中,无需依赖脚本扩展器,但20级模组可能需要脚本扩展器。需要补丁8。

需要安装 Patch 8。

本模组将龙与地下城5e(D&D5e)中所有7级及以上的可用战斗法术适配到《博德之门3》(BG3),并以拉瑞安的设计理念为指导进行改编。大部分法术仅通过 Khonsu 运行,少数需要同时使用 Khonsu 和 Osiris,但本模组的功能不依赖脚本扩展器(Script Extender)。基础游戏没有7/8/9级法术的法术列表。 这些法术通过工具包的合并列表功能,被插入到 ExpansionUnlockLevelCurve_Patch_5eSpells 使用的升级列表中。话虽如此,本模组在没有这两个模组的情况下技术上也能运行,但你需要达到13级以上,并且需要一个包含相同ID法术列表的模组(如上述两个模组),才能获得本模组中的法术。

除了面向玩家的内容外,ATTSpells 也可作为依赖项,供未来可能创作高级模组的模组作者使用。本模组不仅包含玩家角色的法术,还包含每个法术的卷轴、许多法术的AI版本,以及根据桌面D&D5e材料改编的各个等级区间的怪物和NPC,包括为有效使用这些法术而设计的 Boss 模板。实际上,它可以像 Shared 和 Gustav 一样,作为其他模组的额外内容包。

  • 7级法术:

    1. 星辰王冠 (Crown of Stars)
    2. 延迟爆裂火球 (Delayed Blast Fireball)
    3. 神圣箴言 (Divine Word)
    4. 龙类转化 (Draconic Transformation)
    5. 虚体化 (Etherealness)
    6. 死亡之指 (Finger of Death)
    7. 火焰风暴 (Fire Storm)
    8. 再生术 (Regenerate)
    9. 律言·强化 (Power Word Fortify)
    10. 律言·痛苦 (Power Word Pain)
    11. 棱光喷射 (Prismatic Spray)
    12. 反转重力 (Reverse Gravity,作为瞬时法术。此引擎中无法将生物悬停在空中。)
    13. 法印术 (Symbol,死亡、混乱、恐惧、疯狂、睡眠)
    14. 旋风术 (Whirlwind)
  • 8级法术:

    1. 动物形态 (Animal Shapes)
    2. 反魔法力场 (Antimagic Field)
    3. 支配怪物 (Dominate Monster)
    4. 弱智术 (Feeblemind)
    5. 巧舌如簧 (Glibness)
    6. 神圣灵光 (Holy Aura)
    7. 枯萎术 (Horrid Wilting)
    8. 幻龙术 (Illusory Dragon)
    9. 燃烧云 (Incendiary Cloud)
    10. 疯狂黑暗 (Maddening Darkness)
    11. 迷宫术 (Maze,能力检定不会出现在战斗日志中,但实际已进行掷骰。当能力检定失败时,会应用“错误转向”状态。)
    12. 心灵屏障 (Mind Blank)
    13. 律言·震慑 (Power Word Stun)
    14. 阳炎爆 (Sunburst)
  • 9级法术:

    1. 灾厄之刃 (Blade of Disaster)
    2. 先知术 (Foresight)
    3. 传送门 (Gate,召唤法术,设计为与拉瑞安其他召唤法术的强度等级比例相匹配)
    4. 无敌术 (Invulnerability)
    5. 群体医疗术 (Mass Heal)
    6. 群体变形术 (Mass Polymorph,群体削弱,类似拉瑞安的变形术)
    7. 流星爆 (Meteor Swarm)
    8. 律言·治愈 (Power Word Heal)
    9. 律言·死亡 (Power Word Kill)
    10. 棱光之墙 (Prismatic Wall)
    11. 心灵尖啸 (Psychic Scream)
    12. 形体变化 (Shapechange)
    13. 复仇风暴 (Storm of Vengeance)
    14. 时间停止 (Time Stop)
    15. 完全复生术 (True Resurrection)
    16. 怪异术 (Weird)
    17. 许愿术 (Wish,多选:复制法术、毁灭、恢复、坚韧、混乱、灾祸)

常见问题解答

“这个模组能与其他法术模组一起使用吗?”

  • 只要他们的法术与我的法术没有相同的内部名称,就应该不会有冲突。死亡之指是明显可能发生冲突的候选者,因为它主要在基础游戏中已实现,所以我将我的版本命名为“Projectile_VlaakithBeam”。

“模组职业可以使用这些法术吗?”

  • 模组作者可以自由地将 ATTSpells 中的法术添加到他们的职业升级列表中,但 ATTSpells 不会自动插入到任何模组职业的升级列表中。

“为什么新法术会添加到升级列表的底部?”

  • 这是拉瑞安设计合并功能的方式;我对此无能为力。如果你已经使用脚本扩展器,我推荐 Spell List Sorter 模组。如果你愿意,它也可以配置为从升级列表中屏蔽某些法术。

“你的模组给更多职业提供了某个法术,比如‘[此处插入桌面版的特定时刻]’。”

  • 这种情况在不同书籍和《Unearthed Arcana》之间常有变化,但我通常倾向于给予更多而非更少的职业访问权限,因为这样可以减少对法师职业的特别优待,而法师几乎可以获得本模组中的所有法术。比如,为什么阳炎爆最初只给法师而不给牧师?

“关于传送门:暗夜行者(Nightwalker)的挑战等级(CR)不是20吗?这与星界使徒(Planetar)平衡吗?”

  • 它是一个相当不起眼的CR20生物,而星界使徒在CR16中表现严重超模。但我降低了暗夜行者作为召唤物的生命值,并将其灾厄之指限制为每场战斗一次。星界使徒的法术被限制为每次长休一次,其类似至圣斩的武器攻击被限制为每回合一次。同样,艾拉德林(Eladrin)是一个定制的妖精生物,被设计为更脆弱但具备远程优势的选择。这些都与拉瑞安调整其他召唤物的方式保持一致,并相对于你首次获得它们的等级进行了平衡。

“这是基于2014年还是2024年的D&D5e?”

  • 我对2024年的规则不太熟悉,所以我专注于改编原始版本,即使存在再版的法术也是如此。

“火焰风暴不要求火焰区域必须相连?”

  • 这在游戏的瞄准系统中基本上不可能实现,所以我通过将10个效果点设计得极窄(每个半径1米)来进行补偿。

“如果你在建筑物内,流星爆会撞到天花板吗?”

  • 不会了!版本1.1.7.0修复了这个问题。

“棱光喷射/许愿术:混乱效果对睡眠/麻痹/石化状态的生物无效。”

  • 它使用游戏的狂野魔法系统来运作,这从技术上意味着部分过程由被击中的角色执行。你可以将其视为玩家掷骰子来决定哪种颜色影响他们。无论如何,这意味着被击中的角色需要处于意识清醒状态。

“你将来会增加更多法术吗?”

  • 本模组法术的初始实现已基本完成。也就是说,我想包含在 ATTSpells 中的所有法术都已包含。我会修复漏洞和错误,为多选项法术添加选项,我可能会调整我认为可以改进的视觉效果,如果我能抽出时间制作自定义图标,我也会添加。此外,如果5e24(新D&D版本的称呼)增加了新的7-9级法术,我可能会像添加律言·强化那样添加它们,前提是它们符合我认为的拉瑞安式平衡。

“这是否意味着你故意排除了力场监牢(Forcecage)?”

  • 是的。所有当前未包含在 ATTSpells 中的7-9级法术都是有意排除的。像克隆术或操控天气这样的叙事性法术不会被添加。地震术无法以任何可行且有用的方式添加,而力场监牢在自动化游戏中根本无法处理,其强度会破坏游戏平衡。我无法对怪物进行编码,让它们知道它们需要使用(并且只能使用)其传送或瓦解能力(如果它们有的话),并且不使用其他任何能力。即使我能做到,我也会认为力场监牢对于BG3来说过于不平衡且不合适。

“巧舌如簧是战斗法术吗?”

  • 嗯……我[ 认为 ]它确实是合法的。因为法术反制是一个施法能力检定!……但拉瑞安将其编码为总是使用智力,无论你的职业是什么。好吧,那就享受你必定成功的说服检定吧。

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