
高级桌面法术
将桌面版D&D 5E的第7至9级法术及一些杂项内容适配到BG3,并带有定制视觉效果和编码效果。与扩展无缝集成,将法术添加到适当的等级列表中,无需依赖脚本扩展器,但20级模组可能需要脚本扩展器。需要补丁8。
查看大图需要安装 Patch 8。
本模组将龙与地下城5e(D&D5e)中所有7级及以上的可用战斗法术适配到《博德之门3》(BG3),并以拉瑞安的设计理念为指导进行改编。大部分法术仅通过 Khonsu 运行,少数需要同时使用 Khonsu 和 Osiris,但本模组的功能不依赖脚本扩展器(Script Extender)。基础游戏没有7/8/9级法术的法术列表。 这些法术通过工具包的合并列表功能,被插入到 Expansion 和 UnlockLevelCurve_Patch_5eSpells 使用的升级列表中。话虽如此,本模组在没有这两个模组的情况下技术上也能运行,但你需要达到13级以上,并且需要一个包含相同ID法术列表的模组(如上述两个模组),才能获得本模组中的法术。
除了面向玩家的内容外,ATTSpells 也可作为依赖项,供未来可能创作高级模组的模组作者使用。本模组不仅包含玩家角色的法术,还包含每个法术的卷轴、许多法术的AI版本,以及根据桌面D&D5e材料改编的各个等级区间的怪物和NPC,包括为有效使用这些法术而设计的 Boss 模板。实际上,它可以像 Shared 和 Gustav 一样,作为其他模组的额外内容包。
7级法术:
- 星辰王冠 (Crown of Stars)
- 延迟爆裂火球 (Delayed Blast Fireball)
- 神圣箴言 (Divine Word)
- 龙类转化 (Draconic Transformation)
- 虚体化 (Etherealness)
- 死亡之指 (Finger of Death)
- 火焰风暴 (Fire Storm)
- 再生术 (Regenerate)
- 律言·强化 (Power Word Fortify)
- 律言·痛苦 (Power Word Pain)
- 棱光喷射 (Prismatic Spray)
- 反转重力 (Reverse Gravity,作为瞬时法术。此引擎中无法将生物悬停在空中。)
- 法印术 (Symbol,死亡、混乱、恐惧、疯狂、睡眠)
- 旋风术 (Whirlwind)
8级法术:
- 动物形态 (Animal Shapes)
- 反魔法力场 (Antimagic Field)
- 支配怪物 (Dominate Monster)
- 弱智术 (Feeblemind)
- 巧舌如簧 (Glibness)
- 神圣灵光 (Holy Aura)
- 枯萎术 (Horrid Wilting)
- 幻龙术 (Illusory Dragon)
- 燃烧云 (Incendiary Cloud)
- 疯狂黑暗 (Maddening Darkness)
- 迷宫术 (Maze,能力检定不会出现在战斗日志中,但实际已进行掷骰。当能力检定失败时,会应用“错误转向”状态。)
- 心灵屏障 (Mind Blank)
- 律言·震慑 (Power Word Stun)
- 阳炎爆 (Sunburst)
9级法术:
- 灾厄之刃 (Blade of Disaster)
- 先知术 (Foresight)
- 传送门 (Gate,召唤法术,设计为与拉瑞安其他召唤法术的强度等级比例相匹配)
- 无敌术 (Invulnerability)
- 群体医疗术 (Mass Heal)
- 群体变形术 (Mass Polymorph,群体削弱,类似拉瑞安的变形术)
- 流星爆 (Meteor Swarm)
- 律言·治愈 (Power Word Heal)
- 律言·死亡 (Power Word Kill)
- 棱光之墙 (Prismatic Wall)
- 心灵尖啸 (Psychic Scream)
- 形体变化 (Shapechange)
- 复仇风暴 (Storm of Vengeance)
- 时间停止 (Time Stop)
- 完全复生术 (True Resurrection)
- 怪异术 (Weird)
- 许愿术 (Wish,多选:复制法术、毁灭、恢复、坚韧、混乱、灾祸)
常见问题解答
“这个模组能与其他法术模组一起使用吗?”
- 只要他们的法术与我的法术没有相同的内部名称,就应该不会有冲突。死亡之指是明显可能发生冲突的候选者,因为它主要在基础游戏中已实现,所以我将我的版本命名为“Projectile_VlaakithBeam”。
“模组职业可以使用这些法术吗?”
- 模组作者可以自由地将 ATTSpells 中的法术添加到他们的职业升级列表中,但 ATTSpells 不会自动插入到任何模组职业的升级列表中。
“为什么新法术会添加到升级列表的底部?”
- 这是拉瑞安设计合并功能的方式;我对此无能为力。如果你已经使用脚本扩展器,我推荐 Spell List Sorter 模组。如果你愿意,它也可以配置为从升级列表中屏蔽某些法术。
“你的模组给更多职业提供了某个法术,比如‘[此处插入桌面版的特定时刻]’。”
- 这种情况在不同书籍和《Unearthed Arcana》之间常有变化,但我通常倾向于给予更多而非更少的职业访问权限,因为这样可以减少对法师职业的特别优待,而法师几乎可以获得本模组中的所有法术。比如,为什么阳炎爆最初只给法师而不给牧师?
“关于传送门:暗夜行者(Nightwalker)的挑战等级(CR)不是20吗?这与星界使徒(Planetar)平衡吗?”
- 它是一个相当不起眼的CR20生物,而星界使徒在CR16中表现严重超模。但我降低了暗夜行者作为召唤物的生命值,并将其灾厄之指限制为每场战斗一次。星界使徒的法术被限制为每次长休一次,其类似至圣斩的武器攻击被限制为每回合一次。同样,艾拉德林(Eladrin)是一个定制的妖精生物,被设计为更脆弱但具备远程优势的选择。这些都与拉瑞安调整其他召唤物的方式保持一致,并相对于你首次获得它们的等级进行了平衡。
“这是基于2014年还是2024年的D&D5e?”
- 我对2024年的规则不太熟悉,所以我专注于改编原始版本,即使存在再版的法术也是如此。
“火焰风暴不要求火焰区域必须相连?”
- 这在游戏的瞄准系统中基本上不可能实现,所以我通过将10个效果点设计得极窄(每个半径1米)来进行补偿。
“如果你在建筑物内,流星爆会撞到天花板吗?”
- 不会了!版本1.1.7.0修复了这个问题。
“棱光喷射/许愿术:混乱效果对睡眠/麻痹/石化状态的生物无效。”
- 它使用游戏的狂野魔法系统来运作,这从技术上意味着部分过程由被击中的角色执行。你可以将其视为玩家掷骰子来决定哪种颜色影响他们。无论如何,这意味着被击中的角色需要处于意识清醒状态。
“你将来会增加更多法术吗?”
- 本模组法术的初始实现已基本完成。也就是说,我想包含在 ATTSpells 中的所有法术都已包含。我会修复漏洞和错误,为多选项法术添加选项,我可能会调整我认为可以改进的视觉效果,如果我能抽出时间制作自定义图标,我也会添加。此外,如果5e24(新D&D版本的称呼)增加了新的7-9级法术,我可能会像添加律言·强化那样添加它们,前提是它们符合我认为的拉瑞安式平衡。
“这是否意味着你故意排除了力场监牢(Forcecage)?”
- 是的。所有当前未包含在 ATTSpells 中的7-9级法术都是有意排除的。像克隆术或操控天气这样的叙事性法术不会被添加。地震术无法以任何可行且有用的方式添加,而力场监牢在自动化游戏中根本无法处理,其强度会破坏游戏平衡。我无法对怪物进行编码,让它们知道它们需要使用(并且只能使用)其传送或瓦解能力(如果它们有的话),并且不使用其他任何能力。即使我能做到,我也会认为力场监牢对于BG3来说过于不平衡且不合适。
“巧舌如簧是战斗法术吗?”
- 嗯……我[ 认为 ]它确实是合法的。因为法术反制是一个施法能力检定!……但拉瑞安将其编码为总是使用智力,无论你的职业是什么。好吧,那就享受你必定成功的说服检定吧。
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