审判官职业

审判官职业

Pathfinder 1e中审判官职业的半忠实/半自製实现。

审判官 (Inquisitor)

审判官冷酷而坚定,铲除信仰之敌。当正直与纯洁不足以成事时,他们会运用诡计与谋略。他们只对自己的神祇和内心的正义感负责,并愿意采取极端手段来实现目标。

职业概览

这是对Pathfinder 1e中审判官职业的半自制改编,以契合博德之门3的背景。审判官是神术主题的混合战斗施法者,类似于圣武士,但更侧重于通过灵活的增益效果追猎特定目标。

审判官围绕两大核心职业机制展开:

  1. 审判 (Judgments):可对单个目标施放审判,以获得针对该目标的特定增益。审判官可以在战斗中切换审判效果以适应不同局势。
  2. 怪物学识 (Monster Lore):允许审判官对目标进行一次技能检定(所用技能取决于目标的生物类型),成功后会让你对该目标的下一击造成额外伤害。

审判官在对话选项中被同时标记为牧师和游侠。如需显示 [审判官] 对话选项,请下载 Cheek 制作的优秀 DART 模组。


主要职业成长

角色创建

生命值

  • 1级:8 + 体质调整值
  • 升级时:5 + 体质调整值

护甲熟练

  • 轻甲、中甲、盾牌

武器熟练

  • 简易武器、军用武器

豁免熟练

  • 感知、力量

技能熟练

  • 从以下选择2项:奥术、运动、历史、调查、自然、察觉、宗教、生存

可选神祇

  • 已启用

此外,根据你选择的神祇(基于其在D&D 3e中的偏好武器),你在使用特定武器时,攻击和伤害掷骰获得+1加值。起始装备也会更新以包含该武器:

神祇与偏好武器
  • 巴哈姆特 - 战镐(基于重型镐)
  • 柯瑞隆·拉瑞斯安 - 长剑
  • 伊莉丝翠 - 长剑(基于巨剑)
  • 加尔·闪金 - 战斧
  • 格乌什 - 三叉戟(基于长矛)
  • 海姆 - 长剑(基于巨剑)
  • 伊尔马特 - 强化徒手打击*(基于徒手攻击)
  • 凯兰沃 - 长剑(基于巨剑)
  • 拉杜格 - 战锤
  • 兰森德 - 晨星锤(基于重型硬头锤)
  • 萝丝 - 匕首
  • 梅莉凯 - 弯刀
  • 莫拉丁 - 战锤
  • 密斯特拉 - 匕首(基于手里剑)
  • 欧格玛 - 长剑
  • 苏伦 - 晨星锤(基于重型硬头锤)
  • 塔洛斯 - 三叉戟(基于长矛)
  • 坦帕斯 - 战斧
  • 提亚马特 - 战镐(基于重型镐)
  • 泰摩拉 - 匕首(基于手里剑)
  • 提尔 - 长剑
  • 维拉基斯 - 长剑(同莱埃泽尔的起始装备)
  • 悠妲菈 - 短剑

以下模组神祇也受支持:

  • 班恩 - 强化徒手打击*(基于铁手套)
  • 巴尔 - 匕首
  • 米尔寇 - 长柄刀(基于镰刀)
  • 莎尔 - 镰刀(基于回旋镖)

注意:回旋镖需要 MaestroMetty 制作的 莎尔的回旋镖 模组支持。

  • 鸦后 - 长矛(基于“昔日者”)

* 强化徒手打击: 你的徒手攻击遵循与你角色等级相同的武僧成长曲线,包括在6级时变为魔法伤害。


1级

审判 (Judgment): 可对单个目标施放6种不同的审判。审判持续整场战斗,或直到目标死亡。你可以使用附赠动作在审判间切换。所有审判使用次数在短休后恢复。

审判效果:

审判效果列表
  • 信念 (Conviction): 目标对你发动的豁免检定受到惩罚,惩罚值等于你感知调整值的一半。
  • 毁灭 (Destruction): 你对目标造成额外伤害,数值等于你的感知调整值。
  • 正义 (Justice): 你对该目标的攻击检定获得加值,加值等于你感知调整值的一半。
  • 守护 (Protection): 目标对你发动攻击时受到惩罚,惩罚值等于你感知调整值的一半。
  • 净化 (Purity): 你针对该目标的豁免检定获得加值,加值等于你感知调整值的一半。
  • 坚韧 (Resiliency): 目标对你造成的所有伤害减少,数值等于你的感知调整值。

严峻凝视 (Stern Gaze): 你在洞悉和威吓检定上获得熟练。进行威吓检定时,用你的感知调整值替代魅力调整值(如果你的感知更高)。

审判次数 (Judgment Charges): +2(总计2次)


2级

怪物学识 (Monster Lore): 你向你所熟练的基于智力的技能检定增加你感知调整值的一半(向上取整)。

你可以研究一个生物,运用你的学识和经验来找出其防御的弱点。使用一个附赠动作,针对你正在研究的生物进行适当的技能检定——成功则发现目标的弱点。你下一次对该目标造成伤害时,额外造成1d8伤害。该伤害在3级时提升至2d8,7级时提升至3d8,此后每4级额外增加1d8。此额外伤害无视抗性和免疫。怪物学识没有使用次数限制,但每次长休只能对特定目标生效一次。

每轮第一次对被审判目标造成伤害时,如果该目标尚未受到此能力影响,你会自动对其进行一次怪物学识检定。

按生物类型的技能检定:

生物类型对应技能

检定DC = 8 + 目标等级的一半 (如果目标被审判,则检定具有优势)

  • 异怪 (Aberrations): 奥术
  • 野兽 (Beasts): 自然
  • 天界生物 (Celestials): 奥术
  • 构装体 (Constructs): 奥术
  • 龙类 (Dragons): 历史
  • 元素 (Elementals): 奥术
  • 精类 (Fey): 奥术
  • 邪魔 (Fiends): 奥术
  • 巨人 (Giants): 历史
  • 类人生物 (Humanoids): 历史
  • 怪物 (Monstrosities): 自然
  • 泥怪 (Oozes): 自然
  • 植物 (Plants): 自然
  • 亡灵 (Undead): 宗教

正义警戒 (Righteous Vigilance): 进行先攻检定时,除了敏捷调整值外,你还可加上感知调整值。

施法 (Spellcasting): 你是一名基于感知的自发施法者,法术成长曲线与游侠相同。

1级法术位 (Level 1 Spell Slot): +2(总计2个)

1级法术列表:

1级法术列表
  • 灾祸术 (Bane)
  • 魅惑人类 (Charm Person)
  • 命令术 (Command)
  • 决斗挑战 (Compelled Duel)
  • 易容术 (Disguise Self)
  • 神恩术 (Divine Favour)
  • 纠缠打击 (Ensnaring Strike)
  • 英雄气概 (Heroism)
  • 猎人印记 (Hunter's Mark)
  • 防护善恶 (Protection from Evil and Good)
  • 信仰护盾 (Shield of Faith)

3级

讯问之智 (Interrogative Mind): 你持续受益于侦测思想的效果。

审判教团 (Inquisitorial Order): 选择一个子职业:

  • 战术审判团 (Tactics Inquisition)
  • 复仇审判团 (Vengeance Inquisition)
  • 狂热审判团 (Zeal Inquisition)

子职业技能


4级

专长 (Feat)


5级

额外攻击 (Extra Attack)

圣化猎手 (Sanctified Slayer): 你可以消耗1个或更高等级的法术位,使审判能够以额外生物为目标。直到你下一次短休,审判可额外针对的生物数量等于消耗的法术位等级。

审判次数 (Judgment Charges): +1(总计3次)

2级法术位 (Level 2 Spell Slot): +2(总计2个)

2级法术列表:

2级法术列表
  • 安定心神 (Calm Emotions)
  • 人类定身术 (Hold Person)
  • 次级复原术 (Lesser Restoration)
  • 魔化武器 (Magic Weapon)
  • 迷踪步 (Misty Step)
  • 防毒结界 (Protection from Poison)
  • 识破隐形 (See Invisibility)
  • 沉默术 (Silence)
  • espiritual武器 (Spiritual Weapon)

6级

神圣之刃 (Hallowed Blade): 你装备的武器可以造成光耀或黯蚀伤害,取代其原有伤害类型。


7级

2级法术位 (Level 2 Spell Slot): +1(总计3个)

子职业技能


8级

专长 (Feat)


9级

3级法术位 (Level 3 Spell Slot): +2(总计2个)

3级法术列表:

3级法术列表
  • 降咒 (Bestow Curse)
  • 十字军斗篷 (Crusader's Mantle)
  • 法术反制 (Counterspell)
  • 昼明术 (Daylight)
  • 元素武器 (Elemental Weapon)
  • 恐惧术 (Fear)
  • 移除诅咒 (Remove Curse)
  • 死者交谈 (Speak with Dead)
  • 灵体卫士 (Spirit Guardians)

10级

超凡迅捷 (Supernal Celerity): 战斗开始时,你获得等同于熟练加值或感知调整值(取较低者)的动量。

审判次数 (Judgment Charges): +1(总计4次)


11级

双重审判 (Second Judgment): 每当你使用审判能力时,你可以同时激活两个不同的审判,而不是一个。这仅消耗一次审判使用次数。每个审判可以独立于另一个进行切换。

3级法术位 (Level 3 Spell Slot): +1(总计3个)


12级

专长 (Feat)


13级

4级法术位 (Level 4 Spell Slot): +1(总计1个)

4级法术列表:

4级法术列表
  • 放逐术 (Banishment)
  • 困惑术 (Confusion)
  • 死亡守护 (Death Ward)
  • 信仰守护者 (Guardian of Faith)

14级

利用弱点 (Exploit Weakness): 当你对被审判目标造成暴击时,伤害无视其抗性。目标在相当于你感知调整值的轮数内,无法恢复生命值。


15级

4级法术位 (Level 4 Spell Slot): +1(总计2个)

审判次数 (Judgment Charges): +1(总计5次)

子职业技能


16级

专长 (Feat)


17级

4级法术位 (Level 4 Spell Slot): +1(总计3个)

5级法术位 (Level 5 Spell Slot): +1(总计1个)

5级法术列表:

5级法术列表
  • 传染术 (Contagion)
  • 毁灭波动 (Destructive Wave)
  • 驱散善恶 (Dispel Evil and Good)
  • 支配人类 (Dominate Person)
  • 高等复原术 (Greater Restoration)
  • 怪物定身术 (Hold Monster)
  • 位面束缚 (Planar Binding)

18级

至高审判 (Supreme Judgment): 每次长休一次,你可以宣告一次至高审判。这相当于对一个目标同时施放所有审判。自上次长休以来,每击败一个被审判的目标,你在至高审判的判定中,感知值便视为高1点。


19级

5级法术位 (Level 5 Spell Slot): +1(总计2个)

专长 (Feat)


20级

审判次数 (Judgment Charges): +1(总计6次)

子职业终极技能


子职业成长

战术审判团 (Tactics Inquisition)

你并非独自执行神圣使命,而是看到了与志同道合的盟友合作以实现共同目标的固有价值。

战术审判团详情

3级

淬炼斗士 (Tempered Champion): 在3级、9级和15级时,选择以下一项对审判的升级。这些升级仅对通过共享审判能力获得你审判效果的盟友生效:

  • 信念 (Conviction): 你的审判目标在对抗你的盟友施放的法术时,豁免检定具有劣势。
  • 毁灭 (Destruction): 你的盟友对审判目标造成暴击时,额外掷骰等同于你感知调整值数量的d6伤害。
  • 正义 (Justice): 面对审判目标时,你的盟友的暴击阈值降低,降低值为你的熟练加值或一半感知调整值(取较低者)。
  • 守护 (Protection): 你的盟友对审判目标获得移位术的效果。在11级时,此效果改为朦胧术。
  • 净化 (Purity): 你的盟友在对抗源自审判目标的法术时,所有豁免检定具有优势。
  • 坚韧 (Resiliency): 在你的盟友回合开始时,其获得等同于你审判官等级的临时生命值。在11级时,当这些临时生命值存在时,他们获得对物理伤害的抗性。

共享审判 (Shared Judgment): 每次短休一次,你可以将审判的增益分享给一名盟友。只要你对目标维持审判,该盟友便获得你所有已激活审判的全部效果。 当你切换审判时,盟友的审判效果也会同步切换。当你或盟友陷入瘫痪状态时,该盟友将失去共享审判效果,直到状态被移除。

7级

战术敏锐 (Battle Acumen): 在9米范围内,每有一名正受益于审判的盟友,你便在攻击检定、豁免检定和AC上获得+1加值。 当一名受益于审判的盟友对目标造成暴击时,你可以使用反应对该目标发动一次攻击。 通过消耗一次审判次数,受益于共享审判的盟友也可获得战术敏锐的效果(切换开关)。

此外,圣化猎手的增益也适用于共享审判(增加单次施放共享审判可覆盖的盟友数量)。

15级

为审判团洒血 (Blood for the Inquisition): 当一名受益于你共享审判的盟友伤害了被审判目标后,本轮内另一名受益于你审判的盟友对该目标发动的下一次攻击,其攻击和伤害掷骰具有优势,并恢复等同于所造成伤害的生命值。此效果每轮对每个目标只能触发一次。

此外,共享审判的冷却时间缩短为每场战斗一次。

20级

共享神性 (Shared Divinity): 你可以将至高审判的增益分享给一名盟友。

战术敏锐的增益提升至范围内每名盟友+2,并且也适用于伤害掷骰和法术豁免DC。


复仇审判团 (Vengeance Inquisition)

复仇是不加掩饰的正义。以你的誓言为证,你将施以毫无限度的正义。

复仇审判团详情

3级

怪物战术家 (Monster Tactician): 选择一项基于智力的技能——你在此技能上获得专精,并且使用该技能进行检定时,加上双倍的感知调整值。

神圣之鞭 (Divine Scourge): 复仇审判官可以绕过“怪物学识每目标只能使用一次”的限制。对同一目标后续施放怪物学识无需进行技能检定,且返还附赠动作。 当你对目标使用怪物学识时,该目标成为你的复仇猎物 (Vengeful Quarry)。当目标同时被审判且为复仇猎物时,你获得额外增益:

  • 信念 (Conviction): 你的猎物对抗你的法术时,豁免检定具有劣势。
  • 毁灭 (Destruction): 你对猎物的暴击额外掷骰等同于你感知调整值数量的d6伤害。
  • 正义 (Justice): 面对你的猎物,你的暴击阈值降低,降低值为你的熟练加值或一半感知调整值(取较低者)。
  • 守护 (Protection): 你面对猎物时获得移位术效果。在11级时,此效果改为朦胧术。
  • 净化 (Purity): 你对抗源自猎物的法术时,所有豁免检定具有优势。
  • 坚韧 (Resiliency): 每轮你的猎物对你发动的第一次攻击只造成一半伤害。

7级

研习战斗 (Studied Combat): 当你识别一个生物时,你自动进行一次调查检定。成功时,你每轮对研习目标发动的第一次攻击检定具有优势,且所有对其造成的伤害检定也具有优势。

此外,圣化猎手根据消耗的法术位数量,每消耗一个法术位,对已识别目标的伤害+1,所有基于智力的技能检定+1。

15级

审判官之锋 (Inquisitor's Edge): 当被审判的敌人对你发动攻击时,你可以尝试使用反应闪避。进行一次对抗攻击者攻击检定的洞悉检定,如果你的检定结果更高,他们的攻击将重掷,并受到等同于目标已被识别轮数的惩罚。 如果你对被审判敌人将要失败一次豁免检定,你可以使用反应进行一次对抗其法术豁免DC的洞悉检定。成功时,你的豁免检定重掷,并获得等同于目标已被识别轮数的加值。

如果你的复仇猎物传送,你可以使用反应传送到他们的新位置。

20级

第三审判 (Third Judgment): 每当你使用审判能力时,你可以同时激活三个不同的审判,而不是两个。这仅消耗一次审判使用次数。每个审判可以独立于其他审判进行切换。


狂热审判团 (Zeal Inquisition)

被对理想的绝对奉献所强化,被不可动摇的信仰所武装,被你的信念所驱使,你是对抗不公与邪恶的强大武器。

狂热审判团详情

3级

十字军信念 (Crusader's Conviction): 在3级时,你在战斗中拥有快速治疗能力——在你的回合结束时,恢复等同于你审判官等级一半的生命值。你的快速治疗在压制你的审判的条件下同样被压制。你的生命值同时使用你的体质和感知计算。

在9级时,你的快速治疗提升至你的完整审判官等级。当快速治疗激活时,你获得次级复原术的效果。你的快速治疗不能被阻止治疗的效果所阻断。

在15级时,你的快速治疗变为再生,即使在失去意识时也保持激活。当再生激活时,你同时获得次级和高等复原术的效果。

不屈决心 (Unyielding Resolve): 你获得一个延迟伤害池,其最大容量为你最大生命值的25%。当你受到伤害时,伤害不会立即从你的生命总值中扣除,而是存储在你的延迟伤害池中。你在下一回合结束时承受延迟伤害池中的伤害,然后该池重置为0。超过池容量的伤害照常从你的生命总值中扣除。

你的豁免检定获得+1加值,每延迟伤害池中的5点伤害提供+1。

注意:

详细说明
  • 十字军信念带来的快速治疗先于不屈决心池中的伤害结算。
  • 如果你的生命值已满并受到治疗,多余的治疗量会转移至你的不屈决心池,实际上让你能在伤害造成之前将其“治愈”。

愤怒嘲讽 (Wrathful Taunt): 被你审判的敌人对你以外任何人的攻击检定具有劣势。

7级

炽热守护者 (Ardent Protector): 在你与盟友之间创建一道神圣链接,保护他们免受伤害,持续轮数等于你的感知调整值。你吸收附近链接盟友受到的100%伤害,距离每增加3米,吸收百分比降低25%。

此外,圣化猎手每消耗一个法术位,你的延迟伤害池容量增加10点,并且你有10%的几率格挡一次对你的暴击。

15级

你获得守护者的反击 (Guardian's Counterstrike) 反应: 当被审判的敌人攻击一名盟友时,你可以强迫其进行一次感知豁免检定。如果失败,攻击被取消,且该敌人在相当于你感知调整值的轮数内无法针对该盟友。如果成功,则该敌人免疫守护者的反击对该特定盟友的进一步使用。

每次短休一次,你可以在你的回合释放你的延迟伤害池,将存储的伤害施予18米内所有被审判的敌人(体质豁免成功则伤害减半)。你承受存储伤害的150%,然后你的伤害池重置为0。

20级

不死狂热者 (Deathless Zealot): 当你的生命值低于10%时,来自不屈决心的攻击和伤害加值翻倍(每点感知调整值提供10%)。

当处于你的炽热守护之下的盟友受到伤害时,攻击者受到等量的力场伤害。

当你的延迟伤害池充满时,你获得对所有伤害的抗性。


自定义法术

自定义法术详情

1级法术

祝圣/亵渎 (Consecrate/Desecrate) (所有子职业)

  • 1级 塑能系
  • 目标:6米半径光环
  • 持续时间:专注,最长3轮 + 每4个审判官等级增加1轮
  • 施放时间:1个动作

祝圣 (Consecrate) 你以正能量祝福一片区域。在祝圣区域内开始回合的盟友恢复1d4生命值,并在攻击检定和豁免检定上获得+1加值。

升环施法: 每提升1个法术位等级,治疗量增加1d4

亵渎 (Desecrate) 你以负能量灌注一片区域。在亵渎区域内开始回合的敌人必须通过一次体质豁免检定,否则受到1d4黯蚀伤害,并在攻击检定和豁免检定上受到-1惩罚。

升环施法: 每提升1个法术位等级,伤害增加1d4


猎手学识 (Hunter's Lore) (复仇)

  • 1级 预言系
  • 目标:一个已识别的生物
  • 持续时间:直到你下次命中目标
  • 施放时间:1个动作

对目标造成的下一次伤害附加怪物学识伤害,并可能使目标陷入恐惧。

升环施法: 每提升1个法术位等级,恐惧持续时间增加1轮。


救赎恩典 (Saving Grace) (战术)

  • 1级 预言系
  • 目标:1名受益于共享审判的盟友
  • 持续时间:立即
  • 施放时间:1个反应

当一名受益于你共享审判的盟友豁免检定失败时,你可以结束对其的共享审判效果,允许其重掷该豁免检定。

升环施法: 每提升1个法术位等级,共享审判效果在结束后仍持续1轮。


血甲术 (Blood Armor) (狂热)

  • 1级 变化系
  • 目标:1名盟友(不能是自己)
  • 持续时间:10轮
  • 施放时间:1个附赠动作

每次你因单次攻击受到至少5点钝击、穿刺或挥砍伤害时,目标获得+1 AC加值,因为你的血液在他们周围凝结成保护性外壳。 一名盟友每轮只能通过此法术获得一次AC加值。

升环施法: 每提升1个法术位等级,可额外影响1名盟友。


2级法术

守护学识 (Guarding Knowledge) (所有子职业)

  • 2级 防护系
  • 目标:自身
  • 持续时间:10轮
  • 施放时间:1个动作

你已通过怪物学识识别的敌人,对你发动的攻击检定具有劣势,并且你在对抗源自他们的法术和效果的豁免检定上具有优势。

升环施法: 无额外效果。


惩戒术 (Castigation) (复仇)

  • 2级 附魔系
  • 目标:1名敌人
  • 持续时间:2轮
  • 施放时间:1个动作

目标若未通过感知豁免,则被惩戒 (Castigated)(等同于命令术:跪拜)。 目标可以在其回合结束时尝试一次感知豁免以结束惩戒效果。每受到一轮惩戒,目标受到1d6火焰和光耀伤害,该伤害无视抗性和免疫。

升环施法: 每提升1个法术位等级,惩戒持续时间增加1轮。


传染性狂热 (Contagious Zeal) (战术)

  • 2级 附魔系
  • 目标:1名盟友
  • 持续时间:专注,最长10轮
  • 施放时间:1个动作

目标在攻击和伤害检定上获得+1d4加值,并获得5点刷新临时生命值以及对恐惧效果的免疫。在后续轮次中,这些增益会扩散至原始目标9米内最近的盟友。 额外盟友的增益共享原始法术的持续时间,且不会进一步传播给新盟友。

升环施法: 每提升1个法术位等级,攻击和伤害加值提升1个骰子等级。授予的临时生命值每法术位等级增加5点。


血怒术 (Blood Rage) (狂热)

  • 2级 附魔系
  • 目标:自身
  • 持续时间:10轮
  • 施放时间:1个动作

你的痛苦化为力量。每承受5点伤害,你的力量获得+2加值,AC受到-1惩罚。这些效果叠加,最高可达+10力量和-5 AC。

升环施法: 无额外效果。


3级法术

审判之光 (Judgment Light) (所有子职业)

  • 3级 塑能系
  • 目标:以施法者为中心9米半径爆发
  • 持续时间:立即 + 3轮
  • 施放时间:1个动作

伴随着一道神圣之光的爆发,你暂时强化你的审判。根据你已激活的审判,触发以下一个或多个效果:

  • 勇气 (Courage): 区域内的敌人被迫中断专注,并有50%几率在本轮内无法施法。此效果持续3轮。
  • 毁灭 (Destruction): 区域内的敌人受到等同于你感知调整值数量的d8力场伤害,并恐惧3轮。
  • 正义 (Justice): 区域内的敌人陷入困惑状态3轮。每当目标造成伤害时,他们受到等量的光耀伤害,该伤害无视抗性和免疫。
  • 守护 (Protection): 区域内的盟友获得朦胧术效果,并且在3轮内不会引发借机攻击。
  • 净化 (Purity): 区域内的盟友恢复等同于你感知调整值数量的d8生命值。你的盟友被清除所有魅惑、困惑、恐惧和疯狂效果,并在3轮内对这些效果免疫。
  • 坚韧 (Resiliency): 区域内的盟友每点感知调整值获得5点临时生命值,并在这些生命值存在期间获得对所有伤害的抗性,最长持续3轮。

升环施法: 每提升1个法术位等级,效果持续时间增加1轮。


正义谴责 (Righteous Condemnation) (复仇)

  • 3级 防护系
  • 目标:1名敌人
  • 持续时间:立即
  • 施放时间:1个反应

当被敌人的攻击命中时,你可以以神圣之怒进行反击,造成4d8光耀伤害,并且目标在3轮内攻击检定、法术豁免DC和技能检定可能受到-1惩罚。

升环施法: 每提升1个法术位等级,额外造成1d8光耀伤害。每提升2级,惩罚额外-1。


信徒之焰 (Flames of the Faithful) (战术)

  • 3级 变化系
  • 目标:1名盟友
  • 持续时间:10轮
  • 施放时间:1个动作

在法术持续时间内,目标的武器每次命中额外造成1d8火焰伤害。如果目标被审判,或该盟友受益于共享审判,伤害提升至1d12,且无视抗性和免疫。

升环施法: 每提升1个法术位等级,可额外影响1名盟友。


致命战车 (Deadly Juggernaut) (狂热)

  • 3级 死灵系
  • 目标:自身
  • 持续时间:专注,最长10轮
  • 施放时间:1个动作

每夺走一个敌人的生命,你便变得更加危险且难以阻止。在法术持续时间内,每击杀一名敌人,你在攻击检定、伤害检定、基于力量的检定和力量豁免上获得累积+1加值(最高+5加值)。

升环施法: 无额外效果。


4级法术

神圣光环 (Sacred Nimbus) (所有子职业)

  • 4级 塑能系
  • 目标:以施法者为中心6米半径光环
  • 持续时间:专注,最长10轮
  • 施放时间:1个动作

你被一道天界之光的光环所环绕。你从敌人法术中受到的伤害减半。来自光环范围之外的远程攻击检定具有劣势。在光环范围内对你发动的攻击,会对攻击者造成1d6+你的审判官等级的光耀伤害,该伤害不能被抗性或免疫降低。

光环范围内的异界生物和亡灵陷入恶心状态,且光环范围内所有敌人被显形(无视隐身)。

升环施法: 无额外效果。


正义烙印 (Mark of Justice) (复仇)

  • 4级 塑能系
  • 目标:1名敌人
  • 持续时间:3轮
  • 施放时间:1个动作

以正义之怒猛击敌人。成功命中时,目标照常受到武器伤害,附加怪物学识伤害,并无豁免地感染审判之怒 (Wrath of the Inquisition)

审判之怒 (Wrath of the Inquisition): 受到伤害时,目标额外承受1d8光耀伤害。必须通过感知豁免,否则所有属性值降低1(效果叠加),且状态持续时间不会减少。

升环施法: 无额外效果。


复仇者之盾 (Vindicator's Shield) (战术)

  • 4级 防护系
  • 目标:1名盟友
  • 持续时间:10轮
  • 施放时间:1个动作

目标在AC和豁免检定上获得+3加值。他们对魅惑和胁迫效果免疫。

目标可以在其回合使用附赠动作将增益转移给新盟友。或者,当一名盟友成为攻击或豁免目标时,目标可以反应将增益转移给他们,但以此方式使用时,法术会额外失去2轮持续时间。

升环施法: 无额外效果。


复苏变身 (Resurgent Transformation) (狂热)

  • 4级 咒法系
  • 目标:自身
  • 持续时间:直至长休,4轮
  • 施放时间:1个动作

复苏变身保持休眠状态,直到你被降至最大生命值的25%或更低。一旦激活,你立即获得:所有身体属性+4,伤害减免5/-,加速术,以及恢复4d8+你的审判官等级的生命值。

当法术效果结束时,你被眩晕2轮,并受到2d4体质和感知伤害,该伤害持续至你长休或受到治疗术效果。

升环施法: 每提升1个法术位等级,持续时间增加1轮。


5级法术

赐予恩典 (Bestow Grace) (所有子职业)

  • 5级 变化系
  • 目标:自身或1名盟友
  • 持续时间:[感知调整值]轮
  • 施放时间:1个动作

冠军的恩典 (Grace of the Champion) 你以神圣能量火花灌注目标。目标在攻击检定、伤害检定、豁免检定和AC上加上你的感知调整值。

正义者的恩典 (Grace of the Righteous) 如果对你自己或其他审判官施放,你转而获得对一个目标宣告真实审判 (True Judgment) 的能力。对你的一名被审判目标,你可以进行一次带有优势的攻击检定。如果命中,目标受到额外伤害,每轮已被审判的轮数对应1d8伤害(该伤害无视抗性和免疫),并在法术剩余持续时间内无豁免地陷入**衰弱 (Enervated)**状态。

在法术持续时间内,审判官对魅惑、胁迫、恐惧、疾病和中毒免疫。

衰弱 (Enervated): 造成的所有武器伤害减半,法术攻击和豁免DC减少施法者的感知调整值。有几率(每点施法者感知调整值5%)对所有伤害脆弱1轮。

升环施法: 无额外效果。


圣剑术 (Holy Sword) (复仇)

  • 5级 塑能系
  • 目标:自身
  • 持续时间:[感知调整值]轮
  • 施放时间:1个动作

你以神圣力量灌注你的攻击。你散发出6米半径的光芒,可能使范围内所有被审判或识别的敌人陷入目盲。 如果目标被审判,成功命中时可能使目标眩晕1轮。 如果目标被识别,你额外造成2d8光耀伤害,该伤害无视抗性和免疫。

升环施法: 无额外效果。


光之路 (Wake of Light) (战术)

  • 5级 塑能系
  • 目标:自身
  • 持续时间:[感知调整值]轮
  • 施放时间:1个动作

你身后留下一条神圣之光的小径。无论你移动到哪里,你脚下都会出现一条半径1.5米的光之路径,持续3轮。走过光之路径的盟友恢复3d8生命值,并被加速直至其下一回合结束。走过光之路径的敌人受到2d6光耀和2d6火焰伤害(无视抗性和免疫),并且若未通过感知豁免,则被减速直至其下一回合结束。

升环施法: 无额外效果。


钢铁之躯 (Iron Body) (狂热)

  • 5级 变化系
  • 目标:自身
  • 持续时间:10轮
  • 施放时间:1个动作

你的身体转变为活体钢铁。你获得钢铁体魄、钢铁力量以及纳米矩阵。

钢铁体魄 (Fortitude of Iron): 你对目盲、暴击、疾病、中毒和眩晕免疫。你获得对火焰和强酸伤害的抗性。当被近战攻击命中时,攻击者受到2回合的晕眩效果。你不能被强制移动。

钢铁力量 (Strength of Steel): 在法术持续时间内,你被视为构装体。你的力量+6,但敏捷-6,移动速度减半。你不能从饮用药剂中获益。你的徒手攻击伤害变为1d12,并且在伤害上加上双倍力量调整值。

纳米矩阵 (Nanite Matrix): 你对闪电伤害免疫,但当你本应受到闪电伤害时,你会经历纳米紊乱3轮。当你受到火焰伤害时,减速效果被打破,你获得纳米涌动持续2轮。

  • 纳米紊乱 (Nanite Disruption): 如同减速术。
  • 纳米涌动 (Nanite Surge): 所有武器和徒手攻击额外造成1d8火焰伤害,该伤害无视抗性和免疫。

升环施法: 无额外效果。


漏洞与反馈

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