原始头部预设 第1部分

原始头部预设 第1部分

此MOD为BT1和BT2的普通种族与提夫林添加了6个新的头部预设。这些是100%原创的手绘设计,既无参考,也未由多张参考拼合而成(因此这次没有名人相似度)。我已制作了更多设计,将分批以每包约6个的小包陆续发布:)

全新面容合集

[图片占位符:标题图]

——本模组为2026年7月模组马拉松活动的一部分!——

我的许多头部预设基于名人形象,虽然我深享受挑战,尽力让头部预设设计尽可能接近参考对象,但我也热衷于即兴创作,打造全新原创的设计,例如阿米尔、卡马尔以及“女力士”系列。

随着时间的推移,这些原创设计已积累了相当数量,我一直在思考如何发布它们,最终我决定采用这样的形式:以小批量、多元面孔组合的方式,在它们准备就绪时发布给世界。

这6款头部目前可用于博德之门1和博德之门2的人类与提夫林种族。未来我可能会增加更多体型和种族,但这需要精细的操作,我还需要提升这方面的技能。

目前,请尽情享受这些全新的面孔 <3


注意事项与已知问题

这些头部拥有自定义皱纹贴图,在表情动画中会显现,但不会过于明显。

这些头部拥有自定义骨架,穿刺饰品应能正常工作。

本模组为手动制作,兼容任何补丁。

请将LOD(细节层次)设置为高,以避免出现漂浮的头部。

如需显示特殊视觉效果(例如“死者交谈”法术期间的眼睛发光),请使用 Volitio的VFX补丁。

如需兼容 UTAV 和 KAVT,你需要 Volitio的UTAV/KAVT补丁。

如需兼容 EOTB,请安装 Volitio的EOTB补丁。

提供兼容 CCO 的选项。

某些发型可能与颧骨位置存在轻微穿模现象。

Gita头部预设暂时使用原版骨架以修复视线方向问题。我认为这个问题比穿刺饰品位置不当更令人困扰。


安装说明

  • 下载你选择的ZIP文件(仅需一个!)
  • 解压ZIP文件,将PAK文件拖入BG3MM(我无法协助Vortex或游戏内模组管理器)
  • 将模组拖到左侧,使其在加载顺序中生效
  • 尽情享受吧,如果喜欢请拍照分享!

如果你喜欢这个模组并欣赏我的工作,请点击“点赞” <3


致谢

测试与截图协助:

图片中使用的模组:查看相关文章

感谢:

  • Weeviljester 提供头部模板
  • Jax 和 Sly 教我模组制作。
  • 感谢我的朋友们给予我无尽的鼓励与支持!

[图片占位符:更多作品]

在此处查看我的更多作品

我为“七月26日模组马拉松”创建了此模组。

[图片占位符:马拉松横幅]