
高级敌人随机化器
一个敌人随机化模组,在敌人加入战斗时替换它们,支持可配置的敌人池(例如,支持ATTSpells中的桌面怪物)、可配置的平衡性调整,以及设置确定性游戏种子(如《杀戮尖塔》)的选项。
查看大图一个敌人随机化模组,会在敌人加入战斗时替换它们,并带有可配置的池子(例如,支持来自ATTSpells和Spells of Exandria的桌面怪物)、可配置的平衡性,以及设置确定性游戏种子的选项(如《杀戮尖塔》)。
请注意,这不是一个“世界交换”随机化器。它不会将游戏世界中的NPC相互洗牌,从而冒着破坏拉瑞安故事脚本的风险。当你开始与NPC战斗时,它会根据配置被替换为一个新的随机实体,当随机敌人死亡后,原版NPC会回到该位置并同时死亡。战利品会照常出现在原版NPC的尸体上。
顺便提一下,这就是敌人们拥有原型名称而不是NPC名称的原因。NPC是本地实体,通常只能在其自身地图内访问,但此模组支持的根模板池应包含原版游戏中的每一个敌人原型,而不受特定地图限制,此外还包括从桌面改编的怪物。同样支持[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/14430]Trials of Tav Reloaded[/url]中的500多个。
与竞技场特定机制相关的Boss,如格里姆(熔岩)和拉斐尔(灵魂柱),已被重新调整,以便在竞技场之外也能运作。更多细节可以在TOTR的页面上找到。
安装说明
模组配置菜单选项
一般设置:
启用模组:切换模组开/关。
游戏种子:用于随机化的种子。可通过按钮重新生成。
随机化召唤物:允许敌人召唤的生物(例如:召唤元素)被随机化。
随机化盟友:允许非敌人被随机化。
随机化战利品:注意:如果使用其他随机化战利品的模组,请勿启用。
普通战利品会变成不同的普通战利品,而独特物品总是映射到另一个独特物品。由于物品在世界中分布的方式多种多样,你可能无法判断地面上的物品或角色身上的物品是否已被随机化,但商店中的物品应该总是在你花费金币之前明显被随机化。使用与敌人随机化相同的种子,但请记住,BG3在游戏过程中会为许多容器和掉落物随机生成普通战利品。这种生成战利品的随机化无法与种子保持一致,因为它不是确定性的。故事进展所需的物品(星界棱镜、耐瑟石等)不应被随机化。
独特Boss:拉瑞安的两个故事Boss不会被随机化为同一个生物。
GM模式:主机控制怪物对抗其他玩家。专为多人游戏设计。
启用的怪物池:
原版BG3怪物:允许原版BG3怪物进入随机化池。
改编D&D 5e怪物:允许从桌面D&D 5e材料改编的怪物进入随机化池。(注意:某些与原版BG3角色有实质差异的版本,如20级贾希拉,已包含在此池中。)
改编埃克斯andria怪物:允许从埃克斯andria设定改编的怪物进入随机化池。(需要安装Spells of Exandria)
随机化设置:
混乱模式:所有敌人都有平等机会被随机化为任何等级的任何怪物。不会公平或平衡。
高级:
敌人随机化上限:敌人可以被随机化到其原始难度以上多少级难度。(游戏中有关等级详情)
敌人随机化下限:敌人可以被随机化到其原始难度以下多少级难度。
难度设置:
预设难度设置:将值设置为预设。
高级:
敌人等级提升:提升普通敌人难度等级的步数。
Boss等级提升:提升被拉瑞安标记为“Boss”的生物难度等级的步数。
相对等级权重设置:
单独调整每个等级在相互对抗时的相对权重。如果你不知道这意味着什么,请保持原样。
相对战利品稀有度权重设置:
当战利品随机化启用时,单独调整每个稀有度在相互对抗时的相对权重。这仅适用于生成的战利品,每个独特物品都与一个不同的独特物品进行1对1的随机化。
当前已知限制:
- 战斗开始前施加的状态不会传播到随机敌人身上(除了“受惊”状态)。
- 如果你先发制人杀死NPC或从对话中发起攻击,随机敌人可能在立即开始战斗方面存在不一致性。
- 在暗影诅咒中死亡的随机敌人会在它们有机会成为暗影诅咒亡灵之前被此模组清理掉。我想很多玩家会对此感到满意。
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