
同伴战斗死亡反应
允许同伴在战斗中对他人的死亡做出反应,而不仅仅是主角角色。同时修复了敏塔拉对威尔死亡反应的字幕错误。请关心不仅仅是团队领袖的倒下,这里的其他人也很重要!
查看大图**为 Patch 8 - Hotfix 36 制作,**以及 BG3 2026 年 7 月模组马拉松!
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同伴们会对其他同伴在战斗中倒地做出独特的反应!……算是吧。不过,这些反应只会在你进行起源角色流程时触发。
这是因为这些反应被设定为需要倒地角色拥有至少 40 点好感度才会触发。这是双向的;主角角色也只会对拥有至少 40 点好感度的角色死亡做出反应。
这意味着,除非你进行起源角色流程,否则你几乎永远不会听到其他角色对其他同伴的独特反应,而且有些反应完全无法触发。这包括哈尔辛、明萨拉、贾希拉和明斯克对彼此的反应,因为他们都没有起源流程!
说实话,这挺可惜的!很多反应都非常棒。阿斯代伦那句惊慌失措的“威尔!起来,你这个可爱的傻瓜!”的台词永远免费住在我脑海里。
这个模组允许其他同伴对彼此在战斗中倒地做出反应,而不仅仅是在你扮演他们的时候。它还修复了明萨拉对威尔在战斗中倒地反应的损坏字幕。
请在意不仅仅是团队领袖的死亡。其他人在这里也很重要!
……另外,我很抱歉为了测试这个模组不得不多次干掉你们,
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运作原理:
对其他角色在战斗中倒地的反应与一个 Osiris QRY 绑定,该 QRY 会检查哪些有效角色可以对倒地角色做出反应。这些 QRY 被绑定在 40 点的好感度阈值上。这个模组将这些 QRY 的好感度阈值从 40 改为 1000,这样就不会有同伴达到该阈值,并为 QRY 添加了没有此好感度阈值的新条目。这意味着,受该好感度阈值限制的 QRY 条目将永远不会返回任何角色,导致脚本完全绕过它们,并使用我的 QRY 来选择反应角色。
注意:
每轮战斗只会触发一次反应,以防止反应刷屏。
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兼容性:
由于此模组依赖于移除反应的 40 点好感度阈值,因此,另一个将好感度阈值重新添加回来的模组确实可能会破坏此模组。这可能包括在其模组中编辑并包含整个 GLO_CombatReactivity.txt Osiris 脚本,但未移除该脚本中 DB_CombatReact_PartyDeath_ApprovalThreshold DB 的模组。据我所知,目前还没有模组这样做,但如果此模组出现问题,这可能是寻找冲突的起点。
此模组还编辑了明萨拉对威尔死亡反应的字幕,以修复其为空白的问题。此修复将与任何编辑该台词 h0259c4c1ga354g4183g8709g092e818ae52b 本地化句柄的模组冲突。但是,这不会破坏整个模组,因此即使该修复存在冲突,模组的其余部分也应正常运作。
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安装与卸载:
使用 BG3 模组管理器进行安装。卸载时,从你的模组文件夹中删除该模组,或将其移出模组加载顺序。
此模组可随时安全安装和卸载,包括在游戏进行中。
此模组不需要基础 .loca 文件即可运作! 如果你仍然有其他模组的基础 loca 文件,它应该可以与此模组并行运作,但此模组覆盖游戏文本并不需要它。
差不多就是这样了!像往常一样,如果遇到任何问题,请告诉我,尽情享受吧!
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在你离开之前,请查看 我整理的这些资源。
我几乎在我所有的模组页面上都链接了它们,但考虑到世界上正在发生的一切,我想重点推荐一下它们。请尽可能提供帮助,并且照顾好自己,好吗?
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