
诡术领域牧师 - 完全重制
这是对牧师诡术领域子职业的全面重做,旨在使其更加强大且更具可玩性。
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你是否厌倦了将影心玩成一个“辐射宝珠” spammer?或者更糟,不得不将她洗点成一个不符合背景故事的子职业/职业?我反正是受够了。
诡术领域很烂。它很弱。它很无聊。它缺乏主题特色。“但是,Chlamydia,只要配一身发光装备就行了!”当然,你可以这么做。但让影心被一圈金色天使环绕,同时用发光的宝珠覆盖整个战场,这可不是一位黑暗女神牧师的战斗风格。作为诡术领域牧师唯一可行的玩法,在多周目之后也会变得无聊。
那么,这个模组改变了什么? 这个子职业现在专注于造成心灵伤害和冷冻伤害,并通过幻术和暗影控制战场。你可以和影心进行完整的对话,她会告诉你,像她这样的莎尔特工都受过精神操控和心理折磨技术的训练。那么,为什么一位莎尔牧师却没有心灵伤害能力?为什么她控制与操纵他人的手段如此之少?现在一切都将改变!
这不是5.5e规则的重做。这是我对这个子职业的独特理解。
子职业成长
等级 1
旧戏法: 无 新戏法: 暗影撕裂 | 次级幻影
旧领域法术: 魅惑人类 | 易容术 新领域法术: 不谐低语 | 愤怒斩击

暗影撕裂是一个全新的戏法。它造成1d8点冷冻伤害(攻击检定),并有几率施加2回合的出血效果(体质豁免)。为什么是冷冻伤害?我不想让这个职业过度依赖心灵伤害(构装体和一些亡灵对它有免疫)。我还希望这个子职业有一个通过攻击检定而非法术豁免DC造成伤害的法术。在DnD中,心灵伤害总是通过法术豁免DC来判定,因为从主题上讲,目标并未受到物理伤害(伤害作用于他们的心灵)。我还想赋予这个法术一个独一无二的效果,所以它有机会造成出血。这使得打断敌人专注更容易,并且与虎/狼形态野蛮人协同良好。
设计思路: 不谐低语和愤怒斩击在1级时提供一些心灵伤害。魅惑人类只是命令术(你作为牧师法术列表中已有)的劣化版本,而易容术则是一个基本无用的非战斗法术。次级幻影则是典型的“诡术师”戏法。
旧子职业技能: 诡术师的祝福(已移除) 新子职业技能: 暗影视觉

设计思路: 暗影视觉是一个新的被动技能,取代了无用的诡术师的祝福。它在功能上与魔鬼视觉完全相同,我仅因主题原因对其进行了重命名。它允许你在最远24米范围内看穿物理和魔法黑暗。
注意: 在角色创建/升级界面上,UI会将所有提供24米视野的黑暗视觉迭代显示为“高等黑暗视觉”。这是一个原版UI错误。正确的被动技能会显示在你的角色面板上。
等级 2
旧神力通道: 制造分身 新神力通道: 黑暗术

设计思路: 你现在可以使用一个神力次数以附赠动作施放黑暗术。哦,而且它不再需要专注了!结合暗影视觉,你现在可以利用暗影为自己创造优势。法术持续时间从10回合减少到3回合以平衡(这与暗影之箭一致)。由于敌方AI无法驱散这片云雾,并且他们也无法打断你的专注,如果云雾持续10回合会有些过于强大。制造分身浪费一个动作实在不值。
等级 3
旧领域法术: 镜影术 | 无踪步 新领域法术: 暗影之刃 | 迷踪步
设计思路: 暗影之刃在前期是近战心灵伤害的强力选择。迷踪步则无需解释,它是游戏中最好的定位法术。镜影术提供的效用有限,无踪步又是一个基本无用的非战斗法术,所以我们把它们都替换掉。
等级 4
无改动
等级 5
旧领域法术: 降咒 | 恐惧术 新领域法术: 催眠图纹 | 恐惧术
设计思路: 恐惧术是游戏中最好的控制法术之一,所以保留它。催眠图纹是另一个优秀的范围控制法术,且非常契合该子职业的主题。降咒很糟糕,而且它已经在通用牧师法术列表中了,所以被移除。
等级 6
旧神力通道: 暗影斗篷 新子职业技能: 暗影祝福

设计思路: 我最初通过使其成为附赠动作来增强暗影斗篷,但即便如此,它也不是很有用,因为喝一瓶隐形药水总是更好的资源利用方式。因此,我用一个全新的技能替换了它。暗影祝福为你的诡术领域牧师提供一个光环(5米),使半径内的所有盟友免疫来自黑暗术云雾的致盲效果。这能让你的整个队伍现在都可以和牧师一起躲在黑暗术中!该能力的运作方式与圣武士光环完全相同。但是,这个光环的半径是5米(而圣武士光环是3米),并且只持续3回合。
等级 7
旧领域法术: 传送门 | 变形术 新领域法术: 震慑斩击 | 暗影爆发

暗影爆发是一个全新的范围伤害法术,造成心灵和冷冻伤害。它对5米半径内的所有生物造成伤害。该法术还会施加2回合的震摄状态。此状态以前仅为灰矮人NPC所拥有。目标在2回合内进行智慧豁免时具有劣势,使其更容易被控制并受到伤害。该法术可以升环施放,每个伤害骰额外增加1d6。考虑到该法术的半径比游戏中任何其他范围伤害法术都大,并且附带了微弱的减益效果,我认为与其他范围伤害法术相比略微削弱其伤害是合适的。
注意: 此法术被标记为“心灵”伤害,而非“冷冻”伤害。这意味着它会叠加精神疲劳层数。它不会叠加冰霜覆层效果。
设计思路: 变形术是一个无用的单体控制法术(使用一个4环法术位和专注在一个甚至不能伤害目标的单体控制上,这太荒谬了)。传送门在某些战斗中可能有用,但威尔和盖尔也可以准备它。并且你在整个游戏过程中也会发现大量的传送门卷轴。震慑斩击为那些构筑近战角色或想要更多灵活性的玩家提供了更多的近战心灵伤害。
等级 8
旧子职业技能: 神圣打击:毒素 新子职业技能: 友方幻影

友方幻影基本上是法师“法术超导:小心施法”的重新包装版本。然而,与小心施法不同,友方幻影没有资源消耗,是一个永久增益。就像暗影祝福一样,施放一次后,它将永久生效(施放后可以随意从动作栏中移除该法术)。这将允许你施放催眠图纹而不用担心催眠到你的盟友。拉瑞安在大多数控制法术中移除了友方伤害,但催眠图纹不包括在内。鉴于催眠图纹的强大,施放时无需移开盟友使得这个新技能相当强力。它还将减少暗影爆发的友方伤害,并防止该减益效果作用于盟友。
设计思路: 神圣打击:毒素... 并不好。它迫使你采用近战玩法才能发挥作用,并且它使用了游戏中最糟糕的伤害类型。
等级 9
旧领域法术: 支配人类 | 伪装术 新领域法术: 支配人类 | 怪物定身术
设计思路: 支配人类是个不错的法术,而且契合子职业主题,所以保留。伪装术是游戏中最差的5环法术,所以我们要用不是最差的5环法术来替换它。怪物定身术是个极好的法术。
等级 10
无改动
等级 11
无改动
等级 12
无改动
常见问题解答
问: 共鸣石不会让这个子职业过于强大吗? 答: 也许吧。如果你觉得会,那就别捡它。或者使用这个模组来削弱它。
问: 我可以在现有存档上安装这个模组吗? 答: 可以。我建议在安装前对你的诡术领域角色进行洗点。
问: 我可以在游戏中途卸载这个模组吗? 答: 可以。我建议在卸载前对你的诡术领域角色进行洗点。
问: 你能把这个上传到 mod.io 吗? 答: 我认为我需要使用 BG3 工具包重新制作这个模组,但我现在没有时间去学习如何操作。如果有人知道简单快捷的方法,我会考虑的。
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