Magus - 开拓者1e职业转换

Magus - 开拓者1e职业转换

A conversion of the Pathfinder 1e Magus class to BG3 mechanics. 将PF1规则的魔战士转化到博德之门3。

模组概述

这个模组是我的一次个人尝试,希望能尽我所能,将在《开拓者:正义之怒》中极具代表性的“剑圣”带到《博德之门3》的世界里来。与此同时,也希望它能为游戏中本就不强的智力系职业注入一些新的活力。

🇨🇳 支持简体中文,完整的中文介绍位于本页下方。

碎碎念:

  1. 关于动作: 所有在《开拓者》规则中消耗“迅捷动作”的能力,在BG3中都已改为消耗“附赠动作”。
  2. 现有子职: 基础魔战士 // 剑缚 // 剑圣 // 魔能射手。
  3. 魔战士主职业以及剑圣子职业的特性将在下文详细介绍。
  4. 添加了数件来自《开拓者:正义之怒》的装备。更多详情,请参阅置顶评论。

Magus Overview

魔战士:

魔战士花费大量时间周游世界,钻研所有能找到的武学或者奥法奥秘。他们会用数月的时间,在白天向大师级勇士讨教新型剑斗流派,晚上前往当地图书馆,阅读古老卷宗。走上这一道路的人,多数博览群书,并能学以致用。

职业构架:

  • 生命骰:d8
  • 护甲擅长:轻甲
  • 武器熟练项:简易武器、军用武器
  • 豁免检定熟练项:智力、体质
  • 技能熟练项:从运动、奥秘、体操、洞悉、威吓、调查、察觉中选择三项
  • 职业标签:法师、战士

主职特性:

奥法池

1级起,魔战士获得一个奥法能量池,可从中汲取能量,强化能力和武器。奥法池的奥法点数等于1/2魔战士等级(最低为1)+智力调整值。当魔战士准备法术时,奥法池会刷新,每天1次。

奥法武器增强

1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。

达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆或追击。

点击展开:奥法武器增强详情

奥法武器(炽焰): 魔战士可使用奥法池为武器添加炽焰属性,但这会占用1点增强加值。炽焰武器成功命中后会额外造成1d6点火焰伤害。

奥法武器(寒霜): 魔战士可使用奥法池为武器添加寒霜属性,但这会占用1点增强加值。寒霜武器成功命中后会额外造成1d6点寒冷伤害。

奥法武器(震电): 魔战士可使用奥法池为武器添加震电属性,但这会占用1点增强加值。震电武器成功命中后会额外造成1d6点闪电伤害。

奥法武器(锐锋): 魔战士可使用奥法池为武器添加锐锋属性,但这会占用1点增强加值。锐锋属性使你造成重击所需的攻击掷骰结果-1。

奥法武器(焰爆): 魔战士可使用奥法池为武器添加焰爆属性,但这会占用2点增强加值。焰爆武器的效果如同炽焰武器,它还会在成功造成重击时爆发出火焰。除了炽焰的额外火焰伤害,焰爆武器在成功重击时,可额外造成1d10点火焰伤害。如果武器的重击倍率是x3,则改为造成2d10点额外火焰伤害;如果是x4,则为3d10点。

奥法武器(霜爆): 魔战士可使用奥法池为武器添加霜爆属性,但这会占用2点增强加值。霜爆武器的效果如同寒霜武器,它还会在成功造成重击时爆发出冰霜。除了寒霜的额外寒冷伤害,霜爆武器在成功重击时,可额外造成1d10点寒冷伤害。如果武器的重击倍率是x3,则改为造成2d10点额外寒冷伤害;如果是x4,则为3d10点。

奥法武器(电爆): 魔战士可使用奥法池为武器添加电爆属性,但这会占用2点增强加值。电爆武器的效果如同震电武器,它还会在成功造成重击时爆发出电击。除了震电的额外闪电伤害,电爆武器在成功重击时,可额外造成1d10点闪电伤害。如果武器的重击倍率是x3,则改为造成2d10点额外闪电伤害;如果是x4,则为3d10点。

奥法武器(追击): 魔战士可使用奥法池为武器添加追击属性,但会占用赋予武器的3点增强加值。持用追击武器的魔战士进行“攻击”动作时,可进行1次额外攻击。(该效果不与类似效果叠加,例如加速术。)

改动

为了统一增益和减益效果的应用对象,该法术的目标被设定为施法者自身而非武器。 “爆”系列:重击时的额外伤害现在随等级提升,而非原版的重击倍率。

法术战斗

1级起,魔战士学会在持用武器的同时施放法术。此能力与双武器战斗类似,但副手武器为即将施放的法术。如要使用此能力,魔战士必须有一手空闲,另一只手持用轻型或单手近战武器。魔战士可花费整轮动作,用近战武器在承受﹣2减值的情况下进行所有攻击,同时还能施放一个施法时间为1个标准动作,且在魔战士列表中的法术(作为该法术一部分的攻击检定同样承受该减值)。

法术打击

当魔战士施放距离为“接触”的魔战士法术时,可以通过持用的武器传递该法术,视为近战攻击的一部分。若魔战士配合“法术战斗”能力进行这次攻击,则这次近战攻击承受由法术战斗带来的所有减值。

魔战士奥秘

随着魔战士等级的不断提升,他学会了将奥法的奥秘以一种特定形式融入武力和魔法中。达到3级时,魔战士将获得一个魔战士奥秘。往后每提升3级,魔战士都可再获得1个魔战士奥秘。除非描述中特别注明,否则每种魔战士奥秘只能选择1次。

点击展开:魔战士奥秘详情

3级:

魔宠: 魔战士习得法术获得魔宠。魔宠会给他的主人带来特殊能力,见下表。

  • 猫:你的隐匿检定获得+3加值。
  • 螃蟹:你的护甲等级获得+1加值。
  • 青蛙:你的生命值上限提高3。
  • 老鼠:你的体质豁免检定获得+2加值。
  • 渡鸦:你的游说检定获得+3加值。
  • 蜘蛛:你的运动检定获得+3加值。
  • 魔法书:你的法术豁免难度等级获得+1加值。
  • 挠挠:你的敏捷豁免检定获得+2加值。
  • 夸塞魔:你的欺瞒检定获得+3加值。
  • 小布:你的巧手检定获得+3加值。

奥法精准: 魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使所有攻击掷骰获得等于智力调整值的加值,效果持续至本回合结束。

奥法帷幕: 你可以消耗1点奥法点数,使你的欺瞒以及隐匿检定获得等同于你智力调整值的加值,持续1分钟。达到6级后,使用该奥秘时你还将获得这两项技能的熟练项。

及远魔法: 每天三次,魔战士可以如同运用超魔:远距法术一般施放法术。该效果每次短休只能使用一次。法术范围增加50%。近战法术范围为9m。

默发魔法: 每天三次,魔战士可以如同运用超魔:默发法术一般施放法术。该效果每次短休只能使用一次。你可以在被沉默时施展法术。

延时魔法: 每天三次,魔战士可以如同运用超魔:延长法术一般施放法术。该效果每次短休只能使用一次。法术带来的状态、召唤物和地表的持续时间加倍。

6级:

持久刀锋: 当魔战士使用奥法池强化武器时,可选择额外付出1点奥法点数,提高强化的持续时间到每个魔战士等级1分钟。

远见打击: 魔战士能够以附赠动作从奥法池中付出1点奥法点数,使自身能够预见敌人的防御。敌人在受到魔战士攻击时,护甲等级失去敏捷加值,效果持续至魔战士的下一回合结束。

强效魔法: 每天三次,魔战士可以如同运用超魔:强效法术一般施放法术。该效果每次短休只能使用一次。法术的所有可变数值效果增加50%。这通常意味着法术造成的伤害变为原来的1.5倍。

9级:

空间斩: 魔战士能够以附赠动作从奥法池中付出2点奥法点数,将所有近战武器攻击变为近战接触攻击。敌人在受到魔战士攻击时,护甲等级失去自然护甲加值、盔甲加值以及盾牌加值,持续到本回合结束。

奥法刀锋: 魔战士可在他的穿刺或挥砍武器击中对手之后以反应从奥法池中花费1点奥法点数,对目标造成相当于魔战士智力调整值(最低为0)的流血伤害。

极速突击: 魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,从而提高行动速度。此效果类似加速术,但只对魔战士生效,持续轮数等于魔战士的智力调整值。

12级:

重击咒击: 当你使用近战武器造成重击时,你可以立刻施放一个距离为“近战”的法术,且不消耗动作或附赠动作。一旦使用了此能力,你必须再造成三次重击或完成一次长休才能再次使用。

极效魔法: 每天三次,魔战士可以如同运用超魔:极效法术一般施放法术。该效果每次短休只能使用一次。你的法术发挥出它最大的可能效果。受此超魔调整的法术,其所有的可变量、数字效果皆取最大值。

15级:

破敌刀锋: 魔战士可使用奥法池为武器添加破敌属性,但会额外消耗1点奥法点数。所有敌人都将被视为这把武器对应类别的敌人。破敌武器对于特定敌人有奇效。对抗指定种类的敌人时,武器的增强加值较平常提高2点,且对该类敌人造成额外2d6力场伤害。

瞬发魔法: 每天三次,魔战士可以如同运用超魔:瞬发法术一般施放法术。该效果每次短休只能使用一次。消耗动作的法术转而消耗附赠动作。

魔战士额外专长

达到5级时,以及之后每提升6级,魔战士都会获得一个额外专长。该额外专长必须为战斗或魔法专长。魔战士必须照常满足该专长的先决条件。

精通法术战斗

达到8级时,魔战士的施法和近战攻击能力均得到提升。当使用法术战斗能力时,魔战士在进行专注检定时获得+2环境加值。

高等法术战斗

达到14级时,魔战士的施法和近战攻击能力均得到明显提升。当魔战士使用法术战斗能力时,他在进行专注检定时,精通法术战斗提供的加值提高至+4。

反击

达到16级后,当敌人在魔战士的触及范围内成功防御式施法时,该敌人在施法完成后会引发魔战士的借机攻击。

备注

法师杀手:攻击一个施法者。

Sword Saint

剑圣:

剑圣一生只会专注于修炼一种武器——通常但不仅限于剑,将自己的奥法力量灌输于武器之中,以优美夺命的剑舞为敌人带去死亡,其技艺足以令最伟大的勇士望而生畏。

职业构架:

  • 护甲擅长:无
  • 武器擅长:简易武器

子职特性:

自选武器

剑圣擅长使用简易武器和其自选的一种军用或异种近战武器。剑圣不擅长使用盔甲或盾牌,穿戴盔甲时施放魔战士法术时会承受正常的奥术失败率。

达到1级时,剑圣获得与其自选武器对应的武器专攻作为额外专长。

随机应变

剑圣在穿轻甲或不穿盔甲,持用自选武器且未使用盾牌的情况下,其防御等级会获得闪避加值,数值等于其智力加值(若存在加值),且不超过每魔战士职业等级1点。若剑圣陷入措手不及或其他使其失去敏捷加值的状态,则同样会失去该加值。

改动

措手不及:失能、昏迷、受惊。

完美打击

达到4级后,当剑圣使用自选武器命中目标时,可以从奥法池中付出1点奥法点数,最大化他的武器伤害。无需进行伤害掷骰,武器直接造成满额伤害。该效果只对武器基本伤害骰有效,对于偷袭、至圣斩、法术打击无效。

完美重击

达到4级后,当剑圣成功确认一次重击时,可以从奥法池中付出1点奥法点数,将武器重击倍率提高1倍。

改动

当剑圣成功确认一次重击时,可以从奥法池中付出2点奥法点数,使重击造成的伤害变为原来的1.5倍,伤害类型与你的主近战武器相同。

疾电出鞘

在7级时,剑圣在进行先攻检定时,可以同时应用其智力调整值和敏捷调整值(最低为0)。

卓越反射

达到11级后,剑圣一轮内可以进行多次借机攻击,次数等同于其智力调整值(最小为1)。该效果与战斗反射专长叠加。

改动

你每回合获得一次额外反应。

致命专注

达到13级后,当剑圣使用自选武器攻击一个处于措手不及状态的敌人时,伤害检定可附加智力调整值(最低为0)。

备注

剑圣不会受惊。当剑圣使用自选武器攻击一个处于失能、昏迷或受惊状态的敌人时,伤害掷骰可附加智力调整值(最低为0)。当你使用远见打击或空间斩时,可无视这些前提条件。

完美反应

达到19级后,剑圣的先攻检定可自动掷出20点。

改动

你获得+10先攻检定加值。

武器大师

达到20级后,剑圣以自选武器造成的一切攻击,其重击威胁将会自动成功确认,且重击伤害倍数会增加1倍(即2倍变为3倍,以此类推)。

备注

当剑圣成功确认一次重击时,使重击造成的伤害变为原来的1.5倍,伤害类型与你的主近战武器相同。

新法术:

  • 冻伤: 你接下来的近战接触攻击额外造成“1d6+角色等级”的寒冷伤害,并使目标陷入疲劳。你能够使用该近战接触攻击的次数最高等同于你的等级。(法术造成的寒冷伤害为非致命伤害。)
  • 飞刃袭: 化作一道残影向前冲锋,并攻击路径上的第一个敌人。本次攻击掷骰获得等同于你智力调整值的加值。(五环及以上法术位:升级为“高等飞刃袭”,攻击路径上的所有敌人。)
  • 磨锋砺刃: 此法术能让武器变得无比锋利,提高它的重击机率。持续时间为每人物等级10分钟。
  • 力场钩链: 你创造了一条“力场钩链”袭击目标,并将自己拉到邻近目标的空间。对目标进行一次远程法术攻击,如果法术命中,那么目标受到每人物等级1点力场伤害。此外,无论是否命中,“力场钩链”都会以直线将你拉至邻近目标的空间。以此方式移动如常引发借机攻击。
  • 预支未来: 该法术由大法师耐克斯本人发明,它能让你用自己的健康作为代价,在时间流中快人一步,攫取来自未来的余裕。持续时间为每人物等级1轮。在法术持续时间内,你在自己的回合内获得一个额外的附赠动作。在你的回合结束时,如果你使用了这个额外的附赠动作,你将受到1点体质伤害。当该法术结束时,你会因暂时性的反冲,而恍惚3轮。
  • 地狱烈焰射线: 你从手中射出地狱烈焰。你可以发射1道射线,11级之后,每提升四个人物等级,你就可以再发射1道射线(19级时达到最高,即3道射线)。每道射线都需要进行远程攻击掷骰来命中目标,并可造成每人物等级1d6点火焰伤害(最大值为15d6点)。该伤害一半为火焰伤害,另一半为黯蚀伤害,因此火焰抗性不能减免这部分伤害。

新专长:

  • 额外奥法池: 你的奥法池增加2点。力量、敏捷或智力属性+1。
  • 额外奥秘: 你破解了新魔战士奥秘的秘密。你获得额外一项魔战士奥秘,必须满足该魔战士奥秘的先决条件。此外,你在完成短休后恢复1点已消耗的奥法点。你只能从3级的魔战士奥秘列表中选择。

后续计划?

我计划为剑圣制作一些标志性的武器,比如 “死亡合音”,或者利用游戏内已有的模板,打造一把斩矛。至于魔战士的其他子职,会优先考虑“剑缚”和“魔能射手”。

这暂时都只是些想法,下半年我没有太多空闲时间,所以不会有频繁或及时的更新。

如果你想要改装、扩展这个Mod,或是为它制作兼容性补丁,请随意。我唯一的要求是,注明原作者(我)以及本Mod页面的链接。

致谢:

P.S. 我对必要的结构性文件做了些简单的注释,如果你想制作职业mod,可以解包查看。至于职业法术、被动、反应之类,没做注释。这太复杂,不是单个模组就能讲清,这些内容还是根据你想实现的效果从原版游戏或其它模组中寻找写法吧。