Cahoot 的绝对者实验室配置

Cahoot 的绝对者实验室配置

这是Absolute's Laboratory的配置文件。作为一个全面的全能配置,旨在提升战斗难度,为NPC分配职业与子职业,为遭遇战提供特定的定制增益,并在整个世界范围内增添新敌人。内置对多款热门模组的支持。

概述

这是我为 osirisofinternet 制作的 Absolute's Laboratory 的个人配置。如果你熟悉 Combat ExtenderNPCs have Subclasses and Feats,可以将此视为两者的结合,但它是根据我个人的偏好和我使用的模组而制作的。总的来说,此配置的主要功能包括:

  • 总体难度提升,即使对经验丰富的玩家也构成挑战。
  • 所有人形 NPC 都被赋予职业及相应的子职业,包括玩家可获得的所有(子)职业特性。一些敌人也会获得少量合适的模组职业和子职业。
  • 为 NPC 随机生成职业/子职业法术列表,并动态支持法术模组,这是 Lab 的内置功能。此配置还特别支持诸如 5e Spells 和 Mystra's Spells 等模组,以确保 NPC 不会获得他们不擅长使用的法术,例如非战斗法术。
  • 拥有职业的 NPC 会获得专长和额外被动技能,主要来源于 GraphicFade 的职业装备模组系列,以进一步区分职业并增加难度。Boss 战现在极具挑战性!
  • NPC 会获得所有本应拥有的种族被动技能,这些在原生游戏中通常是缺失的。
  • 游戏中超过 100 种针对特定遭遇战的增益(主要为 NPC 和战斗提供主题性/合适的被动技能),在通用增益之上进一步增加难度和独特性。
  • 特别支持 Many More MonstersValkrana's Undead EncountersFeatures from DnD 5E PlanescapeFeatures from DnD 5E Spelljammer 添加的额外遭遇战。
  • 新敌人会被添加到现有遭遇战以及新的独立遭遇战中。
  • Absolute's Laboratory 允许您通过游戏内 MCM 修改配置,以便您可以将其作为起点,根据自己的个人偏好和模组列表进行调整。

使用方法

  1. 确保你计划使用的所有依赖项都已安装 - 请参阅下方的 依赖项 部分。
  2. 像导入其他模组一样在 BG3MM 中导入此模组(配置已内置在 .pak 文件中),并将其移动到你的活动加载顺序中。请参阅下方的 模组版本 部分以了解应下载哪个文件。请参阅 兼容性/冲突 部分以了解相关注意事项。
  3. 加载存档。进入游戏后,打开 MCM,转到 Absolute's Laboratory,进入 Mutations 选项卡,在 Active Profiles 下拉菜单下,选择配置文件,其名称将为 "Cahoot (4 Party Config)(M)" 或 "Cahoot (5 Party Config)(M)",具体取决于你使用的文件。
  4. 转到 Monster Lab 选项卡,在 Profiles 下拉菜单下,选择名为 "Cahoot(M)" 的配置文件。
  5. 启用配置文件后,保存并重新加载以激活它。

Mutations 配置文件:

Mutations profile

Monster Lab 配置文件:

Monster Lab profile

编辑配置:从诸如本模组之类的模组导入的 Lab 配置文件(在游戏内菜单中以“(M)”后缀标识)无法直接编辑。如果你想进行编辑,你需要复制此配置文件,克隆你想要编辑的突变,并在你的本地配置文件副本中使用克隆后的突变。但是,如果你希望获取我对该配置文件的更新,则需要自行负责将你的副本与我所做的任何更新同步。模组在游戏内的文档提供了关于如何编辑模组导入配置的更详细说明。截图如下:

Screenshot


模组版本

主文件 这些文件包含实际的配置。你只需使用其中一个:一个配置为 4 人队伍平衡,另一个为 5 人队伍平衡。它们之间的 唯一区别 是 5 人队伍配置的 NPC 具有稍高的生命值成长、等级成长和更多的属性值提升。除此之外,两个版本的配置完全相同。

杂项文件 我提供了空的 .pak 文件,它们不包含任何实际功能,但在其 meta.lsx 文件中包含了 Lab 生成的依赖项。当你将它们导入 BG3MM 时,你可以将鼠标悬停在它们上方以查看完整的 Lab 生成依赖项列表,更重要的是,可以查看你当前拥有哪些(以绿色文本标示)和缺少哪些(以红色文本标示)。我将依赖项分为两个单独的文件,因为完整的列表在人们的电脑 UI 中无法完全显示。

Dependencies screenshot

  • 这些依赖项是 所有 在配置中使用了其被动技能、法术和其他数据的其他模组。这意味着 BG3MM 会在你悬停在此模组上时显示所有这些依赖项,并且如果你在缺少全部依赖项的情况下导出加载顺序,BG3MM 也会显示警告。
  • 但是,即使没有依赖项列表中列出的所有模组,你仍然可以获得配置的大部分(甚至几乎所有)预期功能(更多细节请参阅下方的 依赖项 部分),并且即使 BG3MM 显示警告,你仍然可以正常加载游戏。
  • 依赖项列表仅供参考,方便你查看缺少哪些依赖项。再次强调,这些文件本身不执行任何操作。

详情

如上所述,这是我的个人配置,并非旨在作为所有用户的通用即插即用方案。此配置的难度是针对我自己的偏好和游戏风格量身定制的,并且(在不同程度上)依赖于我使用的特定模组。然而,Lab 的优势在于所有内容都可以在游戏内配置,即使是没有模组经验的人也能相对容易上手。

如果你想要配置中的“NPC 拥有职业和子职业”功能,但不想要其他所有功能,那么 Ultimate NPC Stat Overhaul 有一个“基础”Lab 配置,它基本上是此配置的简化版,你可以使用它,或者作为构建你自己配置的替代起点。但是,不要将此配置与 UNSO 配置一起使用,因为 UNSO 配置会覆盖此配置的某些部分。

虽然此配置有许多“依赖项”,但只有少数是真正的硬性依赖,许多其他依赖模组可以很好地替换或省略,因此你不必完全匹配我使用的模组列表。更多细节请参阅下方的 依赖项 部分。

以下是关于配置样貌的更具体细节。

通用

  • 所有 NPC 获得增加的生命值,有较小的基础提升,但也会根据其等级获得额外的生命值成长。Boss 比非 Boss 获得更高的生命值提升。
  • 所有 NPC 获得属性值提升,随等级成长,其主要属性比次要属性获得更多提升。
  • NPC 的等级会根据玩家等级进行缩放,低于玩家等级的 NPC 会向玩家等级靠拢,而等于或高于玩家等级的 NPC 也会获得额外等级。

在原生游戏中,NPC 的等级有些随意,并且实际上对其力量影响不大,因为他们的大部分属性/被动/法术都是硬编码的。然而,由于此配置中随等级成长的属性提升,以及 NPC 现在会获得随等级解锁的(子)职业特性,提升 NPC 等级现在成为增加难度的有效方法。

  • 所有 Boss 获得一个额外动作。例外是萨雷沃克,因为他获得战士职业而拥有强化额外攻击,如果再拥有额外动作,会使他的“死亡使者突袭”机制过于强大。他获得了其他增益以弥补没有额外动作的损失。

职业

  • 所有应该有职业的 NPC(大多数人形生物)现在都有了职业。这包括了在原生游戏中很少见或几乎不存在的职业,如吟游诗人、邪术师和术士。注意:第一章开头的一些基础地精出于平衡和主题原因没有被赋予职业。
  • 一些 NPC 在合适的情况下会被手动赋予特定的子职业。例如,吉斯洋基剑术大师是奥法骑士,艾琳女士是复仇圣武士,维康妮亚是诡术领域牧师等。所有未被手动分配职业的 NPC 都会从所有可用的原生子职业中随机分配一个子职业,但有一些例外。

战士不会随机分配奥法弓手,法师也不会随机分配剑咏士,原因显而易见。一个装备变异器功能正在为 Lab 开发中,该功能将允许 NPC 随机分配这些子职业,并给予合适的武器以实际利用其子职业特性。

  • NPC 会从其职业和子职业获得完整的成长特性,包括被动技能、职业动作、法术、动作资源。

请注意,此配置中的成长特性(被动技能和法术)基于我所使用的、用于重新平衡、重做或以其他方式编辑原生职业和子职业的模组。由于配置的(子)职业被动和法术列表与其成长相关联,即使你使用不同的模组来编辑原生职业和子职业,通常也仍能正常工作,因为你使用的模组添加的任何被动/法术都会自动添加。

  • 为了防止 AI 出现问题(因为 AI 在拥有过多法术后会开始出错),并进一步增加游戏玩法多样性,施法者会从每个法术等级中随机分配法术。他们也会根据其职业/子职业获得一些保证法术(例如,所有牧师都会获得治疗伤口,所有邪术师都会获得邪术斩)。

  • 某些法术如果被分配,将会预施放 - 可能是在加载关卡时,或者在战斗开始。这些通常是增益法术,以确保 NPC 真正最优地使用该法术(在战斗前或战斗开始时施放,而不是在战斗开始几个回合后施放),但我也在此处包含了大多数召唤法术。此类法术的一些示例包括:大步奔行、法师护甲、魔化武器、元素武器、激励演说(来自 5e Spells)、梅尔夫流星(来自 5e Spells)、星辰王冠(来自 Advanced Tabletop Spells)等。

  • 我已经仔细检查了每一个法术列表,也将对 NPC 无用的法术或他们不擅长使用的法术列入黑名单,例如非战斗法术或高度情境化/特定构建的法术。

  • 此配置还为 NPC 添加了一些模组职业/子职业,因此这些模组也是依赖项。具体来说,戈塔什 是奇械师,尼雷沃加兹领主 是灵能战士,安德斯哈拉克领主 是征服圣武士。灵能战士和征服之誓也会被添加到各自职业的随机子职业池中,因此你会在世界中看到更多拥有这些子职业的 NPC。

种族

  • 所有 NPC 都会获得所有应该获得的种族被动技能。
  • 特定的怪物类型也会获得额外的增益或其他改变,以出于难度或主题目的。特别是,由于人形 NPC 仅仅因为拥有职业和子职业特性就获得了显著的增益,非人形 NPC 会获得其他增益以使其与人形 NPC 保持相对同等的实力。

种族或怪物类型特定增益的示例:

  • 活化盔甲获得闪电充能主题的被动技能;
  • 米洛克体型更快,并且可以在暴击时恐吓敌人;
  • 地狱猪和梅雷贡获得炼狱主题的被动技能;
  • 沙华鱼人和寇涛鱼人获得浸湿主题的被动技能;
  • 所有亡灵都抵抗暗蚀伤害;
  • 翼惧魔对孤立目标更致命;
  • 暗影、幽魂和僵尸造成额外的暗蚀伤害。

特定遭遇战和 NPC 有超过 100 个针对特定遭遇战和 NPC 的突变,因此我无法提供全面的概述,但以下是一些示例以供参考。

  • 起始海滩、废墟和翠绿林地地区的敌人只获得小幅增益甚至削弱,以使游戏早期不那么繁琐。
  • 暗影德鲁伊更肉,并会召唤额外的野兽协助他们。
  • 格里姆实际上被削弱了,这样在全局所有 NPC 都获得增益的情况下,他不会迫使玩家依赖作弊或非常特定的队伍配置来击败他。
  • 马库斯更肉,并且在被敌人包围时造成更多伤害。
  • 巴萨扎尔更肉,造成更多暗蚀伤害,并且可以在用法术命中敌人时施加随机减益。
  • 凯瑟里克造成更多近战伤害,并在生命值低时变得更加致命。
  • 洛罗坎和秘法尸妖不再是软柿子,拥有更多生存工具以及更多增强其法术的被动技能,使他们成为极其危险的施法者。
  • 希望之屋中的所有敌人都获得燃烧/炼狱主题的被动技能。科里拉是一个真正的魔契邪术师,是一个真正的威胁。拉斐尔更肉,可以施放 7 级和 8 级法术,并旨在成为游戏中最艰难的战斗之一。
  • 奥林和戈塔什获得了一长串增益,也旨在成为游戏中最艰难的两场战斗。

新敌人

  • 怪物实验室 (ML) 用于向现有遭遇战以及独立的遭遇战添加新敌人。
  • 与其他额外遭遇战模组不同,ML 敌人可以在游戏过程中随时添加和移除。
  • 向现有遭遇战添加敌人并非旨在作为普遍的难度提升,而是用于在不给予荒谬/不沉浸的属性增益的情况下,使某些特定的简单遭遇战更难。
  • 来自 ML 的新遭遇战并非旨在取代其他额外遭遇战模组,而是为了在他们未添加敌人的区域进行补充。
  • 由于上述原因,我目前主要专注于向第三章添加敌人,因为那是玩家实力开始真正超越敌人的阶段,也是现有的额外遭遇战模组未添加太多敌人的区域。
  • 目前添加的完整敌人列表可在本文中找到:Monster Lab Encounters

预期难度和其他说明:

  • 该配置的难度旨在对非初学者相对具有挑战性,假设不使用作弊/漏洞。要将难度调整到你的个人偏好,最简单的方法是更改 1. General 文件夹下的 Health ScalingAbility Score Boosts 突变(这也是我用来区分 4 人队伍和 5 人队伍配置的突变)。
  • 如果你想遵循我为配置规划时的玩家等级上限和成长曲线,请参阅我在文章中使用的经验曲线:My Exp Curve。无论你使用什么等级上限或经验曲线,配置都能正常工作,但平衡性可能会有所不同。
  • 总的来说,我将配置设置为游戏越到后期,难度增加得越多。在原生游戏中,早期被广泛认为是最难的部分,而第三章对于一个构建良好的队伍来说很快就会变得微不足道。此配置旨在平滑这条难度曲线,使敌人在游戏早期只获得少量增强,但在游戏后期获得显著增强,这样即使在模组游戏中,第三章仍然具有挑战性。

依赖项

如上所述,我在主模组版本的 meta.lsx 中包含了依赖项,以便用户可以清楚地匹配他们拥有和不拥有的依赖项,但实际上并不需要获取所有依赖模组才能使配置正常工作。当你加载游戏时,Lab 会清除所有来自你未加载的依赖模组的数据,因此你仍然可以使用该配置 - 只是可能无法按预期工作(程度不同),具体取决于你缺少的依赖项的重要性。

有关带链接的完整依赖项列表,请参阅文章:Links to Dependencies。如需简要列表及一些说明,请参阅下文。

我已将主要的依赖模组分为硬性依赖模组(对配置的核心功能至关重要)、重要依赖模组(没有这些模组你会缺少一些重要功能,但它们不会破坏配置)和锦上添花依赖模组(负责一些次要功能)。要查看所有依赖项,请在 BG3MM 中将鼠标悬停在配置的常规版本(而非 No Dependencies 版本)上。

硬性依赖

  • Absolute's Laboratory:显而易见。
  • Ultimate NPC Stat OverhaulCoreLabCore ExtrasLab Extras):负责标记 NPC,以便此配置能真正为他们添加职业。注意:请勿安装 UNSO 页面上的基础 Lab 配置,因为其被动和法术列表(仅通过裁剪此配置的配置文件创建)会覆盖此配置中使用的被动和法术列表。删除包含该基础配置的模组或确保其未激活。
  • Expansion:为 NPC 提供 13-20 级的职业特性。如果你自己计划不超过 12 级,则不那么重要,尽管等级缩放设置使得在第三章中,一些敌人会达到这些等级,因此如果没有 Expansion,他们可能仍会缺少某些特性。
  • Advanced Tabletop Spells:为 NPC 提供 7 至 9 级法术。与 Expansion 类似,如果你只玩 12 级等级上限,那么这个模组就不那么重要,但即使等级上限为 12,配置中也会有一些敌人应该拥有这些法术,但只能使用最高 6 级法术。
  • Goon's Library - Passives Functions Spells and More:用于给予敌人的许多被动技能的库模组。
  • GraphicFade 的 12 个职业装备模组:大量用于将被动技能分配给 NPC 职业。我使用各个独立的装备模组版本,但你也可以使用 All-In-One 版本,因为它包含完全相同的属性数据。但是,BG3MM 不会识别它与 12 个独立模组本质上是相同的,因此它仍会发出缺少依赖项的警告。
  • Passive Boost Deduplicator:这严格来说不是真正的依赖项,但我将其列在这里,因为一些用户报告使用配置时出现无法游玩的卡顿,而这个模组应该可以消除全部或大部分卡顿。无论如何都没有理由不使用这个模组。

重要依赖

  • Cat's Library:用于给予敌人的一些被动技能和法术的库模组。
  • Artificer:主要仅用于戈塔什,否则他将没有职业分配,并且会比预期弱。
  • Scion Of The Three - Rogue Subclass:分配给奥林和第三章中的其他十几个巴尔信徒敌人。如果缺少此模组,他们将没有子职业。

锦上添花依赖

  • Absolute Wrath:此模组中的许多被动技能会给予敌人,因此省略此模组会对少数战斗的配置难度产生明显影响,有些战斗影响更大。
  • Oath of Conquest:几个 Boss 被赋予了此子职业,因此如果缺少此模组,他们将没有任何子职业特性。注意:havsglimt 的 Oath of Conquest 模组将无法工作,因为它使用不同的内部 ID,因此其被动技能和法术不会转移到配置的征服圣武士被动/法术列表中。
  • 5e Fighter Subclasses Combined:几个 Boss 被赋予了灵能战士子职业,因此如果缺少此模组,他们将没有任何子职业特性。
  • Warlock and Patrons DnD 5R PHB2024:此模组显著改变了邪术师的成长方式,因此如果不使用此模组,邪术师 NPC 可能无法正常工作。它还对我的 Lab 配置提供了专门支持,以便所有邪术师都会随机获得三个契约之一以及所有相关祈求,并在适当的等级获得。一个 Boss 也被赋予了亡者之主邪魔子职业。
  • Essential Feats:一些专长会被给予职业和 NPC。
  • Feats Overhaul:我根据此模组的效果给予 NPC 专长,并且 Feats Overhaul 中的一些专长被动技能与原生版本是完全分开的被动技能,因此如果没有此模组,一些 NPC 会比预期弱,并且可能会缺少其专长的某些部分。

以下所有剩余依赖项都是 软性依赖,通常可以省略,因为仅使用上述模组,配置就基本可以按预期工作。这些剩余依赖项可以分为:

职业与子职业重做/再平衡模组

  • 你拥有的越多,就越接近配置的预期体验,但如果你不使用这些模组或使用不同的模组编辑职业和子职业,通常也还是可以的。如果你确实使用这些模组,那么配置原生支持它们。
  • 由于这些模组数量众多,我不会全部列出(你可以在 BG3MM 的完整依赖项列表中看到它们),但我将列出那些对成长做出更重大改变的模组。

额外遭遇战模组

  • 我在配置中包含了对其的支持,但如果缺少它们,对配置的实际影响不大:

额外法术模组

  • 我在配置中包含了对其的支持,但如果缺少它们,对配置的实际影响不大 - 敌人只是无法使用它们。主要的有:

额外子职业模组

  • 这些模组仅用于将特定子职业添加到其对应职业的随机子职业池中。这意味着如果缺少这些模组,NPC 不会随机获得其中的子职业,但会获得另一个可用的随机子职业;不会有 NPC 没有子职业。

奖励

我的个人加载顺序。上传到这里是因为有几个人问过。此配置旨在作为其他人可以根据自己的模组列表进行塑造和编辑的灵活模板,而不是一个确定的、完整的模组合集。然而,我理解人们会好奇我还使用了哪些其他游戏性或平衡性模组。请记住,我不一定会一直更新这个,但到现在为止它也不会改变太多了。注意,在加载顺序的底部有一个“CahootPatches”模组,这是我个人使用的、未发布的补丁模组,用于修改原生游戏或我所用模组中的各种内容。


兼容性/冲突

加载顺序: 完全无关紧要。

Ultimate NPC Stat OverhaulLab 配置):上面已经提到过,但再次说明:使用此配置时,请不要在模组加载顺序中激活 UNSO 页面中的 Lab 配置,因为 UNSO 配置中的法术/被动列表会覆盖此配置中的列表。

Goon's Companion Protection冲突。 该配置已经会给同伴(威尔、卡拉赫、明萨拉、哈尔辛)与其他 NPC 相同的突变,然后在招募他们时移除这些突变。不要将此配置与 Goon's Companion Protection 一起使用,因为这些同伴最终会双重获得增益。

Ancient Mega Pack冲突。此模组进行的编辑远超你对其范围可能有的预期,并且有报告称,无论是否使用其难度设置,只要使用 AMP,与我配置结合使用时,都会导致卡顿或崩溃。

战斗 AI 模组(例如 CX AI):冲突。AI 模组都是以相同方式制作的,通过编辑 AI 原型,只是不同模组之间的参数值不同。众所周知,即使在基本原版的游戏中,它们也会导致崩溃/不稳定,并且在与像我这样的配置一起使用时,更有可能引发问题。我认为 AI 模组最大的区别/价值在于让敌人优先攻击倒地目标,而此功能已融入 Ultimate NPC Stat Overhaul,无需编辑 AI 原型。

其他额外遭遇战模组部分冲突。UNSO 确实支持 Encounters OverhaulExtra Encounters and Minibosses,因此来自这些模组的 NPC 将获得职业和随机子职业,尽管可能不是他们应有的子职业。然而,上述这两个模组包含友方与敌方 NPC 之间的战斗,Lab 可能会由于给 NPC 施放法术的加载等级而同地触发这些战斗。此问题在原生遭遇战或配置中支持的遭遇战中不会出现。来自这些模组的敌人也不会像配置中包含的额外遭遇战模组的敌人那样获得定制增益。

其他编辑职业成长的模组,包括其他法术模组:几乎总是可以包含。任何新添加到成长中的、我设置中未包含的法术或被动技能,只会作为随机(非保证)添加。对于新法术而言,这无论如何都是你想要的。对于职业大修/重做模组,这可能导致 NPC 缺少一些应有的特性,但通常不是什么大问题,99% 的人也不会注意到。


安装/卸载/更新

此配置(Mutations 和 Monster Lab 配置文件两者)在游戏过程中添加、更新或移除是完全安全的。你可以在游戏中随时通过 MCM 启用/禁用配置文件(只需保存并重新加载),甚至可以直接安装/卸载包含配置的模组。如果我上传了配置的任何新版本,你只需下载新版本的模组即可。

如果你想卸载 Lab,你必须首先禁用 Lab 配置文件,然后在没有激活配置文件的情况下保存并重新加载,然后卸载 Lab。在卸载 Lab 前,进行一个没有激活配置文件但 Lab 仍然激活的存档加载步骤是必要的,以确保卸载 Lab 时所有突变都会被移除。

但是,如果你通过创建自己的本地副本编辑了配置文件,那么对此配置文件的任何更新将只更新从模组导入的配置文件,而不会更新你的本地副本。如果你想要更新带来的更改,那么你需要自己在你本地配置文件副本中进行相同的更改(基本上是查看更新日志并自己执行相同操作),或者重新复制此模组的配置文件并重新进行之前所做的编辑。


如果你喜欢使用此配置,请为 Absolute's Laboratory 点赞! Di Immortalis/osirisofinternet 创造了一个绝对令人难以置信的模组,投入了大量工作。如果你有平衡性方面的反馈或建议,请随时告诉我 - 我很乐意根据其他人的体验进行改进。

也感谢 kuder 帮助测试配置,并忍受了我加入的所有错误和愚蠢的东西。