
奇幻多元宇宙 - 传承版
所有Fantastical Multiverse Legacy文件的官方主页。此页面为继续旧版游戏或偏好Legacy内容的玩家提供1.9及更早版本。
查看大图什么是传统版?
奇幻多元宇宙 – 传统版为存档与新版 2.0+ 重构不兼容的玩家保留了 1.9 时代的物种、特征和系统。
传统版存在的意义是让你能够:
- 在不破坏存档的情况下继续长期战役
- 使用为 1.9 及以下版本构建的旧版种族模组
- 在发布时获取更新、修复和恢复的传统版文件
免责声明
目前正在努力将传统版更新至 1.9
我正在积极发布更新的传统版 1.9 文件,以使其达到现代稳定性,同时保持与旧存档的完全兼容。
当前更新方式
- 奇幻框架 (1.9) 目前作为奇幻汇编的补丁层。
- 这让拥有旧存档的玩家能够在我发布修复时安全地更新传统版文件。
- 一旦所有 1.9 文件更新完成,框架将成为传统版支持的主要载体。
未来状态
当更新周期完成后:
- 所有对奇幻汇编的 1.9 更新将移入 奇幻框架 – 传统版
- 想要在新游戏中体验传统版内容的新玩家只需: 奇幻框架 1.9 + 各个种族文件
- 奇幻汇编 1.9 将不再是新传统版游戏所需。
奇幻多元宇宙添加的内容:
奇幻多元宇宙为《博德之门 3》扩充了大量可玩种族,这些种族来自 D&D 多元宇宙及其他领域。
支持的规则书包括:
- 魔邓肯出品:多元宇宙怪物
- 塔莎的万事坩埚
- 玩家手册 (2024)
- 范·里奇滕的鸦阁指南
- 龙枪、星界航行、艾伯伦、野度领、拉尼卡、幽暗深渊等
- 以及一些自定义内容,如艾萨里斯和艾欧泽亚
功能亮点 (传统版 1.9)
✔ 出身熟练项 (塔莎规则书): 赋予熟练项的物种允许你按照塔莎规则替换它们。
✔ 特质施法 (RAW 5E): 为天生法术选择智力、感知或魅力作为你的施法属性。
✔ 种族标签与反应:
- 位面、稀有和兽性标签
- 受支持种族的特定标签
- 恢复了《博德之门 3》文件中仍存在的被删减对话反应
✔ 传承起源 (族系):吸血裔和重生者可以选择一个传承物种来决定他们的种族标签和对话反应。
✔ 种族图标
可玩种族列表 (传统版 1.9)
玩家手册 (2024)
- 卓尔、兽人
玩家手册 (2014)
- 变体人类 (重做)
多元宇宙怪物
- 风族人、熊地精、灰矮人、土族人、森林巨人、火族人、吉斯泽莱人、歌利亚、狗头人、蜥蜴人、牛头人、影灵、鱼人、水族人、蛇人
龙枪
- 坎德人
星界航行
- 星界精灵
鸦阁
- 吸血裔、重生者
艾伯伦
- 卡拉什塔
拉尼卡
- 维达肯
怪物图鉴 (传统)
- 狗头人、蛇人纯血
野度领
- 苍白精灵
幽暗深渊
- 沮丧者、食人魔裔
艾欧泽亚 (FFXIV x D&S)
- 精灵族
包含的外观选项
眼睛颜色
- 普通 (非发光): 109
- 灰烬魂 (发光): 43
- 黎明使者 (发光): 179
- 恶魔裔 (非发光): 17
- 奇幻 (非发光): 49
- 妖精荒野单色 (发光): 41
- 焰生: 3
- 单色 (发光): 33
- 暗夜使者 (发光): 43
- 努美纳 (非发光): 19
- 位面裔 (发光): 26
- 暗影裔 (发光): 33
- 微光 (发光): 109
- 星界: 108
头发颜色
- 发型颜色: 130
肤色
- 总肤色: 189
- 星界精灵主题: 10
- 风族人主题: 9
- 土族人主题: 8
狗头人选项
- 主肤色: 132
- 角颜色: 105
- 腹部颜色: 89
传统版包含所有奇幻多元宇宙 1.9 物种的永久最终版本。这些文件将始终在此为偏爱 1.9 生态或需要与旧存档兼容的玩家保留。
所有新物种和未来更新将分别在奇幻多元宇宙 2.0 生态中发布,每个种族(或精选合集)都将拥有自己的专属页面。这反映了 2.0 的新模块化结构,且不影响传统版 1.9 发布的永久性或可用性。
特质施法 (RAW 5E 实现)
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一旦你使用此特质施展了一个法术,在完成长休之前你无法再次使用它施展该法术。你也可以使用你拥有的任何合适等级的法术位来施展这些法术中的任意一个。
当你使用此特质施展这些法术时,智力、感知或魅力是你的施法属性(在选择此种族时选择)。
特质施法允许拥有天生魔法的物种选择哪个属性值驱动其法术。这遵循了官方 5E 规则,即天生法术可以使用智力、感知或魅力,在选择种族时选定。
运作方式
- 当你选择一个拥有天生法术的物种时,你选择智力、感知或魅力作为这些法术的施法属性。
- 你每次长休可以施放每个特质法术一次。
- 如果你有法术位,你可以使用任何合适的法术位再次施放这些法术。
- 该系统确保每个施法种族都保持灵活性,并与各种职业构筑兼容。
优点:
此功能消除了旧版 D&D 物种中“锁定属性值”的问题,让玩家能够构建他们想要的角色,而不会因选择特定种族而受到惩罚。
出身熟练项 (塔莎的万事坩埚规则集)
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出身熟练项通过允许玩家根据 TCoE 的灵活物种规则替换熟练项,使种族熟练项现代化。
规则:
某些包含属性值提升特质的种族也会授予熟练项。你可以按照熟练项替换表中的限制,将每个熟练项替换为你选择的另一个熟练项。
优点:
- 如果一个物种授予武器、护甲或工具熟练项,你可以将它们替换为同类的其他熟练项。
- 此系统镜像了塔莎的可选规则,让玩家在角色的背景塑造技能方面拥有更多自由。
- 它防止玩家被锁定在与职业幻想不匹配的熟练项中,并使物种与现代 D&D 设计保持一致。
种族标签与对话反应
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种族标签决定了《博德之门 3》的世界如何对你的角色做出反应。奇幻多元宇宙恢复并扩展了这些标签,以确保物种在游戏世界中得到认可和立足。
运作方式
- 每个物种都会获得适当的种族标签(例如,神裔、森林巨人、猫人、蛇人)。
- 这些标签解锁物种特定的对话、反应和 NPC 行为。
- 其中许多台词是《博德之门 3》文件中仍存在的被删减内容,奇幻多元宇宙使它们能够触发,让你的物种感受到被认可。
- 不支持的物种会获得占位标签以保持一致性,但它们不会触发独特的对话。
标签类别
- 物种标签 – 识别你的种族(例如,鸟人、鱼人、战俑)。
- 位面标签 – 用于外来物种(例如,神裔、族人)。
- 兽性标签 – 用于偏向野兽的物种(例如,猫人、蜥蜴人)。
- 稀有标签 – 用于不常见或奇特的血统。
- 传承标签 – 用于吸血裔和重生者以确定其起源物种。
目的:
种族标签让你的角色感受到被世界_看到_。它们恢复了沉浸感,强化了世界观设定,并带回了拉瑞安工作室未激活的内容。
安装
兼容的模组管理器
[img]http://i.imgur.com/HyK5XtM.png[/img]
❤️ 特别致谢 ❤️
拉瑞安工作室 感谢《博德之门 3》、官方模组工具,以及作为一家鼓舞人心的游戏开发公司!感谢你们在《博德之门 3》上的持续工作!
Laughing Leader 感谢创建了 BG3 模组管理器!
Norbyte 感谢制作了最初的模组修复补丁,以及为我们提供修改《博德之门 3》文件的工具!感谢你们创建了如此重要的模组工具。
ShinyHobo 感谢制作了可爱的 BG3 多功能工具,即使有了官方模组工具,我至今仍在使用它。感谢你们提供了如此必备的模组工具!
Djmr 感谢你在改进 UI 上的持续工作!没有你的工作,我永远无法将奇幻多元宇宙做成我想要的样子。:)
AlanaSP 感谢你在我刚开始模组制作时对我所有问题的支持和耐心。感谢你对《博德之门 3》社区的所有贡献!
Ghostfire Gaming 感谢创造了幽暗深渊规则书,并启发了我将自创内容公开发布!期待 Transformed 的发布。感谢你们创造了奇幻物种和艾萨里斯世界!
威世智 感谢《龙与地下城》内容以及 D&D Beyond。没有 D&D Beyond,这个项目会花费更多时间,因为它提供了所有必要的信息,让我无需翻阅所有书籍就能忠于规则书材料。
Visual Studio Code 感谢创造了如此有用的软件,让《博德之门 3》模组制作变得轻松无比。
内容创作者与写手 感谢报道或谈论这个模组!看到视频和文章总是很酷。感谢你们抽时间报道奇幻多元宇宙!
特别感谢
我的 Patreon 支持者们 感谢你们支持我的模组,并激励我不断改进和添加内容,感谢你们在我对奇幻多元宇宙的第 9 次重构中给予的支持和反馈!
鸣谢
TheCeruleanWitch – TheCeruleanWitch 的个人资料 你在奇幻多元宇宙项目中看到的漂亮种族图标/自定义技能图标的创作者。
Alderdoodle – Alderdoodle – 插画与字体设计 我的 Nexusmods 页面上用于保持整洁有序的漂亮边框的创作者。(在我完成添加 1.9 种族后即将推出。)
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