
长者
一个基于智慧,结合魔法与战斗技巧的混合职业,能运用元素力量毁灭敌人。
查看大图与“解锁等级曲线”模组、“扩展”模组及部分法术模组兼容。 如果你发现了Bug,请告诉我,我会尽力修复! 如果你对更好的职业平衡有任何建议,请在评论区告诉我。 当我发布更新时,别忘了在下载更新前重新指定技能,以避免Bug和存档崩溃。 如果你感兴趣,可以试试我的另一个基于智力的职业——“召唤师”! 祝你阅读愉快!
长老

背景故事:
在远古时代,第一朵花初绽之际,精灵们建立了他们最初的王国。
正是在这个动荡的时期——以龙与巨人、精灵与兽人之间的战争,以及最初原始人类部落的出现为标志——第一批长老诞生了。
魔法实践者迅速增加,以至于每个人都开始专精于对元素的掌握。 从山谷历法(VC)前13,900年开始,精灵们在米耶里塔建立了高等魔法的中心,每位长老都寻求掌握魔网本身的本质。
一些长老寻求掌握周边大陆的元素,如火、闪电或风。另一些则寻求控制更黑暗的魔法形式,如血魔法或死灵术。在后一类人中,事实上出现了叛徒,他们与高等精灵的宿敌——卓尔精灵达成了契约,从而在长老群体内部造成了裂痕。
最终,其他人成功地将他们的知识深化到了改变现实认知本身的程度。
在皇冠战争期间,历代形成的不同长老群体之间出现了分歧。一些人站在矮人一边,教导他们神秘技艺,而另一些人则选择加入人类和其他新兴民族。
长老们的魔法技艺开始在费伦所有民族的小型魔法入门圈子里传播开来。
然而,内部战争、叛乱,甚至长老们放弃自身传承的行为,都阻碍了他们古老知识的传递。
随着时间的推移,有些人成为了术士,另一些则成为了法师。曾经精于掌握自然之道的古代人慢慢演变成了德鲁伊,而那些相信自己神灵后裔的人则逐渐成为了牧师。
尽管如此,纯粹主义者一直坚持到今天,延续着古人的准神术技艺。
风、水、土、太阳、自然、灵魂、物质、死亡、血液、生命、风暴和黑暗,是那些历经时代变迁并最终回归我们之中的学科,这让我们无比欣喜。
职业描述:
长老是一个源自远古时代的施法者职业,那时精灵和兽人统治着费伦,人类尚未出现。在术士、法师、牧师、吟游诗人、邪术师和德鲁伊存在之前,只有长老们主宰着魔法世界。
第一批长老精通环绕着星球上每个生灵的元素,他们不像当今的施法者那样多才多艺,但凭借其高度专精,其效率令人恐惧。而如今,他们可以利用现代魔法提供的所有可能性来施展他们的原初法术。
作为元素的操纵者,长老拥有多种魔法资源。他像费伦的任何施法者一样使用经典的法术位,但他也拥有一种独特的资源——长老之力。你将在2级获得2点长老之力,之后每级获得1点直至12级。之后,你将在13级、15级、17级和19级各再获得1点长老之力,在20级时总计达到16点。
施法属性:感知 豁免检定熟练项:感知、体质。 武器熟练项:简易武器、短剑、长剑、细剑、弯刀。 护甲熟练项:轻甲、中甲、盾牌。 技能熟练项:从特技、运动、洞察、医药、自然、察觉、说服、宗教和生存中选择3项。 20级上限:是。 法术等级:直至9环法术。 兼职:允许。 学习卷轴:允许。 必须准备经典法术和其他模组法术。自身法术始终处于已准备状态。 玩法:战斗法师或纯施法者。
1级:
选择4个戏法(之后5级、10级和15级各获得1个)。可从法师、牧师、吟游诗人、德鲁伊和邪术师的戏法列表中选择。
选择6个1环经典法术(之后每级选择2个法术直至12级,然后在13级、15级和17级各选择2个)。
选择1个流派:风行者、自然学家、念力指挥官、大地行者、风暴使、永恒者、太阳使者、水法师、暗影信仰、生命守护者、奥术编织者和渎神者。
2级:
获得1个法术,长老之力恢复:消耗1点长老之力来恢复对应法术环位的法术位。
获得1个可切换被动,祖传能量源:当你投掷法术伤害时,你可以使用反应来改为造成最大伤害。消耗:2点长老之力。
3级:
获得1个流派特性。
选择1种战斗风格:防御、对决、保护、双武器战斗、巨武器战斗、奥术师(自制战斗风格,法术豁免DC和法术攻击检定+1)或法术之刃(自制战斗风格,当你用法术或戏法命中目标后,你的下一次武器攻击造成额外1d4伤害)。
获得1个独特职业动作,长老姿态:在纯施法者或战争法师姿态中选择一种。
4级:
获得1个专长。
在名为长老强化的被动列表中选择2个被动: 第二附赠动作:获得一个额外的附赠动作。 长老之视:你可以在黑暗中正常视物,无论是魔法还是非魔法黑暗,距离为24米。 第二反应:获得一个额外的反应。 强化戏法:你的戏法射程增加一半。 魅力提升:尽管你是长老,但在与人交往时你彬彬有礼且机敏狡黠。你在说服检定中获得熟练加值。 智力提升:尽管你是长老,但你聪明睿智,活了足够久以了解周围世界。你在历史检定中获得熟练加值。
5级:
获得1个戏法。
获得3个新被动,且必须选择其中之一: 施法猛击:施放法术或戏法后,你可以使用附赠动作进行一次武器攻击。 双重施法:施放法术后,你可以使用附赠动作施放一个戏法。 额外攻击(你懂的,无需解释)。
6级:
获得1个流派特性。
在长老的能力中选择可用的两个被动之一: 多重斩击:激活此被动后,你可以瞄准两个站在一起的生物。攻击第一个生物并对第二个生物进行免费攻击。消耗:2点长老之力。 大法师:消耗一个动作的法术改为消耗一个附赠动作。消耗:2点长老之力。
7级:
在名为“长老强化”的被动列表中选择2个被动: 快速反击:如果一个生物攻击你,你可以使用反应进行一次近战攻击。 魔法抗性:在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。 长老猎手:每回合一次,如果你的近战武器攻击命中的目标生命值低于其最大值,则额外造成1d8伤害。 长老打击:当你用武器攻击命中一个生物时,该生物在你下回合结束前,对你施放的的下一个法术的豁免检定具有劣势。 长老之力导管:当你受到挥砍、穿刺或钝击伤害时,获得“力场导管”状态。 长老奥术协同:当你用戏法或法术造成伤害时,获得“奥术协同”状态,持续2回合。 长老奥术敏锐:每当你用近战武器造成伤害时,获得“奥术敏锐”状态,持续2回合。 法术灌注:每次你用武器攻击伤害目标时,获得“奥术充能”状态,持续2回合。 法术威能:施放需要攻击检定的法术时,你可以承受-5惩罚以额外造成1d8伤害。 第二附赠动作、长老之视、第二反应、强化戏法、魅力提升、智力提升。
8级:
获得1个流派特性。
获得1个专长。
9级:
在“长老的能力”中选择可用的两个被动之一: 双重目标:仅影响1个生物或1个区域的法术和戏法,可以额外影响1个生物或1个区域。消耗2点长老之力。 多彩打击:激活此被动后,你可以消耗2点长老之力,为你的武器灌注你所选择的元素。通过此灌注,你的攻击检定获得+1加值,并且根据所灌注的元素,武器的打击额外造成1d6元素伤害。
10级:
获得1个戏法。
11级:
在名为“长老强化”的被动列表中选择2个被动: 睿智法术:当你施放法术时,将你的感知调整值以心灵伤害的形式添加到其造成的伤害中。 睿智打击:当你使用近战武器攻击时,将你的感知调整值以力场伤害的形式添加到其造成的伤害中。 残暴长老:当你用近战武器攻击造成重击时,你额外掷一个武器伤害骰,并且你的攻击造成重击所需掷出的点数减少1。 更佳长老风格:你的法术豁免DC和法术攻击检定获得+1加值。 近距魔法攻击:你的远程法术攻击可以改为近战法术攻击。 快速反击、魔法抗性、长老猎手、长老打击、长老之力导管、长老奥术协同、长老奥术敏锐、第二附赠动作、长老之视、第二反应、强化戏法、魅力提升、智力提升。
12级:
获得1个流派特性。
获得1个专长。
获得1个新被动,饥渴施法者:你终于发现了高效运用魔法的可能性。消耗3点长老之力,你可以施放任何法术而不消耗法术位。
14级:
获得1个“长老强化”。
15级:
获得1个戏法。
获得新被动,有益死亡:用近战武器攻击杀死目标后,且每长休一次,你可以恢复一半的最大长老之力点数。
16级:
获得1个专长。
17级:
每个流派获得新的可切换被动,带有不同的视觉效果和效果,隐藏力量:你已达到魔法的全部潜力。当你的隐藏力量激活时,你对其主要元素免疫,你的近战武器攻击额外造成1d4伤害,并且你的元素法术豁免DC获得+1加值,元素法术攻击检定获得+1加值。
每个流派获得新的职业动作,消耗3点长老之力。
18级:
获得1个“长老强化”。
19级:
获得1个专长。
获得新特性,多彩学识:你可以从其他流派中选择1个法术,该法术每长休可使用一次,消耗2点长老之力。
20级:
每个流派获得10环法术(每长休一次,消耗1个动作+1个附赠动作)。
每个流派根据其等级获得特定的元素法术。在1级,他们解锁4个法术,然后在3、5、7、9和11级各解锁2个。他们在13级获得1个7环法术,15级获得1个8环法术,17级获得1个9环法术,20级获得1个10环法术(不消耗法术位,但消耗1个附赠动作+1个动作,且长休后刷新)。
流派:
风行者

锋利、迅捷且致命,风是你主要的武器。
3级: 1个被动,风速:你快速且难以捉摸。你的移动速度增加3,你在敏捷豁免检定中具有优势,并且无论穿着何种护甲或手持何种武器,你的跳跃距离增加2倍。
6级: 1个可切换被动,暴风:激活后,消耗1点长老之力,你的下一个法术或戏法会使目标流血。如果目标已处于流血状态,他们将受到3d10挥砍伤害+你的感知调整值。
8级: 1个被动,强化机动性:当你用近战武器攻击命中目标时,获得“动量”状态,持续3回合。
12级: 1个可切换被动,风之打击:你将风之力灌注于武器。你可以选择在近战或最远18米距离外攻击你的敌人。
法术:剥皮(近战或远程)、轻盈羽毛、狂风、薄雾、龙卷风、风之旅行、吐息、气压、风之自由(和风)、龙卷风暴、风之吸引、群体飞行、难以捉摸的微风、风之护盾、风之监牢、切割之风和风墙。
特殊职业动作:深不可测。
10环法术:反压力。
自然学家

你从大自然母亲那里汲取力量。
3级: 1个被动,自然之礼:自然是你的盟友,推动你超越自身极限。你的强酸和毒素法术克服抗性,并且你免疫困难地形和试图束缚你的效果。
6级: 1个可切换被动,尖刺射击:激活后,消耗1点长老之力,你的下一个强酸或毒素法术可以额外造成2d10穿刺伤害,并在目标周围2米半径内产生带毒尖刺爆炸,可造成3d10穿刺伤害并使其中毒。
8级: 1个被动,自然半神:你与大自然母亲的联系不断进化,已超出常理。你的强酸和毒素法术克服免疫,你所有的强酸法术施加“腐蚀”状态3回合,所有的毒素法术施加“剧毒”状态3回合。
12级: 1个被动,恶臭分解:如果你用强酸或毒素法术杀死目标,其尸体将在3回合内释放恶臭毒气。
法术:强酸箭、剧毒射击、腐蚀爆炸、凶暴藤蔓、剧毒尖刺、强酸喷泉、毒气云、荆棘护甲、活黑藤蔓、强酸报应、死云术、侵染术、荆棘之墙、酸雨、邪恶之花、腐蚀猛击和虫草。
特殊职业动作:盖亚的守护。
10环法术:炫目生长。
念力指挥官

你以支配性的心智控制心灵与力场之力。
3级: 1个被动,强化心智:原力与你同在,永在。你无法被敌人强行移动,你可以阅读思想,并且在感知技能检定中具有优势和熟练加值。
6级: 1个可切换被动,力场护盾:激活后,当你即将被远程攻击法术或武器命中时,你可以消耗1点长老之力将其偏转回攻击者,并对其造成原本意图施加于你的伤害。
8级: 1个被动,天选之人:原力与圣灵选择你作为他们的使者。你获得一个额外的反应,并且免疫魅惑、恐惧、惊惧、困惑和睡眠效果。
12级: 1个被动,心灵干扰:当你造成心灵或力场伤害时,同时施加“精神疲劳”状态,持续2回合。
法术:力场飞弹、可怖低语、强制(停止、靠近、丢下、逃跑、匍匐、决斗)、力场波、置换术(传送、交换)、心灵射线、心灵炸弹、漂浮术、麻痹术、力场光谱(念动力、力场吸引、排斥、窒息、支配)、心灵爆轰、黑洞、爆燃、灵魂风暴、力场锁定、反魔法力场和致命力场。
特殊职业动作:逆转。
10环法术:灵魂救赎。
大地行者

土、岩石、泥浆、灰尘。任何无机材料都可以被你操纵。
3级: 1个被动,超人力量:大地眷顾你。你的护甲等级获得+2加值,并且你的近战武器攻击即使未命中目标,仍会造成武器一半的伤害。
6级: 1个可切换被动,钢化玻璃:你将你的皮肤转化为钢化玻璃制成的镜子。当此被动激活时,你受到的伤害减半,并且如果法术或攻击命中你,根据伤害类型,你解锁一个相同伤害类型的法术,你可以消耗1点长老之力来使用它。
8级: 1个被动,岩壁:你是一堵坚不可摧的墙。你获得对挥砍和穿刺攻击的抗性,并且你过于沉重,未经你允许无法被移动。
12级: 1个被动,大地暴怒:每回合一次,当你用法术造成伤害时,获得“愤怒”状态,持续2回合。
法术:泥泞地面、灰尘、泥浆爆发、投石、巨锤拳、掘地、吹沙、地震、山体滑坡、石心、大地穹顶、石墙、石化术、巨像、震荡、地心(地心:岩石形态、地心:金属形态)和灾变。
特殊职业动作:连击之山。
10环法术:石爆。
风暴使

闪电与雷霆的狂怒由你手中诞生。
3级: 1个被动,风暴守护:当你用雷鸣或闪电法术杀死目标时,你可以使用“风暴之翔”法术。你获得对雷鸣和闪电伤害的抗性,并且所有与闪电相关的效果无法再伤害你。
6级: 1个可切换被动,冲击跳跃:激活后,你可以消耗1点长老之力使用“冲击跳跃”法术。
8级: 1个被动,风暴余震:如果你受到闪电伤害,获得2层闪电充能。如果你用雷鸣伤害命中敌人,对其施加2回合“回响”状态。
12级: 1个被动,静电释放:当你在战斗中站在水中时,水会带电。当你在带电表面上开始你的回合时,获得3层闪电充能。
法术:雷鸣波、巫术箭、声音逆转、粉碎、闪电射击、闪电步、雷霆掌、闪电束、召唤闪电、雷霆之怒、毁灭波、电压、连锁闪电、多重震慑、闪电过载、雷鸣复制和灾难。
特殊职业动作:音爆。
10环法术:闪现崩裂。
永恒者

死亡荣耀,生灵湮灭。
3级: 1个被动,战胜死亡:“骨寒”状态无法影响你,你的最大生命值无法被减少,并且每短休一次,如果你的生命值降至0,你将恢复1点生命值而不是进入倒地状态。
6级: 1个可切换被动,致命盟友:激活后,消耗1点长老之力,你可以尝试将一个不死生物转化为对抗其盟友。如果它在战斗中存活,它将一直作为你的盟友,直到它死亡或你控制另一个不死生物。
8级: 1个被动,灵魂收割者:每回合一次,如果你用法术杀死一个生物,你恢复相当于所用法术环位两倍的生命值——如果是死灵法术则恢复三倍。不死生物和构装体不受此影响。
12级: 1个被动,行走的墓地:当你造成暗蚀伤害命中目标时,对其施加“爬行啃咬”状态,持续2回合。如果目标因武器攻击死亡,则会诞生一个新生僵尸。
法术:哈达尔之臂、灾祸术、虚假生命、造成伤害、生命转移(吸血鬼之触、吸血鬼射线)、来自墓穴的挚友、死者交谈、暗蚀守护者、死亡恐惧、枯萎术、死亡之环、亡灵大军、重伤术、死亡镰刀、屠宰、幽影形态和召唤骷髅恐惧。
特殊职业动作:召唤死亡。
10环法术:生命转移。
太阳使者

你内在的火焰燃烧,照亮你的道路,灼烧你的敌人。
3级: 1个被动,太阳守护:你获得对火焰和光耀伤害的抗性,并且无法被点燃。
6级: 1个可切换被动,太阳闪光:激活后,消耗1点长老之力,你传送到目标地点,并对落点周围的敌人造成3d6火焰伤害。
8级: 1个被动,献祭:你如同太阳等离子体。你无视对火焰和光耀伤害的免疫,如果你造成火焰伤害,获得2回合“太阳炽热”状态(类似“炽热”状态,但没有每回合的火焰伤害),并且当你被近战敌人攻击时,你以神圣火焰将其点燃。
12级: 1个被动,太阳使者冲击波:当你造成光耀伤害时,引发光耀冲击波。当你造成火焰伤害时,引发火焰冲击波。
法术:火焰锥、引导箭、太阳报应、灼热金属、太阳辐射、灼热射线、火球术、火环(天界之火)、火墙术、阳光术、焰击术、太阳耀斑、阳炎光束、流星爆、火焰风暴、召唤神龙和宇宙大爆炸攻击。
特殊职业动作:太阳之力。
10环法术:太阳等离子体。
水法师

水以其所有形态都是你不可分割的一部分。
3级: 1个被动,冰人:与水相关的困难地形不影响你,你无法被冰面击倒,并且寒冷法术的效果无法影响你。
6级: 1个可切换被动,绝对零度:激活后,消耗1点长老之力,你可以为你的法术添加效果:如果是寒冷伤害法术,你以优势命中目标,并使其冻结2回合。如果是近战武器攻击,你自动以重击命中目标。
8级: 1个被动,水域守护:水系元素使你对寒冷和穿刺伤害具有抗性,并且你的寒冷和水系法术攻击检定不会掷出1。
12级: 1个被动,暴雪爆发:当你用法术造成寒冷或穿刺(水系)伤害时,同时会在目标周围制造一个2米半径的冰圈,持续2回合。
法术:创造或毁灭之水、水之护盾、冰刃、间歇泉、水鞭、寒冰蒸汽、冰风暴、水之波浪、冰风暴术、水炮、寒冷之锥、冰冻法球、冰墙术、巨海怪、漩涡、海啸和暴风雪。
特殊职业动作:水泡。
10环法术:冰山冲击。
暗影信仰

黑暗是你的光芒,夜晚是你的命运。
3级: 1个被动,拥抱暗影:当你处于隐藏或隐形状态时更难被察觉,并且你更擅长窃取物品。
6级: 1个可切换被动,暗影形态:你将自身包裹于黑暗之中。在这种形态下,你对非魔法伤害具有抗性,并且你可以消耗1点长老之力召唤你的暗影之友。
8级: 1个被动,暗影杀手:每回合一次,当你杀死一个敌人时,将自己笼罩在原始黑暗中,进入隐形状态,持续2回合。
12级: 1个被动,心智点燃:当你造成重击时,目标受到“心灵烈焰”影响,在其每回合开始时受到2d6心灵伤害,持续5回合。
法术:暗影之伤、暗影之刃、无踪步、黑暗闪光、黑暗术、暗影步、暗影拉拽、暗影之怒、暗影渡鸦同伴、弱者杀手(暗影隧道)、暗影打击、暗影风暴、暗黑之洞、虚空领域、黑焰、黑镜、绝对黑暗。
特殊职业动作:暗影契约。
10环法术:黑暗斗篷。
生命守护者

生命是礼物,你可以选择给予、接受或夺回,随心所欲。
3级: 1个被动,生命守护者:你是生命正常运转的保证者。流淌于你体内的生命之力使你免疫疾病和诅咒,你获得重甲熟练项,并且可以持用任何军用武器。
6级: 1个可切换被动,禁止死亡:激活后,消耗1点长老之力,当你杀死一个敌人时,你可以使用“捕魂术”法术:你捕获了受害者的生命精华,召唤它并使其成为你的永久盟友。当灵魂属于你时,它会根据你的等级增加盟友的法术豁免DC、武器和法术攻击检定,并且它可以施放一些法术。
8级: 1个被动,飞升:只要你有能力战斗,在战斗中每回合恢复2d4点生命值,并且你的护甲等级和豁免检定获得+1加值。
12级: 1个被动,生命过载:当你治疗一个目标时,其获得额外的15点临时生命值。
法术:治疗伤口、治愈真言、灾祸术、生命气息、生命恩泽、生命光束、群体治愈真言、生命圣灵守护、放逐术、回生术、群体治疗伤口、生命飞溅、医疗术、神圣之光、没收生命、第二次机会、保护生命。
特殊职业动作:恩典触及。
10环法术:审判。
奥术编织者

魔网在你血管中流淌,赐予你难以想象的力量:时间、空间和物质都服从你的意志。
3级: 1个被动,现实视界:魔网揭示试图隐藏之物。你可以看见隐形的物体和生物,获得与动物交谈的能力,并在奥秘检定中获得熟练加值。
6级: 1个可切换被动,改变未来:激活后,消耗1点长老之力,如果你对一次攻击检定或豁免检定结果不满意,你可以使用反应改变历史的流向。
8级: 1个被动,空间捷径:你的先攻检定获得+5加值,无法被突袭,并且每回合一次,当你杀死一个生物时,在同一回合内,你可以免费传送自身到18米半径内的任何位置。
12级: 1个被动,相位转移:在你的回合开始时,你改变自身的时空现实,使敌人在对你发动的攻击检定中具有劣势,而你在对抗他们的攻击检定和所有豁免检定中具有优势。此效果持续到你受到伤害为止。
法术:奥术子弹、奥术爆炸、细胞重组(分子重组:增大、分子重组:缩小、分子重组:隐形、无害软泥)、零重力、长老的迷踪步、时间拉伸、快速衰老、光子打击、延时摄影、长老的次元门、长度收缩、引力子、细胞分解、时空激光、奥术齐射、时间断裂、命运。
特殊职业动作:多元宇宙双子。
10环法术:创造。
渎神者

被奥术技艺所禁止的血魔法之亵渎力量,是你最大的资本。
3级: 1个被动,血之领域:你的所有攻击和法术都会在你脚下制造一个半径2米的血池,持续2回合。
6级: 1个可切换被动,血刃:激活后,消耗1点长老之力,你可以召唤你的血刃。其威力取决于你的长老职业等级。
8级: 1个被动,血之皮肤:当你处于血泊表面时,获得对所有来袭元素攻击和法术的抗性。钝击、穿刺和挥砍伤害不受影响。
12级: 1个被动,血法师仆从:你召唤的生物对所有类型的伤害都具有抗性。
法术:创造血液、放血术、强化、血刺、血腥之步、呕血、血液学:战士和弓箭手(血液学:骷髅血战士、血液学:骷髅血弓箭手)、尸体爆炸、喷发、肾上腺素激增、大出血、腐烂、血腥血肉魔像、血针、血管压缩、生命饮者、血腥三联画。
特殊职业动作:以血还血。
10环法术:血之赠礼。
虹彩法师

你知晓的长老法术越多,你就越强大。
虹彩法师是长老的一个特殊流派。随着他们向终极力量迈进,虹彩法师会结合魔网各个层面的所有法术。 他比其他流派更强大。修炼此技艺的人极为罕见,但效率惊人。他们是最初的产物,早于原初魔法分裂为所有已知学科之前。从1级到20级,在每个法术环位层级,虹彩法师都会获得所有长老流派的所有法术。然而,他们必须准备这些法术才能在战斗中使用。
从2级开始,每隔一级,他们可以选择所谓的“经典”法术,这些法术也必须准备。
在3级、6级、8级和12级,他们会获得一个特殊法术,该法术允许访问每个流派的所有被动技能,但每次长休只能选择一个。
在17级,他们获得两个法术:一个结合了所有特殊职业动作加上他们自己的职业动作,另一个结合了所有长老流派可用的隐藏力量被动加上他们自己的隐藏力量。这两个法术无需准备。虹彩法师的隐藏力量与其他流派略有不同;它不授予元素免疫,而是无视所有元素的所有抗性,并在法术攻击检定和豁免检定上获得+2加值。 在19级,他们获得所有其他流派的所有多彩学识法术。它们必须准备后才能使用。
在20级,他们获得一个特殊的10环法术,结合了所有其他的法术,以及他自己的法术。这个法术容器无需准备。 注意:由于BG3工具包和容器法术的限制,炫目生长和血之赠礼在虹彩法师手中不视为专注法术。
3级: 1个独特被动,虹彩共鸣:当你造成伤害时,获得对该伤害类型的抗性,持续2回合。
6级: 1个独特可切换被动,奥术射击:你解锁“奥术射击”法术,消耗1点长老之力,允许你用近战武器从12米距离外攻击你的敌人。
8级: 1个独特被动,武器灌注:你以所施放的法术灌注你的刀刃。使用法术或戏法后,直到你的下回合结束,你的近战武器攻击额外造成2d8伤害。伤害类型取决于你最后施放的法术。
12级: 1个独特被动,大法师:你对长老之力的精通使你在每个达到的法术环位获得一个额外的法术位。当你使用元素法术和戏法时,你有机会对未通过感知豁免检定的目标施加一种状态,使其对该元素的魔法伤害脆弱2回合,并每回合受到1d6伤害,具体取决于伤害类型。这些状态可能被施加:液化、腐化、煅烧、冷冻、电击、放大、本质化、心智化、辐射、湮灭、解放、升华和钙化。
法术:所有其他流派的全部法术和被动
特殊职业动作:虹彩闪光。
10环法术:虹彩融合。
享受这个职业吧!
感谢大家的支持。 欢迎通过以下链接查看我的其他模组: 奥术决斗者,术士流派模组:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/21733 Athal' Kir 定制武器模组:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/19769 召唤师职业模组:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/17786 长老,每级获得专长:https://mod.io/g/baldursgate3/m/elder-feat-every-levels#description 长老,每2级获得专长:https://mod.io/g/baldursgate3/m/elder-feat-every-2-levels#description 召唤师,每2级获得专长:https://mod.io/g/baldursgate3/m/conjurer-feat-every-2-levels#description
兼容性: Mystra的法术模组 by randomkilla, Dawnstar的法术模组(当发布新模组时,我会进行更新以兼容)by Dawnstar-, BG2法术模组 by Lunubis, 元素戏法模组 by ivanl_art, 暗影巨剑法术模组 by yoonmoonsick, Isaac的飞弹风暴模组 by Doub1eTroub1e, 灾变法术+模组 by WobbleTop, DnD PHB 2024 一体式扩展模组 by yoonmoonsick及其新增法术, 血魔法职业模组中的法术 by Sturm1212, 血之炼金术法术模组 by jose22101998 (Nexus Mod), 法术不够用?模组 by TheLemonJungle, 高级桌面法术模组 by celerev (Nexus Mod), 自制法术模组 by DiZ91891 (Nexus Mod), 异界戏法模组 by RandoRuda (Nexus Mod), Ferrety的法术 - 元素戏法模组 by ferrety5011 (Nexus Mod), Xara的法术书模组 by xarara (Nexus Mod), 额外预言系法术模组 by oaklei_ch。
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