
移形换影 - 变形者种族模组 - 奥林视觉
为游戏添加变形灵可玩种族(描述包含第3章剧透)
查看大图变身灵种族(Changeling Race)
多元宇宙中的第一批变身灵出现在妖精荒野,那片奇异而变幻莫测的本质如今仍存留于变身灵体内——即便是那些从未踏足妖精领域的变身灵也不例外。每个变身灵都自行决定如何运用自己的变形能力,或是传递妖精荒野的危险,或是播撒其欢愉。 有时他们为了恶作剧或恶意而采用新形态,有时则披上新身份以匡扶正义或取悦受压迫者。——《龙与地下城》,第五版。
基础
- 你拥有 稀有 标签,NPC 会视你为不寻常的存在并发表评论。
- 你可以选择一个变身灵梦境守卫。
基础种族能力
黑暗视觉 - 1级 你可以在黑暗中看到最远 12 米。
变身灵本能 - 1级 由于你与妖精领域的联系,你获得以下技能中两项的熟练项(自选):欺骗、洞悉、威吓、表演或游说。
变形法术
变形:易容 - 1级 这本质上是 易容术 的重制版,规则相同——店主和你杀过的人不会认出你,NPC 可能会重复对话,仿佛你与他们见过两次面。
变形:面具 - 1级 这是我制作的一个更具实验性的法术。 它使用 易容术 的外观,但编码规则类似于第一章中威尔可能拥有的变形效果。它设计为更“表面层次”,用于角色扮演目的。你仍将保留所有原始标签(如神祇、背景和性别),用于对话。 使用时,你将不再被识别为“稀有”外貌,人们会认为你伪装成的种族。
此法术具有叠加优先级,因此你无法在激活它时使用任何其他易容术变体。这是为了稍微防止游戏出错而设计的。
我不建议在开启此法术时进行浪漫场景*。但基本的角色扮演应该能按预期运作。
或者,你可以将这两个法术从技能栏中移除,并用 Nexus 和 mod.io 上各种(可能更复杂的)提供变形能力或法术的模组来补充此模组。
自定义外观
苍白变身灵
苍白变身灵看起来像是游戏预设的、略显死气沉沉的现有变身灵外观。 他们不使用标准皮肤着色器。我不得不赋予这个着色器比以前更多的功能,例如确保身体部位在衣物下正确隐藏。 这些变身灵不会出汗,没有雀斑、白癜风、成熟度滑块,也没有龙族血统鳞片或夺心魔静脉(但你仍然会掉牙)。他们收集血液的效果也不如真正的皮肤着色器那么逼真。 我确实成功激活了妆容、纹身和眉毛染色,因此你可以为它们应用这些。
头部 每个身体类型都有相当数量的原版头部被转换并赋予了新纹理。你可以拥有更具自定义性的头部(眉毛可随发色染色),也有一些复用奥林纹理的头部。 我还添加了奥林的头部作为选项。唯一的变化是我为它赋予了新纹理,因为原版纹理与新身体不兼容。
身体 他们使用标准的 BT1 和 BT2 模型(除了尖指甲),并适配原版和模组衣物,但少数使用虚拟身体部件的除外。
虚拟身体部件的衣物选项 你将获得一个起始物品“可变珍珠”。将其与具有虚拟身体部件的 原版 物品(例如凉鞋营地服装)合成,即可创造出一件变身灵可以穿戴的新物品。你也可以在教学关箱子中找到一份。
你可以在教学关箱子中找到可变珍珠。如果你的模组覆盖了箱子,可以使用诸如 Tutorial Chest Summoning 或 Immersive Tutorial Chest Spawning 之类的模组来访问教学关箱子。或者,如果你想使用脚本扩展器生成珍珠,其 UUID 为 '1cce409f-0b6c-488b-bc7b-46fe012b78fa'。
物品模型应该正确,但颜色模板不会匹配,因此你可能需要使用染色模组将其染成你想要的颜色。(这个游戏有很多难看的凉鞋物品,我不打算重做它们,抱歉。) 目前这仅适用于苍白变身灵亚种。
应该可与以下原版物品配合使用:
蓝绿色紧身衣 春色紧身衣 理智之握 骨刺手套 天界凉鞋 一般的营地凉鞋,如贾希拉和影心的。
鲜明变身灵
鲜明变身灵使用略微修改的皮肤着色器,这意味着他们可以使用角色菜单中的所有选项。 你可以通过 犄角颜色 和 犄角尖端颜色 选择器来改变皮肤上的漩涡颜色。
我包含了一个模组化的苍白肤色以及我能找到的大部分原版肤色,但我建议搭配诸如 Astralities' Fantasy Skintone Expansion 或 Changeling and Undead Skintones 之类的模组,以获得更多苍白肤色选项。
身体 他们使用标准的 BT1 和 BT2 模型(除了尖指甲),并适配原版和模组衣物,但少数使用虚拟身体部件的除外。 人类/精灵和侏儒身体类型可用。女性侏儒有尖指甲,男性侏儒的尖指甲效果不佳。
空白眼眸 我将眼睛设置为使用更复杂的角色着色器而非生物着色器,因此异色瞳和沃罗的秘法之眼成为可能。 眼睛可以着色,但主要根据巩膜着色,因此根据眼睛颜色(尤其是模组化的),你可能会得到一些有趣的效果。
妆容 苍白和鲜明变身灵都有独特的妆容图集,因此你可以应用标志性的深色眼部标记。增加了几种不同风格,替换了一些原版风格。(没有覆盖任何文件——只有这个种族会受到影响。)
已知问题
视觉问题
- 漩涡纹理有可能出现可见接缝,尽管我已尽力弱化这一点。在原版游戏中,漩涡的边界被奥林的服装遮住了,所以看不出来。如果这个问题困扰你,尝试穿一些覆盖范围类似于奥林服装的衣物。
- 如果在捏脸界面给奥林使用原版头部和发型,她的头发会嵌入头部内部。我不知道为什么。我只是给头部换了新纹理,所以我认为这与本模组无关。
- 虚拟身体无法与鲜明变身灵一同染色,我不知道原因。这可能是热修复的怪癖,因为 KAVT 也遇到类似问题。希望将来能修复。
- 蓝绿色紧身衣和春色紧身衣的模型看起来一样。我还不知道为什么,可能只是我犯的愚蠢错误。
其他问题
- 变形:面具 法术将保留你原有的任何原版生殖器'标签'。据我所知,这些标签在原版游戏中并未使用,但游戏或修改浪漫场景的模组可能会检查它们……?这不会导致游戏崩溃的Bug,只是如果发生这种情况,可能会让浪漫场景看起来很滑稽。
- 尽量不要按随机化按钮——守卫界面尤其对此不适应。如果你在守卫捏脸界面按随机化并得到变身灵,你可能需要手动重新选择'部件',按钮才会解灰并让你继续游戏。
与其他模组的兼容性
- Tag Framework 应该能在第二章中,如果你向阿拉吉献血,为你提供自定义种族药水。无论是否有效,请告诉我,作者 Nells 帮助了我并想知道其是否有效。
- 本模组的两个变形法术都应兼容 volitio 的 Custom Disguise Self Appearance,因为我相信它是通过覆盖与本模组法术引用的相同模板来运作的。
- 同样,本模组应与 Volitio 的 Race CC Universal Automatic Patcher 兼容。它将接收头发、犄角和尾巴,但被编码为不接收或提供新头部。
- 如果你不使用 Volitio 的补丁,那些将头发添加到'人形'父级(通常通过自动吸附运作的)的头发模组应该可以直接使用。
- 本模组具有功能性的 CHANGELING 和 REALLY_CHANGELING 标签,以防任何对话或统计数据模组作者希望整合这些标签。
- 对于 Kaz Virtual Tav,现在可以为鲜明亚种实现与 Unique Tav 的部分妥协(见补丁)。不支持任何非 VT 版本的 Unique Tav。苍白亚种无法与任何 Unique Tav 一起使用,不过我上传了一些针对该亚种的独特身体补丁。
安装方法
建议使用 BG3 Mod Manager 安装。BG3MM 模组安装指南可在 此处 找到。
下载主文件。
如果你的电脑能够运行脚本扩展器,那么也下载 CSS Changeling VT 以获得最佳质量的大纹理。确保你拥有最新的脚本扩展器。
如果你的电脑无法加载虚拟纹理(例如 Mac),则改为从此页面上的可选文件中下载 'CSSChangeling_AltMats.pak'。 不要将两者同时放入加载顺序中,只能二选一。
你的加载顺序应大致如下:
Tag Framework(如果使用) 两个纹理包之一 变身灵主文件 变身灵模组的任何补丁(例如 TMTS BT1 苍白变身灵)
其他可选文件
外观模组的补丁。加载在主文件和任何依赖项之下。
个别身体补丁
任何身体文件中均不包含或修改衣物。 如果使用这些补丁,你不需要身体网格编辑模组本身,但你仍然需要为那些身体安装任何衣物模组,因为本模组不修改任何衣物。
-TMTS BT1 苍白变身灵 将苍白变身灵 BT1 更改为使用 TMTS 风格网格。
-Hijimare BT1 苍白变身灵 将苍白变身灵 BT1 更改为使用 Hijimare 的 'Male Body 1 for Tav (MB1)' 风格网格。
-Petit BT1 苍白变身灵 将苍白变身灵 BT1 更改为使用 Sindae 的 'Petite Body and Cute Outfits' 风格网格。
- Lydia BT2 苍白变身灵 将苍白变身灵 BT2 更改为使用 Lydia 的 Softer Body 风格网格。
头部补丁
-Faces of Faerun 补丁 需要 Faces of Faerun。为鲜明亚种添加所有头部,并为苍白亚种添加 3 种 'Flare' 变体。
-Psychotter Orin 头部补丁 需要 Orin 的可自定义头部模组(用于角色创建,WIP)。为鲜明亚种添加 HUM、ELF 和 HEL 头部。
Unique Tav
-UTAV 鲜明变身灵补丁 此补丁兼容 Kaz Virtual Tav,允许你为鲜明亚种使用独特身体。 它与 KAZTRA 仅部分兼容,因为该模组依赖着色器,本模组也是如此,因此兼容性有限。(身体会正确显示,但所有疤痕/纹身将错位。) 将 .GR2 网格文件
UNIQUE_GNO_F_NKD_Body_A.GR2, UNIQUE_GNO_M_NKD_Body_A.GR2, UNIQUE_F_NKD_Body_A.GR2, UNIQUE_FS_NKD_Body_A.GR2, UNIQUE_M_NKD_Body_A.GR2, 或 UNIQUE_MS_NKD_Body_A.GR2
放入
Baldurs Gate 3\Data\Generated\Public\Shared\Assets\unique_tav\BODY\NORMIES
用于普通身体 + 强壮身体亚种,或
Baldurs Gate 3\Data\Generated\Public\Shared\Assets\unique_tav\BODY\GNO
用于矮小亚种。
未来计划
- 我已联系几位精选模组作者,请求许可改编他们的身体模组,如果他们给予许可,我将添加更多替代身体。然而,我正在寻找更多中性化且不一定性感化的模组,以符合变身灵的背景设定。
- 我未能完全弄清楚如何实现自定义的变形法术视觉效果,但我不会完全排除这种可能性。
截图中的模组
鸣谢与感谢
毛茸茸尾巴资源来自 Fluffy Tiefling Tail(仅资源,非可用模组)by Ttano Magnetuning 提供物品改造思路。 Baetor、Evilsnailofdestruction、Astra 和 Kaz 提供着色器思路。 Trips 和 Emerald 提供原始种族模组模板。 Astra 提供角色参数帮助。 以及所有其他分享建议或热情的人。
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