
荒野 - VP地图
一个面向VP(虚拟摄影)的地图系列,包含三个不同地形的区域,包括沙漠关卡、山间草甸关卡和热带泻湖。
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[center][font=Georgia][size=4]蛮荒之地 - VP地图[/size]
模组更新 - 2026年5月22日 - 版本1.0.0.27 仅当您确实需要这些更改时才进行更新。本次更新针对宝石泻湖地图。[/font][/center]
[center][font=Georgia]- 全面翻新了海滩小屋[/font][/center]
[center][font=Georgia]- 更改了默认光照[/font][/center]
[center][font=Georgia]- 调整了海底深度,并增加了一些有趣的区域。现在您可以潜入水下,而且抬头时不会再看到开阔的天空。[/font][/center]
[center][font=Georgia] 什么是“蛮荒之地”?
蛮荒之地 是一个为VP(虚拟摄影)设计的地图系列,非常适合拍照模式,包含三个独特的地形环境。这些关卡分别是:沙漠、山间草甸和宝石泻湖。
沙漠拥有连绵的沙丘、一个带营地的绿洲,以及瀑布顶端的一座小路标。
山间草甸包含一个开满鲜花的山谷,两侧群山环绕。谷中有一条流淌的河流,还有一座定制建造的小木屋。
宝石泻湖是一个被海水环绕的岛屿度假胜地,岛上有一座小屋、一处几乎被杂草掩盖的遗忘之泉、一个塞壬的水晶湾,以及一个海盗巢穴。
特别感谢Faerun Fashionista Discord服务器上的每一位朋友,感谢你们陪我完成这个漫长的项目,并抽出时间进行测试,给予我鼓励和支持。
模组更新: 2026年4月16日 版本1.0.0.24[/font][/center]
[center][font=Georgia]实施了一项修复,以解决拍照模式中景深的问题。更新了宝石泻湖中的默认LTN和ATM设置。
[size=2]~ 模组兼容性 ~
此模组与 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/14364]Rakor的LightyLights模组[/url] 完全兼容。强烈推荐使用,但并非必需。
此模组还与Rakor的IBANM模组兼容,该模组仅可通过Faerun Fashionistas Discord获取。同样强烈推荐使用,但并非必需。
~ 如何进入关卡 ~
超级简单的方法:使用“前往蛮荒之地”信件中的法术来解锁蛮荒之地传送点。该物品默认应出现在教程宝箱中。如果没有,如上方特别说明所述,如果您确实想要传送法术,我建议使用EasyCheats。
简单方法:安装 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/23322]Mazzle的关卡目录[/url] (必须安装 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/18883]MazzleDocs[/url] 才能使用)。允许您通过控制台命令或传送法术轻松传送至该关卡。
简单方法:使用IBANM,无需控制台命令或传送法术即可轻松传送至该关卡。(Rakor的模组仅在 [url=https://discord.com/invite/fashionistas]Faerun Fashionistas Discord[/url] 中提供,名为“我不擅长命名事物”)
通过控制台命令。使用以下命令行传送至不同的地图关卡: TeleportPartiesToLevelWithMovie("Desert","","") TeleportPartiesToLevelWithMovie("Mountain","","") TeleportPartiesToLevelWithMovie("JewelLagoon","","")
~ 模组安装 ~
- 下载文件,解压缩,然后将.pak文件拖放/导入到BG3MM*中。
*我仅使用BG3MM来安装我自己的模组,所以如果您使用Vortex,我无法提供太多指导。此外,我有将自定义关卡放在加载顺序底部的习惯,因此我也建议您这样做;但最适合我的方法可能不一定最适合您。
~ 请注意 ~ 如果您在现有存档上移除该模组,您可能仍会在传送点列表中看到所有三个关卡。
重要特别说明:
- 所有三张地图中的水体在进入时不会产生闪亮的“湿润”效果*。这是为VP用途而有意设计的。[/size][/font][/center]
[center][font=Georgia][size=2]*宝石泻湖中的遗忘之泉除外。
一个好的经验法则是:在进入地图前保存游戏,如果您想退出并继续探索原始游戏,可以重新加载该存档以返回。
如果您使用了召唤教程宝箱类型的模组,则“前往蛮荒之地”信件有可能不会生成。在这种情况下,我强烈建议使用EasyCheats,仅当您确实想要使用传送法术时,因为这可能与其它模组冲突有关,并非本模组的问题。较大的模组加载量可能会导致物品无法正常生成。[/size][/font]
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