谁主沉浮 塔维斯(单人玩家多塔维斯模组)

谁主沉浮 塔维斯(单人玩家多塔维斯模组)

此模组允许你在单人游戏中创建多个玩家角色。适合我们这些想要进行多角色流程的人。

描述

此模组允许你在单人游戏中创建多个玩家角色。适合想要进行多角色(Multitav)流程的玩家。通过与特定位置中的特定物体互动来实现这一功能。

我们过去常常通过启动多个游戏实例,并通过局域网加入第一个实例来实现。本质上是在一台电脑上运行自己的多人游戏,并在创建角色后关闭除第一个实例外的所有窗口。但这过程冗长,尤其需要调整画质以适应同时运行的四个实例,同时避免给电脑带来过大负担。

这也是 SE 控制台方法的用武之地,最终促使我为我的朋友、我自己以及任何喜欢多角色流程的玩家制作了这个模组。所以,此方法与“局域网(LAN)”方法类似,即将“多人游戏”转化为“单人游戏”,但它是通过 SE 或 Osiris 脚本实现的,因此无需运行多个游戏实例。

这个模组倾注了我大量的心血和头疼(字面意思和比喻意义上都是)。但我为自己取得的成果感到非常自豪。希望它能帮助其他喜欢多角色流程的玩家。

主要功能

当你与下方“剧透”后的物体互动时,会弹出一个确认窗口,询问你是否要启动角色创建。点击“是”则启动,点击“否”则不启动。但请注意,如果你的队伍已满,则不会显示弹出窗口。此弹出窗口是为了防止误操作。模组的 Osiris 和 SE 版本都包含此功能。

自版本 1.0.1.10 起,游戏会在弹出窗口显示时自动保存,以确保出现问题时有档可读。

角色创建物体位置: [剧透] 第一章:

  • 教程关内,有夺心魔尸体挡在前面那个舱体。
  • 阿斯代伦入队地点附近,在你遇到野猪的地方附近的舱体。 第二章:
  • 在第二章入口起点附近,死去的德鲁伊骷髅旁新增一口棺材。请注意,这不是从养育间进入的入口。 这口棺材的设想是,也许有人最近躲藏于此,我添加它以防有人想在第二章开始时创建黑暗冲动角色。在幽暗地域放置一个随机舱体,不如放一口棺材更合适。 由于添加了棺材,德鲁伊骷髅周围也加了几具额外的尸体,这样看起来更好。所以现在包括原版的德鲁伊骷髅在内,共有 4 具骷髅。
  • 在夺心魔殖民地,蝌蚪中心外面新增了一个舱体。 角色会以灵魂形态生成,因此你需要有人使用复活术或卷轴(或者,角色生成时会带有一个卷轴,也可以直接从灵魂上拾取)。 我尝试过自动复活,但模组的第一版没有此功能。不过考虑到第二章夺心魔殖民地的情况,倒也还算合适。 [/剧透]

请注意,当使用模组的 Osiris 版本时,所有物体都是启用的,因为该版本无法开关这些功能。因此,在这些版本中,只有当你队伍中有空位且对弹出窗口点击“是”时,它们才会启动角色创建。

默认情况下,SE 版本中第二章的两个物体是禁用的。如果你想在第二章使用它们,请启用它们。只需记得在启动角色创建时队伍中留有空位即可。

多角色流程如何运作?

在多角色流程中,你所有的塔夫角色都可以与同伴谈恋爱,尽管你可能需要一个好感度模组来帮助分享或提高好感度。我和我朋友的一些建议:

当你拥有多个塔夫时,你会看到每个塔夫的场景。例如,你会收到每个塔夫的梦境场景。对于其他场景,如下方“[b]如果创建超过 4 个角色,需要考虑某些事项[/b]”中提到的那些,则取决于你的塔夫是否是前四个创建的角色之一。

如果你的队伍中有黑暗冲动角色,并且在长休时有场景准备触发,他们会优先触发。因此,有时你可能需要多次长休才能触发其他塔夫的场景。

塔夫本身不能像同伴一样与之互动,但游戏中有时会发生环境对话。不过,有时台词也会重复。

关于恋爱,需要考虑一些事项:

  • 如果与莱泽埃尔(而非主塔夫)谈恋爱,为了触发她在第三章的日出场景,请确保将她从队伍中解散,场景才能正确触发。否则,游戏会使用主塔夫来进行该场景。
  • 为了让盖尔第二章的恋爱场景正确触发,请在长休前将他从队伍中解散。这可能是队伍上限模组的问题,但为了安全起见,如果他的恋爱场景触发时他在队伍中,可能会导致他出现Bug且无法离开营地。

如果创建超过 4 个角色,需要考虑某些事项:

  • 你创建的前 4 个角色需要被视为你的主要角色,因为遗憾的是,当超过 4 个时,会有一些引擎限制。这与队伍模组提到的限制类似。这意味着,在第 4 个之后创建的任何角色都不会被某些场景考虑在内。
  • 与队伍模组的另一个相似之处是,前 4 个角色中的一个需要持有星界棱镜。
  • 如果你的队伍已满(4人),并且想创建塔夫,你将需要一个允许你修改队伍规模的模组。
  • PixellBytes 的可调整队伍上限 - 但它在长休时有 4 人的硬性限制问题,因为你不能将塔夫踢出队伍,除非把他们放入衣柜。然而,如果你愿意将塔夫解散到衣柜,请注意这可能会阻止他们在解散期间获得/失去任何好感度。此外,如果塔夫与下方讨论的场景相关,最好不要解散前 4 个创建角色中的任何一个。

前 4 个创建的角色之一需要与这些角色拥有最高好感度,才能正确触发他们的场景。还有其他例子,但我的玩多角色流程的朋友常说这些是最值得注意的场景:

  • 莱泽埃尔在扎伊斯克(净化装置)中
  • 贾希拉与明斯克
  • 威尔在巨龙之路/与安苏
  • 阿斯代伦是否飞升(或者,解散那些你不想触发此场景的塔夫)

另一个例子是进入幽暗地域时由谁触发场景。

如果想创建黑暗冲动角色:

  • 虽然我们尚未测试(我和我的朋友们),但我们建议如果你想在队伍中有一个黑暗冲动,最好让其成为前 4 个创建角色之一。
  • 你可以在第二章创建黑暗冲动角色,但使用夺心魔殖民地的舱体创建时,会从伊索贝尔之后的场景开始。
  • 如果在遇见伊索贝尔之前用棺材创建,可能需要多次长休才能触发他们所有场景,包括吟游诗人的场景。所以如果你计划在第二章创建黑暗冲动,最好先去完成支线内容,然后再去最后的曙光旅店。
  • 如果创建了黑暗冲动角色,那邪恶的微笑和氛围台词是会“传染”的,不一定总与你的黑暗冲动角色同时出现,只是其他塔夫可能会说出黑暗冲动的氛围台词,并且他们和你的同伴最终也可能做出黑暗冲动的表情。这是原版游戏行为,并非此模组导致,但我认为最好提一下。
  • 黑暗冲动角色不能像其他塔夫那样被解散到衣柜里。所以,如果要创建多个塔夫,最好注意这一点。
  • 不要创建多于一个黑暗冲动角色,游戏硬编码只允许存在一个。如果尝试拥有多个,并且他们有准备触发的场景,游戏在尝试前往营地时会崩溃。

如果想将起源角色作为玩家角色,请确保:

  • 如果你想将影心或莱泽埃尔作为玩家角色来玩,请确保他们是游戏的“房主”。 这是因为他们在教程关卡的入队方式特殊。如果他们不是游戏的房主,则会出现Bug。除非像多人游戏那样,他们与房主同时被选中。
  • Avatar Shenanigans - 同伴化身解锁起源故事内容 如果你想在之后将他们作为化身,这个模组是个很好的方法。

兼容性

  • 完全自定义同伴(佣兵) - 由于此模组通过角色创建菜单创建佣兵,我测试了是否存在任何冲突,根据我的测试结果,似乎可以很好地配合使用。通过我的模组创建的自定义塔夫不会因该模组创建自定义佣兵的防故障机制而从游戏中移除。自定义塔夫不是自定义佣兵,他们是功能完整的可玩角色,拥有自己的场景和恋爱线,就像你点击“新游戏”时创建的第一个角色一样。
  • 抢先体验螺壳舰 - 我的朋友 anshela 人很好,他帮我测试了我的模组与此模组的兼容性,事实证明它们可以很好地协同工作。
  • 恢复被删除内容的模组可能会在存在多个化身时产生对话冲突,请在触发恢复的场景前解散多余的塔夫。

大多数模组应该与此模组兼容,我们只是针对角色创建或阿弗纳斯(地狱边境)相关模组进行了测试以确保万无一失。

不同版本

SE 版本利用 模组配置菜单 (MCM),并允许你启用/禁用该模组,以及启用/禁用下方“主要功能”中列出的各个物体,这样你可以决定在队伍有空位时,希望哪些物体能够打开角色创建菜单。

Osiris 版本是我制作的第一个版本,使用原版 Osiris 脚本学习如何最好地实现。然后是 SE 版本,起初与 Osiris 版本相同,直到我使其运行成功,之后才添加了将其集成到 MCM 的功能。

Osiris 版本适用于 Mac 用户或任何想要非 MCM 版本的用户。

安装说明

BG3 模组类型及如何安装 | BG3 模组社区维基

特别鸣谢

截图中所使用的模组