
圣武士与誓言 DnD 5R PHB2024
为圣武士职业及其所有子职业(誓约)实现DnD 5R PHB2024中的所有新功能和变更。兼容等级20模组。
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实现了D&D 5R PHB2024中关于圣武士职业及其所有子职业(誓言)的所有新特性和改动。与20级模组兼容。
本模组精心制作,确保与官方模组工具包(Patch 8)兼容。
[color=#ff0000][u]重要免责声明[/u][/color]:如果你正在使用名为“[[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/279]**Expansion**[/url]”的20级模组,你需要在其MCM菜单中[u]**禁用圣武士的可选职业特性**[/u],因为本模组已实现了这些特性的最新版本。
[center][color=#ffd966][size=5]功能列表:[/size][/color][/center]
[center][u]基础圣武士职业改动[/u][/center]
1级时:
- 圣武士现在在1级而非2级获得施法能力。这意味着你可以在圣武士1级时使用你的首个1环法术位和法术。神恩斩(Divine Smite)在圣武士2级时变为始终准备的法术。
- 圣武士现在获得更多“引导誓言”充能。1级时有1个充能,3级时获得第二个充能,11级时获得最后一个充能。“引导誓言”的恢复机制已更新:短休恢复一个充能,长休恢复全部充能。正如你稍后所见,引导誓言动作现在通常更容易使用且更强大,使其成为圣武士技能组中更核心的部分,同时也不会让你为了使用它们而牺牲你的至圣斩。这通过下述至圣斩的改动来平衡。
- 神圣感知(Divine Sense)职业动作现在持续10回合。
- 圣疗(Lay On Hands)已重做:现在消耗一个附赠动作而非动作,并且你在1级时获得5个圣疗充能,之后升级不再获得更多。每个充能的治疗效果等于你的圣武士等级,因此4级时一个圣疗充能可以恢复4点生命值,这意味着你等级越高,圣疗就越强大。你可以选择单独消耗圣疗充能或一次性消耗多个(例如,如果你是4级,你可以选择消耗3个充能来一次性为目标恢复12点生命值)。或者,你可以消耗一个圣疗充能来为目标解除所有毒素。圣疗充能会在长休后全部恢复。
[img width=400,height=197]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/channeloath.png[/img] [img width=400,height=207]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/divinesense.1.png[/img] [img width=500,height=308]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/layonhands.png[/img]
2级时:
在选择战斗风格时,新增了“祝福战士”(Blessed Warrior)作为替代选项。祝福战士允许你放弃学习一种战斗风格,改为从牧师法术列表中选择两个戏法。
在随后的每次升级(3级及以后)时,你可以选择更改你已选择的战斗风格。
神恩斩(Divine Smite)略微重做,以促进更多战术选择和玩家自由度:
- 现在被标记为一个法术,属于塑能系。
- 现在在命中时消耗一个附赠动作(如果未命中,则不会消耗附赠动作),与其他至圣斩类似。
- 现在拥有完整的法术升环支持,最高可达9环法术位,并且在每个施法等级都会增加+1d8点伤害(意味着其伤害不再限制在5d8)。
- 现在你可以在徒手攻击时使用神恩斩(包括手动施放和反应版本,与常规神恩斩一样)。
- 每次长休,你可以免费施放一次神恩斩(如同使用1环法术位),而不消耗法术位。
- 这些改动对某些人来说可能像是轻微削弱,但结合对其他至圣斩的改动(见下文),这使得圣武士可以在每一种至圣斩中都找到价值,而不仅仅是无脑使用神恩斩。
游戏中所有其他至圣斩均已增强,使其与神恩斩持平:几乎所有至圣斩都移除了专注要求,并且大多数现在支持升环施法,每次升环都会增加伤害且无上限(以前升环没有收益或有上限)。以下是一些亮点:
灼热至圣斩(Searing Smite)不再需要专注,其所有伤害现在都随每次升环法术位等级而缩放,包括其每回合的燃烧伤害。这可能是你现在拥有的伤害最高的至圣斩。
灼光至圣斩(Branding Smite)更名为辉光至圣斩(Shining Smite),现在额外给予针对受影响目标的攻击检定优势。
愤怒至圣斩(Wrathful Smite)现在造成黯蚀伤害而非心灵伤害,其法术学派已改为死灵系,并且不再需要专注。
放逐至圣斩(Banishing Smite)的法术学派已改为咒法学系(使其可能受到咒法学派法师被动特性的影响)。
致盲至圣斩(Blinding Smite)现在只要你的近战攻击检定命中,就必定施加目盲状态,无需目标通过豁免检定。
[img width=600,height=344]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/blessedwarrior.png[/img] [img width=300,height=253]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/smite.png[/img] [img width=300,height=263]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/smitefree.png[/img] [img width=300,height=257]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/smitespecial.png[/img]
5级时:
- 所有5级圣武士现在解锁“[color=#f1c232]寻找坐骑[/color]”特性。此特性解锁一个新的专属咒法学派法术,名为“寻找坐骑”,该法术始终准备。此能力允许你永久召唤一个异界坐骑来协助你的旅程,该坐骑即使在长休后也会持续存在(或直到它死亡)。
- 你可以选择这个坐骑是隶属于天界、妖精还是邪魔阵营(这也包括相应的种族标签)。根据阵营类型,它会造成不同的伤害并获得不同的独特能力(详情请参见截图)。坐骑的攻击和能力的伤害和/或威力会随着每次升环施法或圣武士的施法属性调整值而增加。
- 圣武士还解锁了每次长休可以免费施放一次寻找坐骑法术的能力,无需消耗法术位。
- 除了基本的常见动作(如躲藏、跳跃、冲刺和脱离),所有异界坐骑还获得两项遵循PHB2024规则的新支援能力:闪避(Dodge,与D&D 5R中相同)和佯攻(Feint Attack,与在D&D 5R中对敌人使用帮助动作相同,不造成伤害)。有关这两项能力的详细信息,请参见截图。注意:[b]这些支援动作是异界坐骑专属的[/b]。
- 异界坐骑的属性如下:
- 基础等级2级,每次升环施法+1级
- 复制坐骑拥有者的熟练加值
- 基础法术等级2时拥有25点生命值。每次升环施法+10点生命值
- 基础护甲等级12,+敏捷调整值1点。每次升环施法+1点护甲等级加值
- 基础移动速度12米
- 属性值为:力量18,敏捷12,体质14,智力6,感知12,魅力8
- 拥有[color=#00ffff]生命联结[/color]特性:如果靠近坐骑的主人,每当主人恢复生命值时,坐骑也会恢复相同数量的生命值(仅计算实际恢复的生命值,不包括过量治疗)。
- 如果用4环或更高法术位升环施放寻找坐骑,它将获得[color=#b4a7d6]飞行[/color]能力。坐骑可以飞行相当于其地面移动速度的距离(12米)。
- 所有异界坐骑都有一个可选的“幻影”视觉效果。通过其快捷栏上的一个可切换被动,你可以禁用它们的“灵体”外观,如果你希望它们看起来像普通的恐狼。这可以随时进行,仅用于美学目的,不影响游戏玩法。当它们获得飞行能力时,会获得第二个叠加的视觉效果,也可以随时通过同样的过程禁用。请参见截图查看视觉效果(但别忘了,如果你不喜欢,可以随时禁用它们)。
- 由于技术限制,D&D规则中的马、骆驼或恐狼选项[b]被缩减为仅恐狼[/b],并且它不能被骑乘,因为博德之门3中不存在骑乘机制;取而代之的是,本模组侧重于使其能够作为召唤物独立战斗,遵循原始资料。恐狼是一个很好的选择,因为它不仅是本模组所依据的D&D规则中的合法选项(而且实际上存在于BG3中,不像马和骆驼),而且它拥有使此特性生效所需的所有动画和移动能力。
[img width=600,height=338]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/findsteed1.1.png[/img] [img width=400,height=185]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/findsteed5.png[/img] [img width=400,height=263]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/findsteed2.png[/img] [img width=400,height=331]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/bulwark.1.png[/img] [img width=400,height=285]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/findsteed4.png[/img] [img width=600,height=338]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/findsteed3.png[/img]
9级时:
- 所有9级圣武士现在解锁“斥退敌人”(Abjure Foe)能力。这类似于(但不完全相同)旧版复仇圣武士独有的“斥退敌人”(Abjure Enemy)(复仇圣武士获得了更强大的“仇敌誓言”作为回报,详见下文)。这个新能力让圣武士可以斥退等同于其魅力调整值数量的敌人(如果他们未通过感知豁免),使他们进行攻击检定和能力检定时具有劣势、无法移动,并且每回合只能执行一个动作或一个附赠动作,而不能两者兼行。
[img width=400,height=328]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/abjurefoe.png[/img]
11级时:
- 这只是为了风味的小改动:强化神恩斩(Improved Divine Smite)更名为新规则集中的同名技能:光辉打击(Radiant Strikes)。功能相同。
[img width=400,height=183]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/radiantstrikes.png[/img]
12级时:
- 你获得“圣疗:恢复之触”(Lay on Hands: Restoring Touch)。此被动使你使用标准圣疗(无论是治疗还是解毒)作用于生物时,会解锁一个持续1回合的临时能力,消耗1个圣疗充能即可净化目标身上的以下状态之一:目盲、魅惑、恐惧、麻痹或震慑。只要在同一个回合内,你可以重复施放此能力来净化目标身上的其他状态。此效果仅适用于被你的(标准)圣疗影响的目标。注意:如果你使用了[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/16065]本模组NexusMods页面[/url]中的20级补丁,此特性可以在14级时解锁。
[img width=400,height=206]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/restoringtouch.png[/img]
誓言(子职业)改动
上古誓约(Oath of the Ancients):
- 自然之怒(Nature's Wrath)已变为一个范围效果法术,而非单体目标,因此可以影响多个敌人。其余功能相同(包括目标仍然必须在每回合通过力量豁免这一事实)。
- 守护光环(Aura of Warding)对法术伤害的抗性已改为对黯蚀、心灵和光耀伤害(来自任何来源,不仅限于法术)的抗性。
[img width=400,height=293]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/ancients1.1.png[/img] [img width=400,height=335]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/ancients2.1.png[/img] [img width=400,height=259]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/ancients3.png[/img]
忠诚誓约(Oath of Devotion):
- 誓言动作神圣斥责(Holy Rebuke)现在消耗一个附赠动作而非动作(此外仍需消耗引导誓言充能),而神圣武器(Sacred Weapon)现在只需消耗一个引导誓言充能即可施放(无动作或附赠动作消耗)。
- 神圣斥责的伤害从1d4增加至1d4+魅力调整值,持续时间延长至6回合。
- 神圣武器经过小幅重新设计:它仍然使你的攻击检定获得等同于你魅力调整值的加值,并使你的武器发光,但现在还赋予你可切换的能力,将你武器的全部伤害转化为光耀伤害。通过切换相关的被动,你可以在任何需要武器造成标准物理伤害时禁用此效果(其他加值当然仍然生效)。
- 在15级(需要像Expansion这样的20级模组)时,特性纯净之魂(Purity of Spirit)被替换为一个(更好的)新特性:守护至圣斩(Smite of Protection)。守护至圣斩使你的神恩斩散发出神圣能量,保护你和你盟友:每次你使用神恩斩时,直到你的下个回合开始,你和你保护光环内的盟友在护甲等级和敏捷豁免上获得+2加值。
- 法术列表已更新:3级时将庇护术(Sanctuary)替换为虔诚护盾(Shield of Faith);5级时将次级复原术(Lesser Restoration)替换为援助术(Aid),并将沉默术(Silence)替换为安定心神(Calm Emotions)(最接近“诚实之域”Zone of Truth的替代品)。
[img width=400,height=256]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/devotion1.1.png[/img] [img width=400,height=289]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/devotion2.png[/img] [img width=400,height=283]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/devotion3.png[/img] [img width=400,height=203]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/devotion4.png[/img]
复仇誓约(Oath of Vengeance):
- 誓言动作仇敌誓言(Vow of Enmity)现在只需消耗一个引导誓言充能即可施放(无动作或附赠动作消耗)。
- 誓言动作斥退敌人(Abjure Enemy)已被移除,替换为“斥退敌人”(Abjure Foe)(详见基础圣武士职业9级部分),这是一个所有圣武士都可使用的类似(但不完全相同)能力。
- 审判者之力(Inquisitor's Might)的持续时间从2回合延长至3回合。
- 仇敌誓言已显著增强:其效果与之前相同,但现在持续10回合,如果你在持续时间结束前杀死/击败你的目标,你可以将仇敌誓言转移到另一个目标身上,无需额外消耗(这类似于游侠的猎人印记)。以这种方式转移誓言不会延长其持续时间。
- 无情复仇者(Relentless Avenger)特性略微增强:功能与之前相同,但现在也使你的借机攻击将敌人的移动速度降至零(类似于哨兵专长的效果)。
[img width=400,height=250]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/vengeance1.2.png[/img] [img width=400,height=286]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/vengeance2.png[/img] [img width=400,height=211]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/vengeance3.png[/img]
王冠誓约(Oath of the Crown):
- 正义澄明(Righteous Clarity)的持续时间从10回合缩短至6回合。
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破誓者(Oathbreaker):
- 更新至UA2025规则(PHB2024的配套规则)。
- 恶毒折磨(Spiteful Suffering)现已变为范围效果(类似于上古誓约的自然之怒的变化)。其余功能相同(包括目标仍然必须在每回合通过魅力豁免这一事实)。
- 操控亡灵(Control Undead)已被新特性替换:[color=#ff0000]召唤亡灵[/color]。召唤亡灵消耗一个附赠动作和一个引导誓言充能,让你可以召唤(无需任何尸体)数量等同于你魅力调整值一半(向上取整)的僵尸或骷髅(可以任意组合)。这些召唤物持续10回合,完全不需要专注。它们与新增强的仇怨光环(Aura of Hate,见下文)配合得很好。
- 可怖面貌(Dreadful Aspect)现在是一个反应动作,在施放神恩斩后使用,持续10回合。目标每回合可以重新进行豁免尝试移除该状态。注意:如果是通过反应动作施放神恩斩,那么一个临时的、手动的可怖面貌版本将可供你施放,而不是触发反应效果。
- 仇怨光环现在只影响友方亡灵和邪魔(当然也包括你自己),并同时提升近战武器和徒手伤害(因此现在你所有的亡灵都能受益)。此外,仇怨光环现在改为增加黯蚀伤害而非物理伤害。
- 法术列表已更新:
- 2级:地狱叱喝(Hellish Rebuke) + witch bolt( witch bolt)
- 5级:疯狂冠冕(Crown of Madness) + 黑暗术(Darkness)
- 9级:恐惧术(Fear) + 召唤亡灵(Summon Undead,需要Veenab Spells补丁)
- 13级:枯萎术(Blight) + 魅影杀手(Phantasmal Killer)
- 17级:疫病术(Contagion) + 钢风斩(Steel Wind Strike,需要5e Spells补丁)
[img width=400,height=391]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/oathbreaker1.1.png[/img] [img width=400,height=327]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/oathbreaker4.png[/img] [img width=400,height=330]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/oathbreaker2.2.png[/img] [img width=400,height=251]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/oathbreaker3.2.png[/img]
[center]其他小改动:[/center]
- 神恩术(Divine Favour)法术现在没有专注要求,持续10回合。
- 十字军披风(Crusader's Mantle)的伤害加成现在也影响徒手攻击。
- 生命守卫(Warden of Vitality)现在有专注要求,但其相关的治疗动作现在是一个自由动作(每回合一次,使用无任何消耗)。
- 根据PHB2024规则,移除了灼光至圣斩(Shining Smite)和放逐至圣斩(Banishing Smite)的远程版本。
- 更新了战斗风格:防护(Protection)和巨武器战斗(Great Weapon Fighting)至其PHB2024规则。防护现在在受保护目标保持在保护者1.5米范围内时,给予针对该目标的所有攻击检定劣势,效果持续到你的下个回合开始。巨武器战斗现在将你的近战武器伤害骰的最低结果设为3。
[img width=400,height=188]https://image.modcdn.io/mods/8c46/4895309/divinefavour.png[/img] [img width=400,height=217]https://image.modcdn.io/mods/ae11/5238880/protection.png[/img] [img width=400,height=209]https://image.modcdn.io/mods/ae11/5238880/gwf.png[/img]
目前尚未实现的功能:
- 圣武士消耗一个5环法术位来重置其20级子职业能力冷却的能力。这将在未来添加,这是一个简单的功能。
- 荣耀誓约(Oath of Glory)的改动,因为荣耀誓约不在基础游戏中。未来如果需求足够,我可能会着手添加D&D 5R PHB2024的荣耀誓约子职业。
强烈推荐与本模组搭配使用的模组:
- [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/15405]破誓者无神恩斩[/url]
- [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/15366]破誓者邪力至圣斩[/url](确保你也使用了该模组页面中的可选文件)
- [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/12916]破誓者强化邪力至圣斩[/url]
- [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/13638]可视圣武士光环[/url]
- 不要使用我的仇怨光环修复模组,因为本模组已包含其修复。
我另一个可以推荐给喜欢“神圣战士”玩家的模组:[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/13701]牧师与领域 PHB2024[/url]。
当使用我所有圣武士相关模组时,推荐以下加载顺序(可视圣武士光环未在此列出,应加载在所有这些模组之后的加载顺序末尾):
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3474/images/16065/16065-1751050848-454277721.png[/img]
[size=5]我的其他一些模组[/size]
[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/13701]牧师与领域 PHB2024[/url]:基于D&D PHB2024实现牧师及其领域(子职业)的改动。与20级和5e Spells模组兼容。
[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/12558]舞蹈学院 - 吟游诗人子职业 PHB2024[/url]:引入新版D&D玩家手册2024中的舞蹈学院吟游诗人子职业。舞蹈学院修炼一种与宇宙中流动的万物旋转运动相和谐的方式,强调敏捷、速度和优雅。此模组也与20级模组兼容!
[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/11807]奥法骑士加强版! - 新被动、重新平衡及更多![/url]:这是一个关于奥法骑士改动的大型模组,旨在使其在博德之门3的游戏平衡背景下成为一个更平衡、更有趣且特别可行的职业。改动很多,其中最主要的是重新平衡了法术进度和新增了被动技能。与本模组以及Argelia的OneDnD战士2024模组兼容。
[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/12070]OneDnD - 奥法骑士 - 战争魔法与强化战争魔法[/url]:我的OneDnD战争魔法和强化战争魔法模组。基于Argelia的OneDnD战士模组(该模组实现了OneDnD的战争魔法),此模组对Argelia的战争魔法实现应用了许多错误修复和升级,并额外添加了一个新实现来包含强化战争魔法(奥法骑士12级习得)。
[size=5]结语[/size]
如果你喜欢这个模组,我希望你能点赞(Endorse)并投票(Vote)支持它成为月度模组。如果你愿意[url=https://ko-fi.com/chizfreak]**请我喝杯咖啡/给予打赏**(点击图片)作为对我制作模组的感谢**[/url],我将*不胜*感激:
[url=https://ko-fi.com/chizfreak] [img]https://storage.ko-fi.com/cdn/generated/zfskfgqnf/rest-c32aed96ea31eb8ac4535159032e8b90-8zjyefwg.jpg[/img] [/url]
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