艾琳和伊索贝尔加入队伍

艾琳和伊索贝尔加入队伍

艾琳和伊莎贝尔可以成为正式队伍成员,并在第三章中获得新的互动内容。

在艾琳女士和伊莎贝尔·索姆重聚之后,她们将作为完全可招募的队员加入你的营地,并带有新的对话选项和对更多剧情事件的反应!

在我的测试中,这个模组可以添加到现有存档中。如果艾琳和伊莎贝尔在对付洛罗坎后已经离开了你的营地,别担心——你将有选项让她们回来!只需检查你的背包中的“致塞伦涅飞地之信”,它会告诉你怎么做。这个模组页面上还有一张图片,精确地显示了如果你想要视觉参考的话需要去哪里。

作为2026年7月模组马拉松的一部分发布

[图片]

与月亮圣骑士和 从诅咒之地崛起的牧师同主题

关于这个模组,我还有更多想做的事情!我认为它目前的状态已经很好了,但如果你有任何反馈或错误报告,请告诉我,这会很有帮助。随着我有时间,我的计划是:

  1. 让艾琳和伊莎贝尔对在魔法商栈外遇到阿拉丁有一定反应

  2. 给艾琳和伊莎贝尔至少基本的营地角落装饰

  3. 可能还有更多?

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所有“新”对话都使用了原版游戏中的素材。我在开发这个模组的任何阶段都没有以任何方式使用AI。所有文件都是使用官方工具包或文本编辑器创建和编辑的(除了缩略图,我猜那是用普通图像编辑工具制作的)。

如果伊莎贝尔死亡,艾琳无法被招募,反之亦然。这算是一种角色决定,但老实说,主要是因为如果她们中缺了一个,这个模组里的大部分对话和脚本都会崩溃,哈哈。

如果你招募了艾琳或伊莎贝尔,但她们拒绝真正加入队伍,那是因为队伍已满,而且她们没有足够具体的语音线来告诉你需要先遣散某人。

主要新增内容:

  • 艾琳和伊莎贝尔的主要营地对话为玩家提供了新的选项,可以请她们加入或离开队伍。
  • 如果她们从未被背叛,艾琳和伊莎贝尔会以全新的对话加入尾声派对。
  • 如果伊莎贝尔被带去与洛罗坎的第一次会面(不是艾琳在场时会发生的对峙),她可以发表评论、与洛罗坎开战,并被玩家背叛。
  • 击败洛罗坎后,当艾琳和伊莎贝尔解释他们离开前往塞伦涅飞地的计划时,玩家有新的对话选项。
    • 如果他们决定留在营地,艾琳在休息几天之前将无法交谈或加入队伍。
    • 如果他们决定离开营地,几天后玩家的背包中会添加一封信,可以将其寄往塞伦涅飞地,以促使艾琳和伊莎贝尔返回营地。
  • 艾琳和伊莎贝尔在以下事件后有新的一次性问候语:
  • 与洛罗坎谈论他对艾琳的计划(仅限伊莎贝尔)
  • 在伊莎贝尔的帮助下杀死洛罗坎(仅限伊莎贝尔)
  • 进入幽暗拥抱修道院
  • 影心释放或“释放”她的父母
  • 进入希望之家
  • 击败拉斐尔(仅限艾琳)
  • 黑暗冲动摆脱他们的冲动(目前仅限艾琳)

更多新增内容:

  • 艾琳获得了可切换的被动技能,可以控制她的翅膀是装甲的(原始外观)、非装甲的还是隐藏的。如果白天启用了艾琳的翅膀装甲,那么晚上她穿着营地服装时会自动将其关闭。但是,如果她设置为一直穿着营地服装,或者白天没有启用翅膀装甲,就不应该发生这种情况。
  • 伊莎贝尔获得了可切换的被动技能,可以控制她的眼线是否晕染(原始外观)还是不晕染。
  • 在他们从飞地返回营地后,或者仅在艾琳在营地休息完毕后,她们俩都可以使用一个新的对话选项。
  • 当你把影心交给维康妮亚后,会触发一个全新的对话,艾琳和伊莎贝尔会对你非常生气。(会有后果。)
  • 艾琳在晚上被搭话时,会根据她和伊莎贝尔当前在队伍中的组合情况,使用不同的问候语。
  • 在战斗中杀死某些第三章首领(例如被选中者、萨雷沃克等)后,艾琳会发出惊叹。

变更:

  • 当艾琳加入营地时,她会清理脸上的泥土和血迹,并且在营地待了至少一天后,她和伊莎贝尔晚上会换上营地服装。
  • 玩家邀请艾琳永久加入的对话选项的条件已更改(必须在营地至少待一晚,如果影心在场,则她必须已经与艾琳谈论过她的过去)。
  • 艾琳在游戏末期的召唤盟友能力在她被招募后被替换为召唤月光碎片。
  • 艾琳在队伍中时,将不再在战斗中自动稳定和自动复活。
  • 艾琳在被招募后前往营地时,将不再失去所有状态。
  • 艾琳的月光祝福能力现在消耗一个附赠动作,而不是完全免费。
  • 如果艾琳尚未得知洛罗坎的事,已进行多项更改以防止她在被告知前能够遇到他。这只是为了确保艾琳在遇到洛罗坎时的敌对语气是合理的,因为要制作一个他们之间从友好开始并以正常方式结束的全新会面,工作量非常大。
    • 如果艾琳作为可玩角色接近传送门,玩家告知艾琳关于洛罗坎的对话将被强制触发,并且此对话中玩家为避免告诉她真相而设的一些选项已被禁用(仅当作为故障保护触发时——如果之前与她交谈过,这些选项仍然可用)。
    • 通往拉马齐斯高塔的传送门不能被艾琳直接使用,她只能通过跟随组队的队员,或者如果她完全不在队伍中并作为NPC上去,才能上塔。
  • 如果艾琳在被告知洛罗坎的事情时处于当前队伍中,她不会立即跑去与他对峙,除非她被从队伍中遣散。如果艾琳尚未离开,伊莎贝尔关于艾琳意图与洛罗坎对峙的对话将会以不同的方式开始,并且玩家的一个选项将被重新措辞。
  • 如果艾琳在玩家站在她一边后被囚禁在洛罗坎的灵魂笼中,她现在可以从笼子中被释放,并且可以再次与洛罗坎战斗。如果她第二次被击败并关入笼中,她将被隐藏且无法再次被释放。
  • 如果玩家在艾琳与洛罗坎对峙时控制着伊莎贝尔,背叛艾琳的选项将被禁用,因为伊莎贝尔绝无可能那样背叛她。如果有什么我忽略的理由需要保留这些选项,请随时告诉我。
  • 在击败洛罗坎后的夜间对话中(伊莎贝尔独自一人以及两人同时在场),如果伊莎贝尔加入了对抗洛罗坎的战斗,会进行一些更改(例如跳过对话开头的一些台词,并重新措辞玩家的某些选项,以反映伊莎贝尔已经知道发生了什么)。
  • 如果你带着伊莎贝尔在队伍中第一次见到洛罗坎,并承诺背叛艾琳(这会使伊莎贝尔敌对),那么你将无法在艾琳与洛罗坎对峙时支持她。这是一条非常小众的路线,要增加支持会很麻烦,所以,是的,目前没有计划这样做。如果你恰好扮演的是会做这一切的那个角色……抱歉,哈哈。或者,我也不知道,如果这比我预想的更常见,请告诉我。
  • 修复了原版游戏中的一个错误,即在洛罗坎初次见面场景的特定对话路径中,洛罗坎的魔杖不会出现。

兼容性

在我的测试中,它与以下模组完全兼容:

与改变艾琳和伊莎贝尔外观的模组的兼容性有点复杂。

  • 对于艾琳:

    1. 她在暗影界被囚禁时的外观改变可能会生效。
    2. 她获释后的外观改变可能会生效,直到她加入营地(以及她与影心谈论过去的对话),但此后大多数改变不会持久。
  • 对于伊莎贝尔:大多数对她外观的改变可能不会生效(但某些东西,比如头部替换模型,可能会生效,取决于它们的制作方式)。

  • 给其他模组作者的技术说明:

  • 我必须替换艾琳和伊莎贝尔的角色视觉资源,以修复他们的装备被烘焙进外观的问题(我为她们创建了新资源,而不是覆盖原始资源)。然而,在原版游戏中,艾琳总是变形为她的两种外观之一,我没有更改她在变形时使用的角色视觉资源。这个模组只是在她的外观被移除时(即她加入营地时)让她使用这个模组新定义的、她实际所用的角色视觉资源。

  • 我认为任何直接覆盖其角色视觉资源所使用的资源(如实际头部模型、材质等)的模组,都可能与该模组兼容?

  • 如果你想以玩家的身份更改他们的外观,我允许你覆盖他们新的角色视觉资源。

这个模组更改了以下对话文件:

  • CAMP_Isobel (DialogsBinary and Timeline)
  • CAMP_Nightsong (DialogsBinary and Timeline)
  • LOW_SorcerousSundries_FinalConfrontation^ (DialogsBinary and Timeline)
  • LOW_SorcerousSundries_IsobelCamp (DialogsBinary and Timeline)
  • LOW_SorcerousSundries_Lorroakan^ (DialogsBinary and Timeline)
  • LOW_SorcerousSundries_NightsongAndIsobelCampAfterFight (DialogsBinary and Timeline)
  • LOW_SorcerousSundries_NightsongCamp^ (DialogsBinary)
  • LOW_SorcerousSundries_NightsongConclusion^ (Timeline)
  • LOW_SorcerousSundries_NightsongSmash^ (Timeline)

标有 ^ 的文件并不关键,如有需要可以被另一个在加载顺序中较后的模组覆盖。但请注意,被替换的文件越多,这个模组的行为就会变得越不稳定,你看到的新对话也会越少。

它还覆盖了:

  1. Osiris脚本 GLO_Nightsong,仅仅是为了在艾琳被招募后,阻止她每次返回营地时完全回复生命值。

  2. 艾琳的根模板,以进行一些小的更改,比如她的默认头衔,但我不认为有什么关键的东西。

  3. 艾琳的胸甲根模板 (ARM_Nightsong),以添加一个物理资源,仅为了让它能放在地上。

  4. 通往拉马齐斯高塔的传送门,只是为了添加一个艾琳不能使用它的条件(只有在不在队伍中时,或者与使用传送门的玩家组队时才能上去)。

已知问题

这是一个庞大且技术上复杂的模组,所以我已经知道一些问题,不需要报告。但如果你发现任何其他问题,请报告!谢谢。

  1. 在升级界面中,无法放大查看艾琳。解决这个问题的唯一方法是让阿斯莫成为一个可以在角色创建界面选择的完全可玩种族,这超出了这个模组的范围。

  2. 如果伊莎贝尔已被招募但目前不在队伍中,则无法请维瑟斯复活她。(如果她死亡时在队伍中,维瑟斯可以复活她。)你仍然可以使用法术或卷轴来复活她。这个问题理论上也适用于艾琳,但她应该总是在问题发生前就自己复活。

  3. 击败洛罗坎后,任何时候艾琳在塔内与他的尸体在一起时,她都会跑向他并且无法控制她前往其他地方。老实说,我对为什么会发生这种情况感到很困惑,但可以通过与她组队并传送出塔来轻松避免,之后她就会恢复正常。

  4. 在艾琳和伊莎贝尔承诺支持“集结你的盟友”任务后,伊莎贝尔的死亡总是会导致任务更新。这是因为她的死亡通常会破坏他们的支持,而阻止这种情况发生的唯一方法是覆盖另一个资源并进一步复杂化模组兼容性,所以我只是在其发生时立即撤销任务更新,你会得到一个无用的通知。但这应该不会造成任何实际的问题。

  5. 如果添加到现有游戏中,艾琳和伊莎贝尔对玩家的好感度将不可见(在新游戏中应该是可见的)。

特别感谢

在XML层面编辑对话非常复杂,而且极其令人困惑,所以我认为如果没有magnetuning慷慨分享的深入研究和指南,我不会尝试学习如何做这件事。他得到了我极大的感谢,如果你还没有的话,我建议你去看看他的模组!