角色外观编辑器(CCEE)WIP

角色外观编辑器(CCEE)WIP

立即更改你的角色外观。现在。

该模组仍在开发中(WIP)

请报告任何 Bug、任何错误以及任何异常(请附上控制台日志、截图、视频,以及一篇20字的短文)。

打开控制台请按 CTRL + F12

(在 Discord 中联系 wither_rakor,或前往 Faerun Fashionistas #rakor 频道

欢迎提出建议

需要重做大量内容,所以下次更新需要一些时间

无游戏文件覆盖。理论上应与所有内容兼容(如果不兼容,请务必报告)。 部分测试过的种族

模组工作原理:

当您应用任何皮肤参数、发色/灰发/高光、身体纹身索引/颜色/强度、面部纹身索引/颜色/强度、妆容索引/颜色/强度、附加纹身颜色/强度以及其他一些参数时,模组会为您的角色分配一个新的皮肤预设。该预设是空白白色的,并且上述参数设置为0。请勿更改它,也请勿在魔镜中手动选择它。

为什么?这是一个有趣的类型游戏 😉

您仍然可以在 MCM 中设置快捷键来打开窗口。

预设文件夹:

AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Script Extender\CCEE

CCEE 文件夹会在您保存预设时自动创建。或者您也可以自行创建。

预设文件夹

重要提示:

  • 我大约玩了4个小时,没有遇到严重问题(我装了很多模组,仅供参考。在我的机器上运行正常)。
  • 不要问我参数之间如何相互作用,我也不知道。
  • 要实现发光效果,您需要 KAVT 和/或带有发光区域的纹理。
  • 由于模组是 WIP 版本,控制台会刷屏,这属于正常现象。
  • 在纹身和妆容中,R、G、B 通道代表纹理的独立图层。
  • 您可以点击颜色图标打开取色器。
  • 您可以将一个颜色图标拖放到另一个上面来复制颜色。
  • 您可以通过按住 Ctrl 并点击滑块来为其设置任意数值。
  • 您可以像这样命名预设:Waifus/MyPreset,这将在 CCEE 文件夹内创建一个 Waifus 文件夹,并将 MyPreset 放入其中。加载时使用 Waifus/MyPreset 即可;这是整理预设的方法之一。
  • 您可以将预设加载到任何种族。只需身体高度匹配即可。
  • 加载顺序无关紧要,只需放在 MCM 之后。
  • 某些参数会将皮肤预设设置为 CCEE 预设并重置发色。这是设计如此。请勿手动选择这些预设。您只需使用模组滑块更改皮肤/发色即可。
  • 您无法在魔镜中加载预设。
  • 任何添加和使用不同材质参数的模组,您都可以在“全部参数”中编辑和保存这些参数;例如,不同效果的颜色、火焰效果动画速度、头饰颜色、发光颜色等等。
  • 如果您没有使用 Unique Tav 或 KAVT,想要更换身体纹身图集,请将图集放置在 Baldurs Gate 3/Data/Generated/Public/Shared/Assets/Characters/_Models/_SharedAssets/SHARED_Atlas/Resources/ 目录下,并将其命名为 Skin_Atlas_Body_UNI_Tattoo_A_MSK1.DDS;但我仍然推荐使用 KAVT 或 UTAV。
  • 有一个关于“体毛颜色”的问题 - 请将其设置为黑色。
  • “皮肤转移”按钮 - 如果您没有修改过任何模组参数,并且您的角色没有被分配 CCEE 皮肤预设,此按钮会将您当前的肤色(预设)转移为 CCEE 皮肤预设。如果您的角色已有 CCEE 皮肤预设,请勿点击它。
  • 在首次创建角色时,编辑完成后,请保存您的预设。当您在游戏中重生后,使用“首次创建角色后加载”按钮加载它。总的来说这功能还不稳定,但我需要知道您会遇到什么问题。

功能:

  • 预设。保存所有内容。
  • 待定

GIF 稍微有些过时了。

肤色纹身等 肤色 纹身

发光效果 发光1 发光2

面部纹身/妆容等眼睛等 面部纹身 眼睛

预设等 预设


一个小而懒的演示(也稍微过时了)

视频链接

别忘了分享您的角色图片!


已知 Bug:

  • 到处都有一些。🙂
  • 显然与 AEE 无法正常工作。幸运的是,我通过两种不同的方式更改参数。所以您会得到部分正常的外观和更多的外观“闪烁”。仍在调查中。
  • 胡子的工作方式与我预想的不同。
  • 不算 Bug,但头发粗糙度默认设置为 0,您需要将其调整为 1 或任何您想要的数值。

我的基础模组设置推荐:

待办事项:

  • 龙裔
  • 多人游戏支持(基本功能已有,我太懒了没去测试)
  • 在物品栏中显示更改
  • 让其在首次创建角色时生效(部分支持)

其他模组推荐:


鸣谢:


视频中使用的模组:

宣传图