
阿斯塔里昂 - 原始状态的吸血鬼
更新吸血鬼以更好地匹配2014年怪物图鉴,并赋予可怜的阿斯代伦所有那些缺失的能力,使其真正具有吸血鬼特质。
查看大图一个相当简单的模组,略微修改了吸血鬼NPC,使其更贴近2014年的数据卡,具体如下:
- 吸血鬼的AC提升至16。
- 黑暗视觉范围提升至规则书中(RAW)的标准距离。
- 吸血鬼啃咬的暗蚀伤害提升至3d6。
- 啃咬目标的最大生命值削减改为掷3d6骰子决定,而非固定值,且该状态持续至长休。
- 啃咬现在能为吸血鬼恢复3d6的生命值。
- 吸血鬼衍体NPC和卡扎多尔(Cazador)共享相同的啃咬机制,因为我不想费心去修改角色模板。所以,如果他们想咬人,请小心。
除此之外,阿斯代伦(Astarion)的衍体和飞升后啃咬效果也经过了微调。
- 衍体阿斯代伦的啃咬现在包含对敌人的命中检定,并移除了对睡眠目标或潜行状态的限制。
- 衍体阿斯代伦的啃咬对盟友只造成1d6穿刺伤害(如果你想从他身上获得“愉悦”增益),但对敌人则造成1d6穿刺 + 2d6暗蚀伤害。
- 衍体阿斯代伦的啃咬不再为他恢复生命值(符合规则书中衍体啃咬攻击的设定),但会将敌人的最大生命值削减2d6,持续至长休。
- 飞升阿斯代伦的啃咬已调整为标准吸血鬼的啃咬伤害、目标最大生命值削减和吸血鬼生命恢复效果。
- 飞升阿斯代伦的啃咬现在还包含一次徒手攻击检定,以尝试命中非盟友目标。
- 此外,飞升阿斯代伦的啃咬对卡菈克(Karlach)或盖尔(Gale)没有负面互动效果。你可是吸血鬼飞升者,咬一口火辣的鸡翅对你来说不算什么。
- 而且,两种啃咬都消耗一个动作,每回合只能使用一次,并且不与“额外攻击”互动。
为了继续增添乐趣,以下是衍体阿斯代伦作为夜之生物所获得的其余加成:
- 对暗蚀伤害和非魔法的钝击、穿刺、挥砍伤害具有抗性。
- 在敏捷和感知豁免检定上获得熟练项(无论选择何种职业)。
- 获得吸血鬼衍体再生被动(当不在阳光直射下或上一回合未受到光耀伤害时,每回合恢复10点生命值)。
但别以为我忘了“那位”吸血鬼飞升者。除了一个不常能用的强力啃咬之外,感觉他并不怎么有飞升感或强大感。所以我将其修改,以更好地融合2014版吸血鬼和斯特拉德·冯·扎罗维奇(Strahd von Zarovich)数据卡的特点:
- 除了调整后的啃咬机制外,移除了通常获得的所有其他特性,取而代之的是:
- “迷雾逃脱”略微修改,继承了卡扎多尔的能力。消耗一个动作,每短休一次。
- 拥有一个蝙蝠主题的跳跃/传送能力,可在非迷雾形态下使用。
- 吸血鬼再生调整以匹配“那力量”(每回合恢复20点生命值,你根本不在乎阳光或光耀伤害)。
- 保留之前的抗性。
- 获得进阶黑暗视觉。
- 在敏捷、感知和魅力豁免检定上获得熟练项。
- 在察觉和隐匿检定上获得熟练项和专精。
等等,还有更多!
主模组文件中的一些更改被拆分出来放到附加模块中,以平衡游戏(尽管飞升者依然OP,笑),这样你就可以自定义自己的吸血鬼体验!请注意,所有附加模块都需要主文件才能生效。
- 阿斯代伦的阳光敏感:当阿斯代伦是衍体时,赋予他标准的阳光敏感特性。他的台词提到没有因蝌蚪而会被烧成灰烬,但这不代表他不会因阳光而目眩。
- 阿斯代伦的阳光超敏:为那些追求极致规则书体验(以及“认证”硬核挑战)的玩家准备。给予衍体阿斯代伦规则书中标准的阳光超敏特性。我很想看看有哪个《博德之门3》YouTuber能用这个特性通关。与上述附加模块互斥。*警告:使用此附加模块的结果已在图片中展示。别说我没警告过你。
- 阿斯代伦·真亡灵:强制为阿斯代伦添加“亡灵”标签,因此任何不适用于亡灵的治疗效果将不再对阿斯代伦生效。
- 阿斯代伦有爪子:给予衍体和飞升阿斯代伦吸血鬼爪击攻击。飞升者还会获得吸血鬼多重攻击。这些攻击较弱,但如果你想要,可以加上。
哦等等,你以为我说完了?哇哈哈哈,你这个傻瓜。你这个彻头彻尾的大傻瓜。
为了补全这个模组的野心(以及满足那些想体验真正力量幻想、希望吸血鬼飞升者名副其实、对得起其传说和灵魂代价的玩家)……
- 把书砸向他。准确来说是2024年版《怪物图鉴》中的“吸血鬼暗影领主”(Vampire Umbral Lord)。现在来看看这个一人成军的家伙:
- 飞升者啃咬改回附赠动作,仍然每回合一次,但现在对敌人命中时只造成4d6暗蚀伤害。如果目标是盟友以获取“愉悦”增益,则只造成1d4穿刺伤害。对敌人最大生命值的削减效果增加到4d6,同时你的生命恢复也增至4d6。技能也更名为“猩红汲取”。
- 获得一次免费的5环“哈达之饥渴”施法,我对其升环伤害进行了伪自制调整,使寒冷和强酸伤害各增加一个伤害骰。
- 保留了再生能力,这个能力在2024版吸血鬼中被移除了,因为此模组已经够OP了,那就更OP一点吧。
- 抗性改为对寒冷和暗蚀伤害免疫,同时对魅惑和力竭状态免疫。*注意:力竭状态仅在你有模组添加了力竭系统时生效,因为原版游戏并未使用此机制。我推荐“Goon's Grit and Glory”或“Mithras666's Exhaustion”模组。
- 在力量、敏捷、感知和魅力豁免检定上获得熟练项。
- 在奥术和隐匿检定上获得熟练项,并在察觉检定上获得专精。
- 基础AC为16,并获得3米/10英尺的移动速度加成。*注意:此AC不与护甲AC叠加,但效果类似于龙族坚韧。
- 最后,一项基于VitruvianGuar的盲视模组改动而定制的37米/120英尺盲视能力。现在看看谁能偷偷接近你。*注意:进阶黑暗视觉仍会显示。
特别鸣谢!
特别感谢 PaladinFeora 帮忙进行游戏测试并提供截图,这些事我最讨厌自己做了!
也非常感谢 aofnuyer 和 ArtemisiaRose 在排查模组中的BUG和脚本问题方面提供的宝贵帮助!
还要感谢 JuuM 总是能帮我解决那些我从未意识到的奇怪BUG,救了我一命。
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