
德拉克的幻想枪手
包含5个子职业和3种枪械类型:左轮手枪、手炮和秘法步枪。每种枪械类型都有一把基础武器,带有普通和不普通的变体,此外还有总共16把独特的可拾取枪械散布在费伦各地。
查看大图LEVELS 13-20 正式发布!但可能会有些 Bug,因为我基本上没怎么测试过。
这是我第一个模组,请多多包涵 >_< 也请务必报告任何 Bug!我预计肯定会有不少我漏掉的问题,因为我还没有进行完整的游戏测试战役,只做了初步测试。
枪手以敏捷作为主要属性,魅力作为施法/次要属性。
枪械拥有弹药,你必须在战斗中通过装填(附赠动作)来恢复弹药资源。左轮手枪有六发子弹,手持迫击炮有两发,而奥术步枪只有一发。
[i]有关职业进阶的完整信息和独特武器的确切位置,请参阅以下文档:[/i]
[url=https://docs.google.com/document/d/1Fr_LD6nKyxW8FElh1MsCf5C55P697WQ17OhoSO_fpUY]https://docs.google.com/document/d/1Fr_LD6nKyxW8FElh1MsCf5C55P697WQ17OhoSO_fpUY[/url]
本模组旨在探索“如果”在《博德之门3》的世界中加入枪械会怎样,同时避免因过于强大的能力或突兀的美学风格而破坏沉浸感。当然,枪械的存在本身对于中世纪奇幻背景来说就相当不可思议,但我尽力让它们看起来能够融入其中,通过一些奇幻逻辑来解释这些枪械的运作方式,并选择了更复古、注重机械结构或蒸汽朋克风格的枪械,而非 sleek 的黑色现代设计或火箭发射器。
[i](数字代表子职业的相对难度排序,从最简单(1)到最难(5)。)[/i]
[b][size=4][u]神枪手[/u]:[/size][/b]
[list]
[]该子职业专精于精准、稳定和定向杀伤。你可以使用任何类型的枪械来游玩,但它是为奥术步枪设计的,其特性让你能够撕碎临时生命值、穿透抗性并追击难以命中的目标。[/]
[][i]难度:中等(3)[/i][/]
[/list][b] [/b]
[size=4][b][u]掠夺者[/u][/b][/size][b][size=4]:[/size][/b]
[list]
[]该子职业沉醉于杀戮,通过积攒动量来释放狂暴的伤害爆发。掠夺者的攻击会施加“死亡印记”,处决生命值低于阈值的敌人,并且你对同一目标攻击次数越多,效果越强,同时还有工具让你可以利用反应动作对目标发动无尽的狂乱攻击。掠夺者设计上适合双持武器,但其本质上不依赖弹药的玩法也使你能有效地利用奥术步枪。[/]
[][i]难度:简单(1)[/i][/]
[/list][b] [/b]
[b][size=4][u]独行侠[/u]:[/size][/b]
[list]
[]该子职业可以看作是更偏向施法者,优先提升魅力可能会更有成效。独行侠获得一个特殊反应,可以将任何攻击变成一次50/50的掷硬币,要么暴击,要么严重失误,并且相应会产生收益或后果。他们还喜欢囤积武器库,因为你可以用附赠动作切换武器,从而充分利用独特的武器动作。独行侠也会根据所持武器,获得暴击和失误时的额外被动效果。[/]
[][i]难度:困难(5)[/i][/]
[/list][b][i] [/i][/b]
[b][size=4][u]海盗[/u]:[/size][/b]
[list]
[]该子职业鼓励将近战攻击与远程攻击结合使用。它是为手持迫击炮设计的,拥有一个仅能用手持迫击炮使用的特殊动作,但海盗也能很好地利用左轮手枪,某些效果只能通过穿刺伤害触发,而非钝击伤害。海盗专精于造成多次连锁伤害,通过近战攻击点燃火药来施加灼烧和流血效果,并引爆敌人。[/]
[][i]难度:中等(4)[/i][/]
[/list][b] [/b]
[b][size=4][u]警长[/u]:[/size][/b]
[list]
[]该子职业(嘿)完全围绕左轮手枪展开,能够一次发射多颗子弹。将敌人标记为“通缉”,使他们每次被击中时受到额外的光耀伤害,并采纳“道途”,这些道途会大致定义你的玩法风格,同时解锁特殊子弹和条件性被动效果。[/]
[][i]难度:简单(2)[/i][/]
[/list]
[b][u]特别感谢[/u][/b]:GraphicFade、GabeCamomescro、For_Kiramay、IncogneatoBurrito、Saethos 以及 Fade 的 Discord 服务器上的其他成员,感谢他们在开发我的第一个模组的整个过程中给予我的帮助!
所有2D素材由我绘制或取自现有游戏图标。弹射、反应射击和弹道射击是对《神界:原罪2》中同名法术图标的参考。火炮弹幕图标和名称也是对《英雄联盟》中普朗克同名终极技能的参考。
(图片中的塔夫基本未加模组,除了 HeartsWires 所制作的“Corus”头部外观。)
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