剑圣之道

剑圣之道

剑圣之道的僧侣们致力于掌握超越常规限制的武器技艺。他们能如风般迅捷出招,踏空而行,甚至劈裂顽石。

[quote][b][size=4][center][/center][img]https://i.ibb.co/r2pPdgct/WOTSS-NEW.png[/img][/size][/b][b][size=4]
剑圣之道[/size][/b]

修炼剑圣之道的僧侣们致力于掌握超越常人极限的武器技艺。他们可以如风般出击,踏空而行,甚至斩裂顽石。尽管他们通常将武器技艺视为一种艺术,通过武学上的完美追求精神上的领悟,但当他们将此艺术用于更实际的目的时,对其敌人而言,往往意味着致命的遭遇。[/quote]
[youtube]NMHJcC29sNE[/youtube]

首先,我要感谢 KibblesTasty 创作了最初的剑圣之道子职业,并允许我将其移植到博德之门3中,同时根据游戏平衡和机制进行了必要的调整,使其能在游戏中正常运作。你可以在以下链接找到 KibblesTasty 的原始子职业发布内容:[url=https://www.gmbinder.com/share/-N46VhAUgbdaHVZFlhaS]剑圣之道

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详细的职业信息以及相关改动或是否按原始规则(RAW)实现,请见下文。


[quote][b]武器精通 [/b][i](原始规则)[/i]
选择一把不具有重型与特殊属性的简易或军用近战武器。你获得该武器的熟练项,且该武器对你而言视为僧侣武器。

[b]玄秘技艺 [/b][i](原始规则)[/i]
选择你可以用武器施展的超凡技艺。你可以在神秘技艺上消耗等同于你熟练加值数量的气点,之后直到你的下回合开始前,你无法再在神秘技艺上消耗更多气点。[/quote]

[quote][b][size=4]被动技能[/size][/b]

[b]强化武器 [/b][i](原始规则)[/i]
你使用僧侣武器的攻击视为魔法攻击,并忽略挥砍、钝击和穿刺伤害的抗性。

[b]强化技艺 [/b][i](原始规则)[/i]
在战斗中的你的回合开始时,你获得1点免费气点,你可以在你的下回合开始前消耗它。若未在下回合开始前使用,则会失去。

[b]完美架势(已修改:改为对未命中目标进行一次免费的主手攻击,而非重掷)[/b]
你的武器技艺使你消除了任何失误的可能。若你在你的回合中使用僧侣武器进行的攻击检定未命中,你可以免费对同一目标进行一次额外的主手武器攻击。[/quote]

[quote][b][size=4]玄秘技艺[/size][/b]

[b]铁风斩 [/b][i](已修改:允许消耗超过3点气点进行升环施放,其余按原始规则)[/i]
你挥舞武器,随即消失,以攻击范围内你能看见的最多3个生物,并对每个目标进行一次近战武器攻击。若命中,目标受到武器伤害,随后你可以传送到你所命中或未命中的其中一个目标5英尺内你能看见的一个未被占据空间。

[b]瞬息一击 [/b][i](原始规则)[/i]
当一个生物进入你的触及范围时,你可以使用反应对其进行一次近战武器攻击。

[b]灵巧攻击 [/b][i](原始规则)[/i]
当你进行一次攻击检定时,你可以消耗1点气点和1次神秘技艺次数以获得该次攻击的优势。若攻击命中,你可以将你的武艺骰加到造成的伤害中。

[b]次元斩 [/b][i](已修改:起始消耗4点气点并允许升环施放,其余按原始规则)[/i]
你挥舞一把你熟练且用于施法的武器,在空中划过,劈开次元空间。7米锥形范围内的每个生物受到力场伤害。此攻击可以穿透全掩体,并同时攻击灵界与物质位面的生物。

[b]破击 [/b][i](已修改:将破坏盾牌改为降低护甲AC 2点和盾牌AC 2点,因为游戏中无法实现破坏盾牌)[/i]
攻击一个目标,并以破坏性的气强化该攻击,目标受到相当于你两次武艺骰掷骰结果的伤害。如果目标使用护甲或盾牌,则必须进行一次体质豁免。若失败,目标护甲受损,AC降低2点;若装备了盾牌,其盾牌也受损,AC额外降低2点。

[b]斩断魔网[/b]
[i](未实现,因为博德之门3不支持对物体施放驱散魔法或类似效果。后续将添加一个尽可能接近原始规则的奖励技能)[/i]

[b]踏空跃 [/b][i](原始规则)[/i]
以一个附赠动作,每消耗1点气点跳跃20英尺,并如同受到漂浮术效果般悬浮,忽略表面,需保持专注直至你的下回合结束。

[b]扰神击 [/b][i](原始规则)[/i]
用武器攻击一个生物,造成相当于你武艺骰的额外伤害,并为下一次攻击创造机会。对该生物的下一次攻击获得优势。

[b]流风武器 [/b][i](基于舞空武器修改,以适应僧侣主题,射程按原始规则)[/i]
将你持有的武器灌注流风,使其随你的意志移动。直到你的下回合结束,你的近战武器攻击获得9米射程,通过风携幻象攻击目标。

[b]流风斩 [/b][i](流风武器增益)[/i]
以风携幻象进行近战攻击,使你的武器能够击中9米外的目标。

[b]风步 [/b][i](与铁风斩和闪烁击配合使用的传送)[/i]
传送到你所命中或未命中的其中一个目标5英尺内你能看见的一个未被占据空间。

[b]砺刃 [/b][i](由于我找不到检查当前附魔等级的方法,此技能修改为仅允许攻击和伤害检定+1,持续10回合)[/i]
你可以将气灌注到你持有的武器中,使其攻击和伤害检定获得+1加值,持续10回合。

[b]灵魄回响 [/b][i](修改为召唤生物,造成与原始规则相同的伤害)[/i]
你召唤一个受你控制的、如同幽灵般的自身回响。该回响可以在你的回合中独立移动和攻击,使用你的武器攻击调整值。若命中,它造成相当于你武器攻击伤害一半的力场伤害。

[b]灵巧防御[/b][i] (原始规则)[/i]
当你受到近战、远程或徒手攻击时,你可以使用反应尝试招架,掷你的武艺骰并将结果加到你的AC上。如果攻击仍然命中,则减少相当于另一次武艺骰掷骰结果加上你的熟练加值的伤害。

[b]灌注劲力[/b][i] (原始规则)[/i]
当你用攻击命中一个目标时,你可以消耗至多3点气点,造成等同于消耗气点次数的武艺骰掷骰伤害,并迫使目标进行一次力量豁免。若失败,目标每被消耗1点气点就被推开3米。

[b]旋风斩 [/b][i](已修改:改为攻击而非豁免,因为原效果太弱,并可从额外攻击中获益)[/i]
作为攻击动作的一部分,你可以旋转你的刀刃画一个圈,造成相当于你的武艺骰 + 你的敏捷调整值的伤害,即使未命中也会造成一半伤害。

[b]剑刃风暴 [/b][i](此技能原版过强,已修改为对两次额外攻击施加-2攻击检定惩罚,并可衔接额外攻击。[i]这可能削弱过度,需要测试,如果确实如此将进行加强[/i])[/i]
使用你的武器快速进行两次连续攻击,但攻击检定受到-2惩罚。

[b]闪烁击 [/b][i](已修改:起始消耗4点气点并降低伤害,允许升环施放,其余按原始规则)[/i]
你挥舞武器,随即消失,立即传送到并攻击范围内最多5个目标,并对每个目标进行一次近战武器攻击。若命中,目标受到攻击的武器伤害 + 力场伤害。随后你可以传送到你所命中或未命中的其中一个目标5英尺内你能看见的一个未被占据空间。

[b]裂魂 [/b][i](已修改:起始消耗4点气点并降低伤害,允许升环施放,其余按原始规则)[/i]
当你攻击一个生物时,你可以尝试撕裂其灵魂。目标必须进行一次体质豁免,若失败,将受到相当于你四次武艺骰掷骰结果的暗蚀伤害,无法恢复生命值,且移动速度降至0。

[b]猛跃击 [/b][i](此技能修改为额外的免费施放动作,并尽可能接近原始规则实现)[/i]
进行一次近战攻击,消耗1点气点以造成相当于你武艺骰的额外伤害。无论命中与否,你的移动速度降至0,并且你可以自由使用猛跃跳跃,且不会触发借机攻击。[/quote]

[quote][b][size=4]成长进度[/size][/b]

[b]3级[/b]
[list]
[]武器精通(选择3项)
[
]玄秘技艺(选择3项)
[]玄秘技艺资源
[/list]
[b]6级[/b]
[list]
[
]武器精通(选择1项)
[]玄秘技艺(选择2项)
[
]剑刃风暴
[]强化武器
[/list]
[b]11级[/b]
[list]
[
]武器精通(选择1项)
[]玄秘技艺(选择2项)
[
]强化技艺
[/list]
[b]17级[/b]
[list]
[]武器精通(选择1项)
[
]玄秘技艺(选择2项)
[*]完美架势
[/list][/quote]