
真击 (2024)
对D&D 2024版“真实打击”(以施法能力进行攻击,并附带额外伤害)的忠实实现,作为一个新戏法。在适用时切换至自动真实打击。
查看大图[i]2024年版的《真实打击》在《博德之门3》中实现起来极其复杂,但我想我终于找到了一种既忠于规则又方便使用的方法。
除了作为普通的攻击戏法使用外,它还有开关,可以将任何适用的近战/远程武器攻击转变为类似《真实打击》施放的效果。[/i]
[i]本模组不会替换游戏中的《真实打击》(2014版),而是增加一个独立的戏法。[/i]
来源:《玩家手册》(2024版)
[quote][b][size=5]真实打击[/size][/b]
[i]法术构成:声音、姿势、材料(一件你擅长使用且[color=#00ffff][s]价值至少为1铜币的[/s][/color]武器)
预言系戏法(吟游诗人、术士、邪术师、法师)[/i]
在一瞬魔法洞察的引导下,你用施放此法术所用的武器进行一次攻击。该攻击在攻击检定和伤害掷骰中使用你的施法属性,而非力量或敏捷。如果攻击造成伤害,伤害类型可以是光耀伤害或武器原本的伤害类型(由你选择)。
[b]戏法升级[/b]。无论你造成光耀伤害还是武器原本的伤害类型,当你的等级达到5级(1d6)、11级(2d6)和17级(3d6)时,该攻击会额外造成光耀伤害。[/quote]
[color=#00ffff][size=3][b] 武器价值[/b][/size][/color]
武器价值要求(不包括召唤武器)在手动使用时不会强制执行,但自动真实打击不会应用于召唤武器。
[b][size=5]自动真实打击[/size][/b]
该法术包含两个开关(近战/远程),可以为任何符合条件的武器攻击自动激活真实打击。这使得真实打击可以与偷袭、战技、神圣打击以及类似效果结合,这些效果在《博德之门3》中被实现为“法术”,而在《龙与地下城》中它们是对任何武器攻击附加的额外效果。
[b][size=5]说明[/size][/b]
攻击提示中显示的伤害仅在法术积极瞄准目标时反映施法属性和光耀转化。
我强烈推荐通用使用[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4137]伤害预览2[/url],它会显示正确的伤害。
真实打击不能与额外攻击、剑舞或某些[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3939]回响骑士[/url]特性结合,因为它们都需要进行“攻击”动作。施放真实打击将使用“魔法”动作。
虽然该法术不能与额外攻击结合,但为了获得最佳效果,我建议同时使用[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5475]额外攻击修复特别版[/url],以减少法术图标在禁用时发光的实例。
游侠的“宿敌:破法者”特性将提供该法术的2014版和2024版。
受自动真实打击影响的攻击实际上并非戏法施放,因此修改或由戏法触发效果的特性需要逐个识别处理。如果你发现我遗漏了任何情况,请在评论中告诉我。
出于技术原因,真实打击无法与标准投掷攻击配合使用。但它可以配合来自[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/21738]投掷匕首[/url]模组的远程武器匕首使用。
[b][size=5]兼容性[/size][/b]
新的真实打击被添加到法术列表中,与游戏原有的真实打击并存,而不是替换。它不会干扰游戏原版法术或其任何替换模组。真实打击(2024版)会自动添加到任何包含真实打击(2014版)的法术列表中,因此它应该与拥有自己法术列表的职业模组兼容。
如果使用[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5822]战争施法者(2014和2024)[/url],请确保使用1.16+版本,并将其放置在加载顺序中真实打击之前/之上。
如果使用[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/17746]神秘学者职业(蓝法师)[/url],请确保使用1.3+版本以获得职业特定的真实打击视觉效果支持。
“宿敌:破法者”特性已被修改以添加此法术,并可能与其他也修改该特性的模组冲突(如果存在此类模组)。如果发生冲突,加载顺序中放置较后/较低的模组将“获胜”并控制该特性。
本模组使奥术射手的戏法使用智力作为施法属性,否则该属性在游戏中未明确指定。
[b][size=5]致谢[/size][/b]
灵感来源于Argelia的[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/9637?tab=description]真实打击(UA8风格)- 万智牌:地城与龙[/url]。
感谢Aahz告诉我IsCasting组件,这是实现本模组的关键部分。
感谢Norbyte的[url=https://github.com/Norbyte/bg3se]脚本扩展器[/url],它使本模组及我的大多数模组得以实现。
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