秘术师职业(青魔法师)

秘术师职业(青魔法师)

在战斗中研究你的对手。学会模仿200多种来自敌方生物和灵魂的法术与攻击。

[i][i]秘术学者研究魔法,并非来自布满尘埃、以浮夸名字封印法术的典籍,而是来自他们的猎物[/i][/i][i]在战斗的热潮之中[/i][i][i]。

[/i][/i][i]一个专为《博德之门3》设计的主玩职业。

[/i][i][i]通过变身为你学习法术的来源生物来施放敌人法术。支持[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/articles/1476]超过200种法术[/url],尽管其中大多数更像是“攻击”而非“法术”,这导致了一种结合了玻璃大炮型战斗大师战士和功能性施法者的游戏风格。要发挥你的潜力,你必须允许敌人反击,这样你才能在实战中研究他们的能力。
[/i][/i]

[quote][center][size=6][b]秘术学者[color=#999999](青魔法师)[/color][/b][/size][/center]
[/quote]
[b][size=4]生命值[/size]
生命骰[/b]:每秘术学者等级1d8
[b]1级生命值[/b]:8 + 你的体质调整值
[b]更高等级生命值[/b]:1级以后,每秘术学者等级1d8(或5)+ 你的体质调整值

[b][size=4]熟练项[/size][/b]
[b]护甲[/b]:轻甲
[b]武器[/b]:木棒、匕首、标枪、长棍、弯刀、短弓、短剑、镰刀、长矛
[b]豁免[/b]:体质、智力
[b]技能[/b]:从驯兽、奥术、洞察、调查、医药、自然、察觉和生存中选择两项

[i][color=#a2c4c9]秘术学者的属性和熟练项大致介于法师和游侠之间,反映了他们主要在野外和战斗中研究法术和自然魔法。他们可以使用法师和游侠的对话选项。[/color][/i]


[quote][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3474/images/17746/17746-1755147112-201033536.png[/img][/quote][i][color=#a2c4c9]虽然职业本身实现了13-20级,但游戏中没有更高等级的敌人,因此也没有更高等级的模仿术。[/color][/i]


[quote][b][size=5]模仿术[/size][/b]

你可以学习模仿术,这些法术[color=#00ffff]模仿*[/color]生物能力,并通过消耗模仿点数施放。
模仿术可以从[color=#00ffff]许多*[/color]使用徒手攻击或天生魔法的非类人、非构造体生物身上学习。

施放模仿术涉及短暂变成你学习该法术来源的生物形态。变成某些生物的形态会提供额外好处。

使用需要专注的模仿术将维持生物形态,直到专注被打断。
使用任何与[color=#00ffff]当前形态不兼容*[/color]的法术或动作将打断专注。

在通过专注维持形态时,与相同形态兼容的模仿术施放不消耗模仿点数或法术位。

[list]
[][b]研究能力[/b]。作为反应,你可以尝试学习一个模仿术,模仿你在战斗中能看到的敌人所使用的能力。要成功学习模仿术,你必须通过一次智力检定,其DC取决于法术和敌人的等级。[/]
[/list][list]
[][b]模仿点数[/b]。模仿点是施放模仿术的主要资源。你的最大点数等于你从秘术学者职业获得的最高法术位等级。点数会随着时间逐渐回复,回复速率在[color=#00ff00]从4级开始的每个偶数秘术学者等级[/color]时增加。[/]
[/list][list]
[][b]短期记忆[/b]。你智力调整值数量的最近学习的模仿术始终保持准备状态,直到你完成一次短休。在[color=#00ff00]4级[/color]时提升至直到长休,在[color=#00ff00]8级[/color]时变为永久。[/]
[/list][/quote]
[color=#00ffff][size=3][b]* “模仿”[/b][/size][/color]
模仿术与你学习来源的敌人法术并不完全相同。除了为使其在实践和技术上可用而进行的修改外,它们也被调整以符合玩家对法术的预期。

[list]
[]所有攻击检定都转变为法术攻击检定。[/]
[]大多数直接伤害会随你的智力调整值缩放。[/]
[]所有直接豁免DC使用你的秘术学者法术DC。(由状态或爆炸引发的间接豁免不受影响。它们通常使用预期DC,但有时使用硬编码值。)[/]
[]大多数模仿术启用友军伤害,而敌人法术几乎普遍忽略盟友。[/]
[]所有直接伤害都被视为魔法伤害。[/]
[]施加了距离限制,因为一些敌人法术实际上或字面上具有无限射程。[/]
[]所有模仿术都被视为1级或更高等级的法术,即使原始法术是非法术或戏法。非法术会根据估计威力被分配一个法术等级。[/]
[/list]
[b][color=#00ffff][size=3]* 来源[/size][/color][/b]
完整列表请参阅[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/articles/1476]模仿术列表[/url]文章。以下为更通用的指南。

只有标准难度下可用的法术才能被学习。根据难度有不同版本的法术总是提供相同的模仿术,通常基于标准难度版本。这是为了避免探索者模式变得更难或战术家/荣誉模式变得更简单的情况。

为了避免越界,你通常不能学习玩家角色通过种族/职业[i]直接[/i]可用的能力的模仿术。
通过召唤物或变形[i]间接[/i]提供给玩家的能力,如果也被NPC使用,我认为是公平的游戏目标。模仿术版本不会受益于增强原始能力的职业特性。[i]

某些[/i]原本对玩家可用的法术,如果由天生具有魔法的生物施放,则可以学习。

被描述为由特定神祇授予的法术无法学习。

出于职业风味和一些平衡/技术原因,你不能从金属构造体学习模仿术。

你不能学习武器攻击。

你不能从其他玩家那里学习,即使他们暂时变成了敌人。

[i][color=#a2c4c9]一些受支持的模仿术可能在战役中实际上无法获得。动物和元素生物与召唤物和变形共享大量数据,NPC可以召唤和变形,有时使用与玩家相同的形态。很难判断某些法术是否能被NPC使用。此外,一些NPC拥有他们从不选择使用的法术,更喜欢其他替代方案。[/color][/i]


[b][color=#00ffff][size=3]* 动作/形态兼容性[/size][/color][/b]
与形态兼容的动作是指可以从具有相同形态的生物身上学习的模仿术,加上一些常见动作,如闪避、疾走、脱离,有时还包括跳跃和/或武器攻击。

如果当前瞄准的法术会打断专注,将显示警告。


[quote][b][size=5]施法[/size][/b]

[url=https://5e24srd.com/classes/wizard.html#wizard-spells]法师表[/url][color=#00ffff][/color]显示你施放1级及以上秘术学者法术所拥有的法术位数量。要施放其中一个法术,你必须消耗一个等于或高于该法术等级的法术位。完成长休后,你将恢复所有已消耗的法术位。

你准备可用于施放的秘术学者法术列表。为此,从你的法术书中选择数量等于你的智力调整值 + 你的秘术学者等级(至少一个法术)的秘术学者法术。这些法术必须是你拥有法术位和足够模仿点数的等级。

[list]
[
][b]仪式施法[/b]。如果某个秘术学者法术带有仪式标签并且你的法术书中有该法术,你可以将其作为仪式施放。你不需要准备该法术。[/]
[/list][list]
[
][b]学习法术[/b]。每次你获得[color=#00ff00]奇数秘术学者等级[/color]时,你可以将选择的一个[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/articles/1478]秘术学者法术[/url]添加到你的法术书中。该法术必须是游侠在[url=https://5e24srd.com/classes/ranger.html#ranger-spells]游侠表[/url][color=#00ffff][/color]上会拥有法术位的等级。[/]
[/list][/quote]
[b][color=#00ffff][size=3]* 法师/游侠[/size][/color][/b]
秘术学者的法术位获取速率与法师和其他全施法者相同,但仅以半施法者的速率获得非模仿术法术,类似于游侠。他们拥有法术书,必须像法师一样准备法术,但不能从卷轴学习法术。

[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/articles/1478]秘术学者法术列表[/url]借鉴了法师和德鲁伊列表,但缺少治疗、非仪式专注和大型核爆法术。


[quote][b][size=5]研究尸体[/size][/b]

从[color=#00ff00]2级[/color]开始,你可以研究一具[color=#00ffff]新鲜的敌人尸体*[/color],尝试学习一个模仿术,模仿你之前看到该生物使用过的能力。

研究尸体消耗一个法术位。使用的法术位等级会影响学习模仿术所需的智力检定的DC。

每具尸体只能学习一个模仿术。[/quote]
[b][color=#00ffff][size=3]* 尸体资格[/size][/color][/b]
尸体必须仍处于研究它来学习能力合理的状态——你不能通过研究类人形态尸体来从德鲁伊的变形形态学习模仿术,也不能从爆炸的尸体上学习[i]任何[/i]东西。


[quote][b][size=5]法术位模仿[/size][/b]

从[color=#00ff00]2级[/color]开始,模仿术可以由法术位等级和模仿点数的混合来驱动。

模仿点数消耗超过你当前可用点数的法术,将改为将其所需的法术位等级提高相当于缺失点数的量。[/quote]
[b][size=3]“费力”模仿术[/size][/b]
一些模仿术被标记为“费力”。这些法术施放时除了消耗通常的模仿点数外,总需要消耗一个比法术等级低一级的法术位。费力模仿术所需的点数消耗仍然可以转化为更高等级的法术位,但其法术位消耗不能转化为模仿点数消耗。

有些模仿术因平衡原因而费力(它们更像法术而非可重复攻击),有些则因为我认为在正常体型和某些较大形态之间不断变换来回会很愚蠢。

在某些情况下,低等级可用的费力模仿术与来自高等级敌人的几乎相同的非费力版本并存。


[quote][b][size=5]镜像[/size]
[/b]
从[color=#00ff00]3级[/color]开始,当生物攻击你时,你可以尝试以同样的方式反击。如果有可能学习与来袭攻击相对应的非费力模仿术,你[color=#00ffff]或许可以*[/color]使用你的反应以及该模仿术通常一半的模仿点数消耗,使用它反击你的攻击者。

如果你尚不知道该模仿术,你在攻击检定上具有劣势,而在智力检定上具有优势来学习它。[/quote]
[b][color=#00ffff][size=3]* 限制[/size][/color][/b]
并非所有攻击都可以被镜像。有些因技术原因被排除。有些是为了避免友军伤害,因为在反应期间无法预览。


[quote][b][size=5]模仿抗性[/size][/b]

从[color=#00ff00]4级[/color]开始,当你即将受到来自生物伤害时,你可以使用你的反应和一点模仿点数,变成具有[color=#00ffff]合适抗性的生物*[/color]以减少伤害,该生物从你已准备的模仿术中选择。

免疫被视为抗性,直到[color=#00ff00]9级[/color],届时模仿点数消耗增加到2,并且免疫提供其全部效果。

持续到你的下个回合开始。[/quote]
[b][color=#00ffff][size=3]* 抗性选择[/size][/color][/b]
会根据来袭法术的[color=#00ffff][i]平均[/i][/color][color=#00ffff]预期伤害[/color](如其提示所述)自动选择形态以最小化伤害,并考虑你已有的抗性。

仅限于非魔法伤害的抗性不包括在内。


[quote][b][size=5]杂交攻击[/size]
[/b]
在[color=#00ff00]5级[/color]时,你学会杂交模仿术。

[color=#00ffff]选择*[/color]两个[color=#00ffff]简单近战*[/color]模仿术组合成一个新的杂交体。
[list]
[][b]效果[/b]:决定伤害量、副作用和施放消耗。[/]
[][b]形态[/b]:决定生物形态、动画、[color=#00ffff]物理伤害类型[/color]和射程。[/]
[/list]效果组件消耗不能超过2点模仿点数。形态组件消耗不能超过你每回合回复的模仿点数。

你可以在战斗外的任何时间选择新组件。创建新的杂交体将替换任何先前的杂交体。

杂交模仿术始终保持准备状态,并被视为戏法。每回合可免费施放一次。任何额外的施放消耗等同于效果组件的模仿点数和/或法术位等级。

[list]
[
][b]借机攻击[/b]:你可以使用杂交模仿术进行借机攻击。[/]
[/list][list]
[
][b]专注适应[/b]:在维持生物形态时,如果你知道与当前形态兼容的简单近战模仿术,你的杂交体将在持续时间内适应它。这使得在不打断专注的情况下使用杂交模仿术成为可能。[/]
[/list]从[color=#00ff00]10级[/color]开始,效果组件可以消耗最多3点模仿点数。在[color=#00ff00]15级[/color]和[color=#00ff00]20级[/color]再次增加。[/quote]
[b][color=#00ffff][size=3]
“简单近战”[/size][/color][/b]
一些模仿术被标记为“简单近战”,这仅仅意味着它们有资格用于杂交。这些是带有中度到无副作用的非费力爪击/撕咬/拳击/重击/触手攻击,至少造成部分物理伤害。

少数模仿术被标记为“专注近战”,这意味着它们能够在专注期间启用形态适应,但不能被选为杂交组件。

[b][color=#00ffff][size=3]* 如何选择[/size][/color][/b]
施放“杂交攻击:选择效果 / 形态”,然后开始施放你想要用于该组件的模仿术。
当你选择了两个组件后,将创建一个杂交体。

在组件选择期间,简单近战模仿术的名称将带有“(简单)”后缀。[url=https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3474/images/17746/17746-1755163271-222442276.jpg]使用法术书过滤器[/url]搜索“简单”以查看你有资格使用的法术,且仅显示这些。

[color=#00ffff][size=3][b]* 伤害类型限制[/b][/size][/color]
为了避免这个模组包含[i]真正荒谬[/i]数量的法术并保持良好的用户体验,必须对伤害类型转换功能施加一些限制。

[list]
[]如果队伍中有多个秘术学者为其杂交体使用相同的效果组件,则只有一人能保证获得形态的伤害类型(如果与效果不同的话)。其他人可能保留效果伤害类型。[/]
[]最多4名秘术学者可以使用相同的效果组件。[/]
[]伤害类型不会更新以匹配在专注期间可能采用的临时形态。[/]
[/list]
[quote][b][size=5]偷法术[/size]
[/b]
在[color=#00ff00]5级[/color]时,你获得[url=https://bg3.wiki/wiki/Counterspell]法术反制[/url]以及从其使用中学习的能力。法术反制始终保持准备状态。

当你成功反制一个[color=#00ffff]敌人法术*[/color]并且该法术有对应的模仿术时,你无需通过通常的智力检定即可学会该模仿术。[/quote]
[b][color=#00ffff][size=3]* “敌人法术”[/size][/color]
[/b][i][color=#a2c4c9]这是用D&D措辞写的。BG3内部将NPC特定动作称为“敌人法术”,无论它们是否是法术、是否由敌人使用,或者两者都不是。
虽然模仿术都被视为法术,但大多数原始的“BG3-敌人法术”实际上并不是法术,因此无法被反制。
敌人施放的实际法术都可以被反制,但并非都有对应的模仿术。[/color][/i]


[quote][b][size=5]额外模仿[/size][/b]

从[color=#00ff00]6级[/color]开始,在采取一个[color=#00ffff]不消耗法术位*[/color]的模仿动作后,你可以使用另一个非费力的模仿动作。

从[color=#00ff00]11级[/color]开始,每回合可使用两次,从[color=#00ff00]17级[/color]开始可使用三次。[/quote]
[color=#00ffff][size=3][b]* 法术位消耗[/b][/size][/color]
通过法术位模仿功能转化为法术位等级的模仿消耗计为法术位消耗,因此只有当第一个动作不需要转化时,你才能采取第二个动作。第二个动作允许要求转化,但不能是费力的。


[quote][b][size=5]速学[/size][/b]

从[color=#00ff00]7级[/color]开始,成功学习一个新的模仿术会恢复你的反应。[/quote]

[quote][b][size=5]经验丰富的模仿者[/size][/b]

每学习[color=#00ff00]50个模仿术[/color],你的模仿点数上限增加1。[/quote]
该特性在学习到第50个模仿术时授予。

[i][color=#a2c4c9]我在第一章达到了50个,第二章早期达到100个,第三章早期/中期达到150个,最终以“正常”游玩方式结束于180个——不主动挑衅战斗,但也不试图通过对话避免战斗。错过了一些战斗,也错过了一些与我战斗过的敌人的模仿术。[/color]


[/i]
[center][url=https://ko-fi.com/wesslen][img]https://i.imgur.com/QEzQ86X.png[/img][/url][/center]

[color=#a2c4c9][b][i][size=5]平衡性[/size][/i][/b]

[i]这个职业的平衡性很奇怪... 我从概念上把它看作一个施法者,但考虑到游戏中实际可用的敌人“法术”,它更多是围绕近战攻击(和机动性)展开。这意味着与武术职业比较比与其他施法者更容易也更相关。

(实际上,刃契邪术师可能是最好的参考,因为他们也拥有有限法术,并且具有更相似的属性和熟练项。我只是觉得一般的邪术师和特定的威尔都乏味,所以没有过多关注这种比较。)

在开发过程中,我使用一个纯秘术学者角色完成了整个游戏,并与战斗大师战士、刺客盗贼、盗贼1/诡术领域牧师、幽域追踪者游侠5/星辰德鲁伊进行了比较。使用了部分D&D 2024规则,包括但不限于武器掌握和[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/507]诡击[/url]。

当孤立地看单个模仿术的效果时,它们往往比其他职业可用的更强大或更便宜。这里重要的背景是模仿术不使用武器,这意味着相对于使用优质武器(可能还有武器掌握)的攻击,它们失去了伤害加成和次要效果。

模仿术也会打断专注,这意味着它们不能受益于像灾祸术或猎人标记这样的增伤法术,更重要的是,在仍使用模仿术攻击的同时,无法保持强大的群体控制或范围伤害法术激活。

我允许模仿术在个体上比其明显的比较对象更强大,因为它们基本上不受益于武器加值和专注。

秘术学者的主要焦点,按内容量来看,是单目标近战伤害并带有中等控制副作用,与战斗大师战士非常相似。与战士相比,秘术学者的生命值更少,护甲等级更低,并且被激励让敌人真正反击,因为只有在看到相应敌人法术被使用时才能学习模仿术。秘术学者的优势在于模仿点数不受休息限制,并且可用于比战技更多样的效果。

与其他职业不同,你的力量和多功能性将很大程度上取决于你学习新模仿术的勤奋(或运气),因此可能会有显著差异。如果收集模仿术,它肯定可以成为最强大的职业之一,如果不收集,则会沦为平庸的施法者。
[/i][/color]

[b][size=5]错误修复[/size][/b]

此模组还修复了50多个敌人法术中的各种提示错误,以及其中少数几个的实际错误。

修复了鹰身女妖翅膀不受贴花(包括来自下方地面的污垢和选择圆圈)影响的问题。


[b][size=5]推荐模组[/size][/b]

[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/17561]对话与反应标签(DART)框架[/url]使职业特定对话选项显示秘术学者标签而不是法师或游侠。

我建议使用某个提供D&D风格[url=https://www.dndlounge.com/dodge-action-5e/]闪避[/url]动作的模组,用于你只是等待敌人攻击的时候。有[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1513]很多[/url][url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/204]选择[/url][url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1329]方案[/url]。我所知的版本都受支持,并且可以从任何形态使用。

[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/16860]克敌机先(2024)[/url]是预期的起始戏法,使你能够使用智力代替力量或敏捷进行远程和近战武器攻击。如果通过职业选择,它将使用秘术学者主题的视觉效果。

使用你的杂交模仿术进行借机攻击已由职业本身支持,但[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5822]战斗施法者(2014和2024)[/url]使其也可以使用其他模仿术或法术。

[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/6149]魔宠施法与修复[/url]让你可以通过魔宠在远距离施放接触范围法术。由于近战模仿术的重要性,秘术学者可能比任何人都更受益于此。你的魔宠在施放模仿术时也会变形。

我可能建议[i]不要[/i]对你的秘术学者进行兼职,至少在第一次游玩时不要……但如果你在保持法术位进阶的同时寻找一些护甲等级提升和治疗,那么使用[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5311]UA6 召唤分身[/url]的2级诡术领域牧师是个不错的选择。你可以通过你的分身远距离施放任何法术,或者让它加入你的近战以获得多次法术攻击检定的优势。分身的变形会跟随其牧师职业的模仿术。


[b][size=5]已知问题[/size][/b]

你的杂交攻击的动作栏图标可能不会立即更新以匹配自动形态变化(但提示图标会)。[i][color=#a2c4c9]我发现的唯一强制游戏更新法术图标的方法有时会减慢回合速度,因此默认不执行。[/color]
[/i]
施放模仿术时,你应该看起来像学习它的生物,但有时情况并非如此。出于技术原因,某些角色无法变形。在这些情况下,可能会使用一个通用版本——不是你学习模仿术的特定生物,而是该类型生物的规范版本。[i][color=#a2c4c9]我通过为几个特别明显且工作量合理的情况下添加替身来解决这个问题,但有些情况(咳吸血鬼咳)工作量太大而懒得处理。[/color][/i]

不支持队伍中有超过4名秘术学者。
如果你执意要这么做,请确保不要有超过4人使用相同的杂交攻击效果组件。

在瞄准模仿术时,通常不会有法术准备动画。敌人法术通常没有此类动画,因为AI不会花时间站立不动瞄准,即使存在动画,也通常会因同时发生的变形而受阻。

模仿术在法术书中按名称排序,但需要两次保存+加载周期才能应用排序。在此之前,新学习的模仿术将出现在列表末尾。

有两个“研究能力”反应。它们涵盖不同类型的法术和情况,都需要启用。

[b]迷魂曲[/b]:被歌曲迷住的敌人将需要很长时间才能完成他们的回合。
在多人游戏中,所有玩家都会听到歌曲/音乐的变化,即使有些玩家身处不同区域的远处。

[b]游戏错误[/b]:反应提示经常卡住,显示过时信息。此模组具有上下文错误消息,试图准确告诉你反应不可用的原因,但由于此错误,显示的信息可能不正确。如有必要,保存然后加载游戏以刷新界面。

[b]游戏问题[/b]:工具提示文本中显示“受惠于[特性]。”的链接可能显示空提示。被动特性的提示仅在角色当前拥有该特性时可靠工作。你在准备施放法术时被授予该特性,因此提示在法术瞄准期间正常工作。


[b][size=5]兼容性[/size][/b]

需要[url=https://github.com/Norbyte/bg3se]脚本扩展器[/url] v27,进而需要BG3补丁8,热修复#34。
我建议通过[url=https://github.com/LaughingLeader/BG3ModManager/releases]BG3模组管理器[/url]安装脚本扩展器。

如果使用[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/16860]克敌机先(2024)[/url],请确保使用1.4+版本。

如果使用[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5822]战斗施法者(2014和2024)[/url],请确保使用1.16+版本,并将其放在加载顺序中秘术学者之前/之上。

如果使用[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/6149]魔宠施法与修复[/url],请确保使用1.3.1+版本,并将其放在加载顺序中秘术学者之前/之上。

如果使用[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5311]UA6 召唤分身[/url],请确保使用1.2.1+版本,并将其放在加载顺序中秘术学者之前/之上。

应该与大多数法术模组兼容。秘术学者法术列表将主要从法师和德鲁伊列表中获取非专注、非治疗法术,包括模组添加的法术。仪式施法特性支持模组添加的法术,如果它们具有带有“_Ritual”后缀的仪式版本,这是游戏的惯例。
[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/9907]
塔夫试炼[/url]得到专门支持,试炼中的敌人可以被学习。

通常,只有游戏中存在的敌人才能被学习。模组添加的敌人只有在它们是现有敌人的简单副本时才有效。任何替换现有敌人的模组很可能使模仿术无法获得。

如果使用[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2417]更好的快捷栏2[/url],请记得移动侧边栏以启用临时法术部分。你新学习的模仿术会出现在那里,来自短期记忆特性。

[b]不[/b]与[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/12727]DnD PHB 2024 综合包[/url]兼容,该模组只允许每回合施放一个法术,完全违背了秘术学者的设计初衷。


[b][size=5]鸣谢[/size][/b]

一如既往,[i]衷心感谢[/i] Norbyte 制作并不断扩展脚本扩展器,没有它我的模组不可能实现。
感谢 Aahz、Focus、LaughingLeader 多次为我指明正确的方向。
感谢 Mazzle 进行测试。
灵感来自[url=https://www.expedition33.com]Clair Obscur: Expedition 33[/url]。
部分功能灵感来自[url=https://homebrewery.naturalcrit.com/share/10vhjbOtiejU6kRE5SUesGzeyf75Z1YjAuCFIGR0lnn9G]RaRaRoxi 的 D&D 蓝法师[/url]。
截图角色使用[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/6152]PseudoKociara 的新建角色头部预设[/url],[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/7756]Ren 的神圣发型[/url]。