恶魔猎手职业

恶魔猎手职业

介绍“恶魔猎手”,这是《博德之门3》的全新职业。灵感来源于《暗黑破坏神》中的恶魔猎手职业,恶魔猎手有3个专精可供探索和精通。此职业还包含一套护甲以及散落在费伦各地的一系列可升级武器,供你在对抗绝对者的战斗中发现并使用。消灭所有恶魔!

职业概览

资源

恶魔猎手为费伦引入了两种新资源:仇恨纪律

仇恨是主要资源。仇恨为你的特殊攻击——即“炼狱技艺”——提供能量。你可以通过对非炼狱技艺的攻击造成可观伤害来积累仇恨,在受到可观伤害时同样会获得仇恨。“可观伤害”基于你的等级,分为三个层级。随着等级提升,你需要造成和承受更多伤害才能积累仇恨。你会发现,拥有更高伤害骰的武器能更稳定地积累仇恨,例如长弓和重弩;而手弩和短弓则相对困难。你当然可以通过装备和其他职业专长来强化伤害以缓解这一情况,不过许多远程职业常选的经典专长“神射手”对此机制没有影响。你的仇恨上限会随等级提升而增加,每奇数级获得额外1点仇恨,在12级时总计达到6点。

纪律是次要资源,用于驱动“战术”。战术是基于实用的行动,能让你在战斗中占据上风,或在你需要时作为生存手段。战术在短休后恢复。你的纪律会随等级提升而增加,每偶数级获得额外1点纪律,在12级时总计达到6点。

职业动作

恶魔猎手拥有两个主要的职业专属动作:炼狱技艺战术

炼狱技艺

炼狱技艺根据使用场景的不同,从“特定情况下有用”到“毁灭性打击”不一而足。更强大的炼狱技艺需要消耗更多仇恨,并且只在更高等级解锁。一个很好的炼狱技艺例子是锁链飞弹:发射一枚可以附着在敌人身上的锁链炸弹,在回合结束时爆炸,对目标及其周围所有人造成额外火焰伤害。但请小心,当它附着时别让敌人跑到你身边!或者,更稳妥的选择是将其射向地面作为定时炸弹,但敌人总能设法逃离爆炸范围。

另一个很好的例子是元素箭矢。射出一支可以灌注火焰、寒冷、雷鸣或闪电伤害的箭矢。每种元素箭矢都有其独特的专属效果,例如雷鸣箭,它会施加“雷鸣震荡”状态。当目标带有“雷鸣震荡”状态移动时,会受到额外的雷鸣伤害,类似于“轰鸣之刃”。另一种元素箭矢,献祭箭,可以施加“献祭”状态,该状态会移除目标的火焰抗性,并在每回合结束时造成额外火焰伤害。如果你能在敌人身上叠加足够的“献祭”层数,他们将自燃并引发巨大爆炸!其余的炼狱技艺就留待你去自行发现并找到你最爱的那一个吧。你每升一级都可以选择一个新的炼狱技艺。

战术

战术是用于增强你的杀伤力和生存能力的动作。对于任何恶魔猎手来说,一个关键的战术是腾跃。腾跃是一个出色的移动工具,能让你重新定位到更有利的制高点,或者摆脱危急情况,因为它能让你避免借机攻击。它也可以用于进攻,当你腾跃穿过敌人时,会对其施加原版“失衡”状态,该状态能使下一次攻击获得优势。这在你需要终结目标时非常有用,或者作为团队配合的优秀选择,为你的盟友提供优势。你那些选择了“巨武器大师”的武术系朋友会感谢你的。

如果不提召唤同伴战术,那将是我的失职。召唤同伴能让你召唤一只忠实的动物,在战斗中为你提供助力。它们的效果多种多样,从为附近的盟友提供增益,到通过削弱敌人来增强你的杀伤力。随着你升级,你将解锁新的同伴以供学习和掌控。你会在升级过程中自动学会战术,直到8级为止,每级都会学到更多。

职业熟练项

武器

恶魔猎手擅长使用所有原版远程武器,从弓到弩。此外,他们还擅长使用长剑、短剑、匕首和镰刀。

护甲

恶魔猎手在基础层面只擅长使用轻甲。

豁免检定

恶魔猎手获得敏捷和感知豁免的熟练项。

技能

恶魔猎手在特技、隐匿、驯兽、威吓、生存和感知技能上可以获得熟练项。

子职业

从3级开始,你可以选择以下三个子职业之一。我将对每一个进行简要描述。

复仇者之路

该子职业专精于炼狱技艺和仇恨的积累。如果你想要更频繁地使用炼狱技艺精通,并在大部分时间里都能施放它们,这个子职业就是为你准备的。简单而直接,该子职业在击杀敌人以及敌人击杀你的盟友时获得仇恨。

掠夺者之路

该子职业专精于使用同伴。通常你一次只能激活一个同伴,但这个职业可以同时控制所有同伴。随着你升级,你可以将你的小型宠物军团培养成一支致命的中队。

地狱行者之路

该子职业专精于移动和纪律的积累。其核心特性之一是在暴击时获得纪律。你还会获得对战术的强化,尤其是那些与暗影相关的战术。该子职业还擅长使用中甲。

精通

精通是一种可选择的被动能力,为你的某一个炼狱技艺提供加成。这些精通用于强化你最喜欢的炼狱技艺,有时是提高其杀伤力,有时是使其在盟友身边更容易使用。你从6级开始可以选择一个精通,之后每2级可以再选一次。在选择炼狱技艺时,你可以预览精通所提供的具体强化效果,以便在选取之前了解其潜力。需要提醒的是,为一个炼狱技艺选择精通并不会让你直接获得该技艺,所以请选择你已经学会的技艺。我无法阻止你为尚未掌握的炼狱技艺选择精通。如果有人知道如何解决这个问题,请告诉我。

平衡性

至于职业强度,我试图将其保持在剑舞诗人与战斗大师的水平附近,因为对我来说它们是最有趣的职业。经过试玩测试,恶魔猎手在低等级时似乎比它们稍弱,而在后期则会增强并超过它们,但还比不上使用控制法术的普通施法者(切!)。因此,我确实推荐搭配难度模组使用,因为尽管剑舞诗人和战斗大师是原版职业,它们也以强度著称。恶魔猎手可能是一个非常脆皮的职业,但它能输出相当可观的伤害——基本上是一尊玻璃大炮,与其灵感来源类似。

制造

最后我要提及的是制造系统。这个职业模组引入了一些护甲和武器,其中一些玩家可能会觉得眼熟。我尽量为这些武器选择了与其威力和等级相符的位置。你可以通过探索费伦来找到它们,或者阅读剧透来了解它们的所在位置。制造可以用来升级你在旅途中找到的武器。你需要一把炼狱之锤,可以在费伦各地的熔炉找到。在染疫村落有一座著名的熔炉,而在最后之光旅店,我们最喜爱的提夫林铁匠也在使用一座熔炉。拥有炼狱之锤后,你还需要一颗灵魂宝石。灵魂宝石通过击败强敌获得。你可以在第一章中通过击败首领(尤其是炼狱生物)找到普通的灵魂宝石。使用这些灵魂宝石,你可以将稀有度不高的恶魔武器升级为精良品质,提高其武器附魔加值并赋予额外能力。随着你推进剧情进入第二章,你将开始找到大型灵魂宝石,这些宝石可用于进一步升级你的恶魔武器至极精良品质。最后,巨级灵魂宝石通常在第三章中通过击败最终首领获得,并可用于将你的武器最终形态升级为真正的传奇武器。我希望到那时,你已经对你选择的恶魔武器产生了感情!

致谢

我只想说,如果你真的读完了所有这些内容,感谢你抽出宝贵时间。我在这个模组上断断续续工作了大约一年,甚至早在Patch 8发布之前就开始了。这是我发布的第一个模组,所以请多多包涵。我已尽最大努力进行试玩和修复问题,但可能仍会有一些我从未想到的奇怪交互。作为前言,我并没有围绕多重职业来平衡我的职业。我相信一定存在一些非常酷的组合,我很期待看到大家的创意!

消灭所有恶魔, Crystic