
我们进化了
允许未受脑叶切除的Us通过使用星触蝌蚪进行——进化——并获得许多部分灵能吸灵能力与被动特性。Us将与你一同升级并提升其属性。
查看大图该模组允许未被切除脑叶的“我们”【进化】,并获得许多通过使用 星质触碰蝌蚪(使用后不会被消耗)获得的部分夺心魔能力和被动特性。
该模组仅在你获得 召唤“我们” 锚定物品(该物品授予 召唤“我们” 法术)后激活,并且如果你在教程中没有残害 / 切除脑叶“我们”。如果你在安装模组时已经拥有“我们”,则模组会在你加载存档时激活。关键在于锚定物品是否在你队伍的物品栏中。
所有脚本均使用 Larian 的故事编辑器完成。不需要额外的第三方框架或依赖项。
基础特性(无论是否进化)
我们在此(被动)- “我们”将与你一同升级并提升其属性。 由于你获得“我们”的时间较晚,属性成长仅从 8 级到 12 级,但为了这只紫色大脑朋友能跟上节奏,成长幅度相当可观。
- 8级 -- +1 体质, +1 感知, +2 智力
- 10级 -- +2 敏捷, +2 智力
- 12级 -- +2 智力, +2 感知, +2 魅力
- 12级时总计 -- [ 力量 6 | 敏捷 16 | 体质 14 | 智力 18 | 感知 14 | 魅力 12 ]
我们即是我们(被动)- 将熟练加值添加到护甲等级、豁免难度等级和攻击检定中。 这本质上是同伴羁绊,但我将伤害加值替换为了 DC 加值。
有益状态即使在“我们”被解散或被重新召唤时也会保留。 随意为“我们”消耗那一两个额外的法术位来施加增益吧!如果“我们”自行解散,或者你再次施放召唤“我们”,新召唤的“我们”将继承先前解散时的有益状态。只有长休或永久状态会被存储。需要施法者专注的状态或诸如守护羁绊之类的链接状态不会被存储。你也可以自由地将持有召唤法术的锚定物品交给另一位队员,他们召唤的“我们”仍会保留先前那个“我们”的状态。
你可以在战斗外无冷却地重新施放召唤“我们”(除非“我们”使用了死亡爆裂)。 需要“我们”赶上队伍?没问题。重新施放召唤“我们”即可。为了平衡这一点,“我们”当前的生命值也会像其状态一样被存储。如果它被解散时有 [颜色=#49CBC1]38 点生命值[/颜色](总 [颜色=#49CBC1]55 点[/颜色]),那么再次被召唤时也会是同样的生命值。短休会将“我们”恢复至满血,无论其是否被召唤,所以这基本上等同于该法术具有短休冷却时间。
为队伍切换非致命攻击也会应用到“我们”身上。 敌人只剩 [颜色=#49CBC1]4 点生命值[/颜色],而“我们”是本回合下一个行动,但你想击晕敌人而非击杀?手下留情即可(仅使用爪击攻击)。
**额外攻击(被动)- ** “我们”的强度不在于近战,所以这应该能在所有其他选项都用尽时提供帮助。
将熟练加值添加到护甲等级、豁免难度等级和攻击检定中。 这本质上是同伴羁绊,但我将伤害加值替换为了 DC 加值。
**帮助(常规动作)- ** “我们”渴望向朋友伸出援爪或微型的脑触手。
伪装自我(猫形态) - 激活且处于战斗外时,“我们”会呈现猫的外貌。一旦进入战斗,伪装会被移除。同样,如果战斗结束且你仍激活伪装,它会重新应用。伪装时你只能施放基础动作。虽然一只猫施放心灵爆裂会很有趣,但那需要填补大量的动画空缺。
[颜色=#1e84cc](1.0.1.1 版本新增)[/颜色] 营地追随者 现在“我们”被解散后会在营地休息。它会四处游荡、睡觉,偶尔(如果伪装)会突然兴奋地跑来跑去。如果它正在从死亡爆裂中恢复,会睡得更频繁且显得虚弱。被召唤时,它仍会四处游荡,但不会睡觉或在正常形态和伪装之间切换。此外,“我们”现在会加入你的尾声!行为相同,只是它不睡觉。
其他
- 跳跃距离提升 +1.5米
- 获得智力和感知豁免检定的熟练项。
- 爪击攻击伤害被视为魔法伤害,以忽略对非魔法挥砍伤害的抗性。
- 使用恢复水龙头现在适用于召唤物和队伍追随者,而不仅仅是玩家。如果你还没通关且不想被剧透,就不要去查恢复水龙头是什么。
- 在“我们”被召唤时解散同伴(导致“我们”被自动解散),如果你决定让该同伴重新加入队伍,不会在队伍面板上留下一个生命值为 [颜色=#49CBC1]0[/颜色] 的“我们”的诡异幽灵。
如果这些增益足够好,那就享受你的新“我们”吧!
进化
再重申一次:本模组仅在“我们”在教程中未被切除脑叶 / 残害时激活!
有两种方式让“我们”进化:
当“我们”被召唤时,队伍物品栏中有星质触碰蝌蚪。你将获得一个名为“进化‘我们’”的临时动作。对“我们”使用它。
将星质触碰蝌蚪丢在地上,让“我们”使用/与其互动。
进化特性
你的吞噬智力升级为更接近吸收智力的效果。每次你吞噬一个目标的智力,每回合都能恢复 [颜色=#49CBC1]1d8 点生命值[/颜色]。此能力已调整为只能对非盟友使用,否则可能会被滥用。
立即获得以下部分夺心魔特性:
被动技能
动作
[b]新![/b] 灵能拉扯 - 附赠动作 - 将一个生物向你拉拽最多 9 米。这原本是早期测试版的能力。我将其添加给“我们”而非黑洞。原始动作没有限制,这有点过于强大,所以我添加了一个豁免检定条件(力量豁免 DC 以防止被拉拽)当对非盟友使用时。如果对盟友使用,则自动成功(如果你需要将队员拉离爆炸的贡德机器人,这很有用)。
[b]新![/b] 死亡爆裂 - 每次长休一次 - 爆炸并释放一道突触冲击波,对 3 米内的所有生物造成 [颜色=#efacdf]8d6 心灵伤害[/颜色]。盟友自动通过豁免检定,但生物在豁免成功时仍会受到一半伤害,所以请小心。伤害量与智力贪食者的爆炸相同,但伤害类型是[颜色=#efacdf]心灵[/颜色]而非[颜色=#f7ff09]强酸[/颜色]。 [颜色=#fff2cc]警告 1:使用死亡爆裂将阻止你再次召唤“我们”,直到你进行短休。[/颜色] [颜色=#fff2cc]警告 2:死亡爆裂会移除诸如大步奔行、援助术、英雄盛宴或防护毒气等有益状态,因为这被视为一次战败,而非自我解散 / 取消召唤。[/颜色]
一些冷却时间被放宽了,因为这是“我们”相对于拥有整个其他职业或多职业能力的玩家而言,唯一的额外能力来源。这些包括:
其余能力保持游戏中的默认冷却时间:
无冷却
短休
长休
其他:
- 跳跃距离提升从 1.5 米增加至 3 米。
视觉效果
几乎所有的能力都有独特的视觉效果、声音和/或动画。这很大程度上是因为这些能力本就不是为了让夺心魔幼虫使用的。出生成效也被修改了(使用了位移兽的幻象创造效果,并与普通的召唤出生成效混合,看起来非常棒!),召唤“我们”法术本身的特效也是如此。
“我们”的血色被改为与夺心魔相同的银色。
如果你喜欢这个模组,可以试试我的其他类似模组: 铲子进化 - 将厚脸皮的小魔怪铲子变成一个来自深渊的变形骗术师! “我们”进化 - 允许未被切除脑叶的“我们”通过使用星质触碰蝌蚪获得许多部分夺心魔能力和被动特性。 枭熊幼崽进化 - 允许在枭熊幼崽加入营地后召唤它。随着等级提升,扩展了枭熊的狂暴能力,并出色地承担了坦克角色。 塔拉进化 - 允许你在主角或同伴盖尔身上召唤塔拉·特雷斯辛。她是一位完全职业化的防护学派法师,专精于保护团队。 布布进化 - 强化了布布和明斯克的独特投掷能力,并提高了布布的生存能力。
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