Scratch Evolved

Scratch Evolved

Scratch使用构建系统来解锁强大的终极技能。早晨的礼物更好,且收到得更频繁。主题围绕圣骑士、牧师和吟游诗人。

Scratch加入了团队,在这款对大家最爱的猎犬的正義演绎中。Scratch使用蓄力系统来解锁强大的终极技能。主题围绕圣骑士、牧师、吟游诗人、游侠和德鲁伊展开。
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这与Evolved系列其他模组使用相同的基础。点击[url=https://mod.io/g/baldursgate3/c/evolved-series]此处[/url]了解Evolved模组添加内容的更多信息。
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对原版Scratch功能的改动

如果你用过Shovel Evolved并尝试在营地攻击Shovel,你会注意到这是不可能的。现在Scratch在营地也是如此。此外,他的阵营已设置为玩家阵营,所以他不会再介意你偶尔偷点东西了。如果第三幕的[事件]发生,无敌、永生、阵营和庇护所都会被移除。一旦那个[事件]结束,上帝模式会重新开启。

Scratch的嗅探和叼取能力在召唤物上可以随时开启或关闭,并且会保持该状态直到你再次切换。
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成长与主题

Scratch是一只纯洁、勇敢且忠诚的野兽。因此,我决定赋予他一些“善良”职业的特质,同时保留他作为冠军战士的职业。

[img]https://i.postimg.cc/2jMxYgsd/scratch-summon.gif[/img]

[b]基础被动:[/b]

群体战术:不知为何他没这个技能。我给他加回来了。

正义羁绊:Scratch与牧师、圣骑士、游侠、吟游诗人、德鲁伊和武僧产生共鸣,并在被召唤时与他们形成独特的连接。

当被以下职业召唤时:
[list]
[]牧师:他的治疗技能会额外施加祝福和刀刃庇护,持续2回合。[/]
[]圣骑士:他充当该圣骑士光环的中继器。他还会在被召唤时立即获得圣盾术,且无需专注。[/]
[]游侠:他获得伙伴羁绊和猎物气息,如同他是游侠的伙伴一样。[/]
[]吟游诗人:当吟游诗人对某人使用吟游激励时,Scratch也会获得。同样,当Scratch解锁战斗激励并对某人使用时,召唤他的吟游诗人也会获得。[/]
[]德鲁伊:Scratch获得动物活力,在战斗中如果生命值不足,会恢复一些。[/]
[]武僧:Scratch获得闪避和武艺:附赠撕咬。[/]
[/list][quote][b]1.0.3.0版新增[/b]
Scratch的清晨礼物已全面翻新。他现在会从包含60多种可能礼物的列表中随机选择一件,包括药水、药剂、武器涂层、营地服装等。根据玩家当前所处的章节,更高价值或更稀有的物品会加入到可能的礼物列表中。物品会被随机选择并提前2件加入队列(当队列少于2件时),所以如果你在没得到想要的物品后重新读档,也不会得到不同的物品。
有些物品在一次冒险中只会给予一次。它们是:
[list]
[]天使安眠药水[/]
[]骨头[/]
[]任何营地服装物品[/]
[]萨拉米香肠[/]
[/list]Scratch找到礼物所需的天数现在将总是第二天或隔一天。[/quote]
[b]1级[/b]

擅长力量与体质豁免检定。
勇敢(被动):对抗恐惧效果的豁免检定具有优势。
黑暗视觉(被动):游戏里几乎每个人都有黑暗视觉,狗却没有?现在他有了。
回气(战士)
[quote][b]1.0.3.0版新增[/b]
Scratch的品种:蓝赫勒犬 - 这是一个实验性的可切换功能,将Scratch的毛色改为非常蓝(甚至可以说是蓝汪汪)的颜色。这是为未来计划的功能做准备,玩家将无需更改根模板即可选择Scratch的品种。[/quote]

[b]2级[/b]

危险感知(被动)
激励嚎叫(种族)
动作如潮(战士)

[b]3级
[/b]
强化重击(冠军战士)
吟游激励(短休)
[img]https://i.postimg.cc/bYsRKqBN/scratch-combat-inspiration-v2.gif[/img]
舔舐伤口(治疗伤口,短休)
[img]https://i.postimg.cc/bdftBPKT/scratch-lick-wounds-v2.gif[/img]
[b]
4级[/b]

犬类坚韧(被动) - 再次将敏捷调整值加到护甲等级上。

犬类肾上腺素(被动)

[img]https://i.postimg.cc/y6Lrqfjs/mrboss-adrenaline.gif[/img]

这是Scratch最重要的特性引入点。每次命中并对目标造成伤害的攻击都会增加1点肾上腺素作为资源。暴击和击杀会改为增加2点。当你受到攻击伤害时(法术伤害不算,除非是法术攻击),你会获得1点肾上腺素,如果是暴击则获得2点。回合开始时,你获得1点肾上腺素。

每点都会+1到:
[list]
[]攻击检定[/]
[]豁免检定[/]
[]难度等级[/]
[]移动速度[/]
[/list]
基本上,你在战斗中待得越久、攻击或被攻击的次数越多,你就会变得越强。

这些点数还会增加伤害,但方式更平衡一些:
[list]
[]4点时,你获得1d4点额外伤害。[/]
[]6点时,1d6。[/]
[]8点时,1d8。[/]
[]10点时,1d10。[/]
[/list][i][b]
但是[/b][/i]你的额外伤害不能超过你当前等级,所以即使你有8点肾上腺素,如果你只有5级,你仍然只能获得1d4的额外伤害。
达到10点时,你会解锁不同的终极技能:
[list]
[]召唤狼群 - 两只小狗出现在你身边协助你。它们各有伙伴羁绊和猎物气息,但只有撕咬作为攻击。我给它们起名杰西和詹姆斯。我想我当时心思在下面这家伙身上:[/]
[]Zaci——我是说...圣骑士Scratch - 这显然是Larian对玩过《宝可梦 剑》的玩家的致敬,致敬Zacian。这只狼的攻击与嘴里叼着剑的Zacian完全相同。我利用这一点给了它所有圣骑士的至圣斩,但没有升环施法。相反,它们按戏法伤害等级D4、D6或D8计算,会随着Scratch的等级提升伤害。我还像Scratch一样把它的毛色改成了白色。
[img]https://i.postimg.cc/P5Hrcmgs/paladin-scratch.png[/img]
[img]https://i.postimg.cc/mrQnn9W5/paladin-scratch.gif[/img][/
]
[]治疗熏香光环 - 与Deva权杖相同。每回合1d4点治疗,但我做了修改,使施法时立即获得治疗,然后持续回合数比正常光环少1回合,这样你就不必等到下回合才能获得治疗。[/]
[]灵体卫士 - 与3环牧师法术相同。仍然需要专注。[/]
[/list]
这些技能持续的回合数取决于你的等级。5级时持续5回合,6级时6回合,以此类推,最高10回合(熏香光环为9回合)。

如果你达到10点肾上腺素但几个回合内没有使用终极技能,你会因肾上腺素过载而陷入眩晕。你能维持满肾上腺素的回合数等于你的熟练加值。

[b]5级[/b]

额外攻击(战士)

从这一级开始,Scratch会每级逐渐增加1点属性值。如果可能,这会一直持续到20级。到12级时,你的属性将大致与暗影獒犬相同。

[b]6级[/b]

暴露撕咬(种族)

[b]7级[/b]

卓越训练(Evolved模组标准):如果你没有可用的动作,你可以使用附赠动作进行疾走、撤离、躲藏和帮助。
高等黑暗视觉(替代黑暗视觉)
野性本能
卓越运动员(战士)
突进撕咬(种族)

[b]8级[/b]

感染撕咬(种族):我稍微修改了一下这个技能,让它不再那么偏向死灵系。目标还需要处于倒地或被束缚状态才能使用。与突进撕咬配合使用效果很好,或者与游侠/德鲁伊组队时也很棒。

[b]9级[/b]

不屈(战士)
恐怖嚎叫(种族):我从暗影獒犬那里借来了这个技能,但改变了视觉效果,使其更符合Scratch的风格。

[b]11级[/b]

额外攻击(2)(战士)

[b]12级[/b]

凶蛮攻击者(专长)
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[b]13-20级[/b]

13级

不屈(两次使用)

15级

卓越重击

17级

不屈(三次使用)

18级

幸存者(战士)

20级

额外攻击(3)(战士)
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[b]额外内容[/b]
如果Scratch在你身边时你获得BOOOAL的祝福,他也会获得。

我最初打算把这个模组做成一个“Scratch是我的迷你版”的模组,但效果不太好,不过我保留了一些功能作为隐藏的额外内容:
[list]
[]如果被黑暗冲动召唤,他会获得一个隐藏被动,无视穿刺伤害抗性。暴击可能使目标流血。[/]
[]如果被阿斯代伦召唤,他的主要撕咬会恢复1d4点生命值并使用相同的视觉效果。如果阿斯代伦获得“快乐”,他也会获得。[/]
[]如果被卡菈克召唤并且她开启了炼狱之怒,他也会开启。[/]
[]如果被明萨拉召唤并且她对某人施加灵魂烙印,他也会获得(针对徒手伤害修改)。[/]
[]如果召唤者进入狂暴状态,Scratch也会进入。[/]
[/list][line]
随着我找到伤害和治疗的平衡点,可能会有一些更新。
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如果你喜欢这个模组,试试[url=https://mod.io/g/baldursgate3/c/evolved-series]Evolved系列[/url]的其他模组吧!
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[url=https://ko-fi.com/exaen][img width=198,height=40]https://i.postimg.cc/zBPFJmjt/support-me-on-kofi.webp[/img][/url]