奇兹的5e法术调整

奇兹的5e法术调整

对5e法术模组中的法术进行了一系列量身定制的平衡调整,使其更符合《博德之门3》的游戏设计和平衡决策。

针对5e Spells模组的一整套定制化平衡调整,使其更符合《博德之门3》的游戏设计和平衡决策。

我最初制作这个模组是自用的,但后来觉得分享给大家也不错。本模组需要 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/125]5e Spells[/url] 模组。

灵感来源于 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4426]Valdacil's 5e Spells Adjustments mod[/url] 及其后来的 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/13853]Add-on mod[/url](截至本模组发布时,这两个模组均已过时且存在错误)。本模组在这些模组的基础上构建(或直接重建),融入了我个人的修改,并添加了一些我对5e Spells的独家调整,同时根据5e Spells的最新版本对原调整进行了大量错误修复或修正。我也只是想要有自己的版本,并且可以持续扩展。

我整合了那两个模组的所有更改,重建了部分内容,修复了它们的错误,更新了所有条目以符合5e Spells的最新版本(它们的许多更改已过时,有些甚至使用旧版5e Spells的过时代码直接破坏了法术功能),删除了不必要的更改(例如,火焰刀——它甚至不属于5e Spells、坦瑟变形和翠炎之刃的更改等),删除了不必要的法术列表更改(5e Spells已更新,不再需要此类更改),并重新调整了一些法术数据以实现更好的平衡。

原模组的许多条目要么使用了过时或错误的代码,直接破坏了法术功能(例如,缺少状态效果或引用了5e Spells已彻底更改的旧版本实现),要么更改不完整(例如,只改了条目一半的数值,忘了改另一半),要么做了多余的更改(例如,不必要的多次修改某个法术,或进行了5e Spells更新已实现的更改,可能导致不兼容),有一些无用的条目除了增加不兼容风险外毫无作用,还有一些修改了当前5e Spells未使用的法术,可能因未来版本重新加入并改动这些法术而导致不兼容,或者添加了与本模组整体目的不符的不必要附加更改;所有这些问题都已进行了调整、修复或重新平衡。

本模组还包含了我个人的各种额外原创调整。

[b]所有这些更改的主要目标是让法术在BG3的规则和设计内保持平衡和有趣,使其与拉瑞安在将DnD法术移植到《博德之门3》时对基础游戏法术所做的所有调整保持一致并体现其精神。[/b]

基于BG3基础游戏法术设计而遵循的一般准则:
[list]
[]大多数召唤物不应需要专注。[/]
[]任何持续600回合的效果通常应持续至长休,少数例外。[/]
[]任何持续少于600回合但多于10回合的效果通常应持续10回合,少数例外。[/]
[]指向性法术的最大范围应为18米,少数例外。[/]
[]BG3中长休次数频繁,导致法术资源(及整体资源)充裕,因此拉瑞安选择缩短某些法术的持续时间(通常为10回合),以便你更频繁地消耗这些资源(并使效果持续时间整体上更统一,更容易追踪;特别是在BG3的战斗节奏下)。本模组在适当之处遵循了这一设计决策。[/]
[]可能会有个别更改存在特例,但这些特例始终基于基础游戏现有法术的特性或基础游戏的平衡/设计。[/]
[/list]
[center][b][size=5][color=#76a5af][u]完整更改列表:[/u] [/color]
[size=3][i](所有更改均采用自我继承以提高与5e Spells未来更新的兼容性)[/i][/size][/size][/b][/center]
[list=1]
[]几乎所有召唤物都已改为不需要专注,与BG3基础游戏中的召唤物一致(少数例外,如秘法眼)。[/]
[]几乎所有召唤物都已改为持续至长休,与BG3基础游戏中的召唤物一致。[/]
[][b]苟延残喘[/b]戏法现在拥有4.5米的基础射程,可通过高地射程加成增加(此项更改基于DnD PHB2024对该戏法的更新,并确保拉瑞安原创的帮助动作不会使其完全过时;此前这是一个1.5米的近战戏法)。使用仍消耗一个动作。[/]
[][b]野兽羁绊[/b]持续10回合(之前为100回合)。[/]
[][b]混沌之矢[/b]的基础射程已减少至18米(原为36米)。[/]
[][b]侦测善恶[/b]持续10回合(之前为600回合)。[/]
[][b]隐形仆役[/b]持续20回合(之前为600回合;我选择20回合是因为魔法之手持续10回合,而这是一个等级法术,使用机会成本更高,但在游戏中执行类似目标,因此持续时间稍长是合理的)。[/]
[][b]借取知识[/b]现在持续至长休(原为600回合)。[/]
[][b]成群魔宠[/b]现在不需要专注,持续至长休(原为600回合)。[/]
[][b]心灵尖刺[/b]现在持续10回合(之前为100回合)。[/]
[][b]守卫之风[/b]现在持续10回合(之前为100回合)。[/]
[][b]易容术的[/b]天生武器伤害已更新至DnD 2024规则:1d6+施法属性调整值而非仅1d6,攻击检定和伤害检定获得+1加值,其攻击检定也使用你的施法属性调整值而非力量调整值,并持续至长休(之前为600回合)。仍需要专注。[/]
[][b]治疗之魂[/b]不需要专注。[/]
[][b]四方皆敌[/b]的基础射程已减少至18米(原为36米)。[/]
[][b]火焰箭[/b]现在持续至长休(原为600回合)。[/]
[][b]心智壁垒[/b]现在持续10回合(原为至长休,此法术在BG3的游戏平衡中极其强大,若持续至长休则过于强势;因此缩短了持续时间)。[/]
[][b]微型流星[/b]现在持续至长休(原为100回合)。[/]
[][b]魔法法阵[/b]现在持续10回合(原为600回合)。每个升环等级现在使持续时间增加5回合(原为每升环+600回合)。现在需要专注。(我欢迎反馈关于此法术是否应需要专注,在BG3中敌人非常愚蠢,因此此法术变得极其强大;不同于桌游中DM可以让敌人聪明地应对魔法法阵)。[/]
[][b]激励演讲[/b]现在持续至长休(原为600回合)。[/]
[][b]雷霆踏步[/b]的基础射程已减少至18米(原为27米)。[/]
[][b]召唤妖精[/b]现在不需要专注,持续至长休(原为600回合)。[/]
[][b]召唤暗影[/b]的基础射程已减少至18米(原为27米),现在不需要专注,持续至长休(原为600回合)。[/]
[][b]惑控怪物[/b]现在持续10回合(原为600回合)。[/]
[][b]秘法眼[/b]现在持续至长休(原为600回合)。仍需要专注。[/]
[][b]拉乌洛希姆心灵之枪[/b]的基础射程已减少至18米(原为36米)。[/]
[][b]召唤元素[/b]的基础射程已减少至18米(原为27米),现在不需要专注,持续至长休(原为600回合)。[/]
[][b]召唤构装体[/b]现在不需要专注,持续至长休(原为600回合)。[/]
[][b]召唤眼魔同类[/b]现在不需要专注,持续至长休(原为600回合)。[/]
[][b]与自然交流[/b]现在持续至长休(原为100回合)。[/]
[][b]召唤箭雨[/b]的基础射程已减少至18米(原为45米)。[/]
[][b]神圣武器[/b]现在持续至长休(原为600回合)。仍需要专注。[/]
[][b]技能强化[/b]现在持续至长休(原为600回合)。仍需要专注。[/]
[][b]突触静止[/b]的基础射程已减少至18米(原为36米)。[/]
[][b]真知术[/b]现在持续至长休(原为600回合)。[/]
[][b]星界冠冕[/b]现在持续至长休(原为600回合)。[/]
[][b]再生术[/b]现在持续至长休(原为600回合)。[/]
[][b]弱智术[/b]现在持续10回合(原为至长休)。[/]
[][b]诚实之域[/b]现在持续10回合(原为100回合)。[/]
[][b][u][color=#ff0000]重要提示:[/color][/u][/b] 关于[b]召唤野兽[/b]和[b]召唤动物[/b]的调整,请使用我的专用模组([url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/13458]Conjure Animals and Summon Beast Spells[/url]),它将自动以与本模组类似的平衡调整覆盖5e Spells的版本。特别是召唤动物法术,是最近通过我与5e Spells作者的合作为其添加的,但该法术的属性有所不同,这也是我的模组仍然相关的原因,因为本模组在实现该法术时也遵循了BG3的设计决策。[/]
[/list]
如果你认为5e Spells还有其他调整应进行,以使其更好地融入BG3的游戏设计或在BG3的游戏平衡中获得更好的平衡,请告诉我。要追踪所有需要更改的内容是困难的。

我也在考虑将此模组扩展至涵盖[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/14429]Advanced Tabletop Spells[/url],因此如果你有关于该模组中哪些法术应调整及如何调整的建议,请告诉我。

[size=5][b]我的其他一些模组[/b][/size]

[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/19088]所有召唤物拥有帮助动作[/url]:使所有可召唤生物(游侠的、魔宠、亡灵、元素等)拥有帮助动作,如同DnD 5E中一样。还添加了亡灵召唤物缺失的隐藏动作。

[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/18909]冬之紧握手甲调整[/url]:为手套添加冷冻射线戏法,将稀有度改为稀有,并为其被动特性添加图标。

[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/18856]潮湿状态重平衡[/url]:重新平衡潮湿状态:现在改为使目标在对抗闪电和寒冷效果的豁免检定中处于劣势,闪电或寒冷攻击的攻击检定获得优势,对抗火焰效果的豁免检定获得优势,火焰攻击的攻击检定处于劣势。

[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/18804]远程武器重平衡[/url]:根据DnD的射程调整每种远程武器的射程,并调整短弓和长弓的伤害骰以分别匹配轻弩和重弩。

[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/18740]黑暗冲动巴尔后裔血脉[/url]:作为黑暗冲动释放你的巴尔后裔血脉之力!这个角色扮演和游戏玩法模组为你的黑暗冲动之旅增添了一些趣味!新的杀戮渴望机制,与黑暗冲动独特的对话选择互动,以及一系列随着你在巴尔后裔之旅中升级而解锁的可解锁黑暗之力。

[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/16065]圣武士与誓言 DnD 5R PHB2024[/url]:为圣武士职业及其所有子职业(誓言)实现DnD 5R PHB2024的所有新特性和更改。兼容20级模组。精心制作以确保与Patch 8官方模组工具包的兼容性。

[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/13701]牧师与领域 PHB2024[/url]:基于DnD PHB2024实现牧师及其领域(子职业)的更改。兼容20级和5e Spells。

[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/13638]可视化圣武士光环[/url]:为每个圣武士光环添加一个魔法光环以可视化其范围并使其看起来炫酷。每个光环都有不同的颜色,它们都可以叠加,并且你可以独立切换每个光环的可见性。支持:防护光环、警戒光环、虔诚光环、憎恨光环、勇气光环、征服光环、澄澈光环和神圣圣盾光环。 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/13369]

智能容器[/url]:添加6个新的背包/容器,类似于营地补给袋,可自动添加对应类型物品。支持卷轴、药水/灵药、毒素/涂层、箭矢、手雷/炸药和书籍。


[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/12413]更好的毒素装备[/url]:增强你的毒素流派!新的护甲和法杖带有新法术、新被动和专长,并重做现有的毒素主题装备。非常适合死灵法师的游玩!

[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/12169]龙裔喷吐武器增强[/url]:此模组灵感来源于《费兹班的龙之宝库》书籍,重做了龙裔的喷吐武器,并加入了一些我自己的额外调整。新能力、充能制系统、创造元素表面和施加状态,兼容额外攻击等!

[size=5]结束语[/size]

如果你喜欢这个模组,我希望你能为其[ b ]背书[/b]并[ b ]投票[/b]使其成为月度模组。如果你愿意[ b ]请我喝杯咖啡/打赏作为对我模组创作的感谢[/b](点击图片),我将[ i ]非常[/i]感激:

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