
Goon的战斗系统大修
战士bug修复、生活质量调整及平衡性微调。
查看大图“他们学得真慢,不是吗?这在龙颚里可算得上是一场像样的混战了!我得让我的吟游诗人为此写一首歌谣……” ——一位紫龙骑士,在击退一群地精之前。
加载顺序
- 将此模组加载在 扩展等级 13-20(可配置) 之后(下方)。
- 将此模组加载在 投掷武器 QOL 之后(下方)。(请勿与 Goon 的(装备与)投掷大修 同时使用。)
- 将 “投掷武器 QOL” 的可选补丁加载在主文件和 投掷武器 QOL 之后(下方)。
- 更改: 被联结的武器现在获得 投掷 武器属性。
- Bug 修复: 现在要求你必须手持近战武器才能使用。
- 更改: 使用 Goon 库专有的重写功能,以提供最优化、最稳健的最终用户体验。(是的,我只需要在某处写下我正在进行的中断处理并附上链接,这功能确实不错。)
- 更改: 中断触发默认设置为“询问”。
- 待办事项: 徒手变体?
- 待办事项: 副手变体是必须的。
- 更改: 现在可以根据目标实体上的光标位置略微控制推击的轨迹。
- Bug 修复: 奥术射击:爆裂箭不再与曲射的奥术射击资源恢复机制产生错误交互。
- 更改: 工具提示现在会注明奥术射击的法术豁免DC会随你的智力调整值提升。
- 待办事项: 由于错误地使用了伤害加成函数,奥术射击命中敌人时造成的额外伤害在暴击时不会翻倍。
- Bug 修复: 工具提示现在会说明目标在成功豁免后仍会受到一半伤害。
- Bug 修复: 每回合一次的限制现在会在工具提示中显示。
- 更改: 现在隐形状态下的玩家角色也可以使用。
- 待办事项: 实际上会移除冷却时间和臃肿的KHN检查,只需检查攻击本身是否带有相应的功能字符串即可。
- 待办事项: 使用
IsWithinSightPyramid或类似函数,或另一个未经测试的视线函数。
致谢!
- 感谢 Billy Christan 和威世智公司根据 威世智粉丝内容政策 提供的模组缩略图艺术。
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