Goon的战斗系统大修

Goon的战斗系统大修

战士bug修复、生活质量调整及平衡性微调。

“他们学得真慢,不是吗?这在龙颚里可算得上是一场像样的混战了!我得让我的吟游诗人为此写一首歌谣……” ——一位紫龙骑士,在击退一群地精之前。

加载顺序

武器联结

  • 更改: 被联结的武器现在获得 投掷 武器属性。

反击

  • Bug 修复: 现在要求你必须手持近战武器才能使用。
  • 更改: 使用 Goon 库专有的重写功能,以提供最优化、最稳健的最终用户体验。(是的,我只需要在某处写下我正在进行的中断处理并附上链接,这功能确实不错。)
  • 更改: 中断触发默认设置为“询问”。
  • 待办事项: 徒手变体?
  • 待办事项: 副手变体是必须的。

推击(近战)推击(远程)

  • 更改: 现在可以根据目标实体上的光标位置略微控制推击的轨迹。

奥术射击

  • Bug 修复: 奥术射击:爆裂箭不再与曲射的奥术射击资源恢复机制产生错误交互。
  • 更改: 工具提示现在会注明奥术射击的法术豁免DC会随你的智力调整值提升。
  • 待办事项: 由于错误地使用了伤害加成函数,奥术射击命中敌人时造成的额外伤害在暴击时不会翻倍。

奥术射击:穿刺箭

  • Bug 修复: 工具提示现在会说明目标在成功豁免后仍会受到一半伤害。

曲射

  • Bug 修复: 每回合一次的限制现在会在工具提示中显示。
  • 更改: 现在隐形状态下的玩家角色也可以使用。
  • 待办事项: 实际上会移除冷却时间和臃肿的KHN检查,只需检查攻击本身是否带有相应的功能字符串即可。
  • 待办事项: 使用 IsWithinSightPyramid 或类似函数,或另一个未经测试的视线函数。

致谢!