古恩的法师大修

古恩的法师大修

巫师Bug修复、生活质量调整及平衡性调整。

“我血脉中流淌着巨龙的血液。我注定伟大。” ——珊达拉,尽显龙裔的傲慢。

加载顺序

风暴之心

  • Bug 修复: 不再错误地对戏法生效。
  • Bug 修复: 如果法术在其“SpellProperties”或“SpellSuccess”中指定了雷鸣或闪电的“伤害类型”,但实际上并未造成这些类型的伤害,则不再触发。
  • Bug 修复: 在更多非敌对且非限制施法的变形术效果下可以使用。
  • 变更: 现在隐身角色可以使用。

狂野魔法

  • Bug 修复: “WILD_MAGIC_GUARANTEED”不再作为状态被条件引用。
  • 变更: 为“SORCERER_WILD_MAGIC_SUPRESSED”标签添加了正确的支持,该标签用于阻止狂野魔法激涌,且在原版中未使用。当实体同时拥有“SORCERER_WILD_MAGIC_GUARANTEED”标签时,两者会相互抵消。

混沌潮汐

  • Bug 修复: 已移除被动开关,因为它不可靠且似乎存在错误。不过影响不大,因为这个功能作为打断技使用时效果更好,能为玩家提供更精细的控制。
  • Bug 修复: 在非敌对变形术效果下可以使用。
  • 变更: 现在隐身角色可以使用。
  • 变更: 原先仅对失败的能力检定、攻击掷骰和豁免掷骰生效的打断技,已重命名并拆分为两个打断技:“混沌潮汐(失败)”和“混沌潮汐(成功)”;通过这些改动,玩家可以完全控制其触发时机。

元素亲和:伤害

  • 变更: 元素亲和:伤害的魅惑调整值伤害加成现在每次动作对每个目标仅触发一次。
  • 变更: 元素亲和:伤害的魅惑调整值伤害加成,对于使用造成条件伤害的武器的法术(例如雷鸣斩),现在将根据法术的伤害类型造成伤害,而不是作为武器伤害和条件伤害的额外伤害来源,或仅作为武器伤害的加成。如果未满足条件伤害的条件,根据规则,武器伤害将不会获得该伤害加成,例如,如果你在5级之前使用雷鸣斩。
  • 注意: 戏法在 Goon's Library 的“Goon_IsConditionalDamageCantripEligible()”函数中手动支持,如果未得到支持,它们的行为将与原版预期一致。
  • 额外功能: 原生支持 Draconic Bloodline Expanded 和 Platinum Draconic Bloodline for Sorcerers。

元素亲和:抗性

  • 变更: 元素亲和:抗性现在可由隐身角色使用。
  • 额外功能: 原生支持 Draconic Bloodline Expanded 和 Platinum Draconic Bloodline for Sorcerers。

鸣谢

[![DIQ 模组列表](https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3474/images/23813/23813-1783743266-1065827591.png)](https://gitlab.com/Difficulty-Immersion-Quality/Difficulty-Immersion-Quality/-/wikis/00-Home)