
古恩的法师大修
巫师Bug修复、生活质量调整及平衡性调整。
查看大图“我血脉中流淌着巨龙的血液。我注定伟大。” ——珊达拉,尽显龙裔的傲慢。
加载顺序
- 在 Draconic Bloodline Expanded 之后(下方)加载此模组。
- 在 Platinum Draconic Bloodline for Sorcerers 之后(下方)加载此模组。
- Bug 修复: 不再错误地对戏法生效。
- Bug 修复: 如果法术在其“SpellProperties”或“SpellSuccess”中指定了雷鸣或闪电的“伤害类型”,但实际上并未造成这些类型的伤害,则不再触发。
- Bug 修复: 在更多非敌对且非限制施法的变形术效果下可以使用。
- 变更: 现在隐身角色可以使用。
- Bug 修复: “WILD_MAGIC_GUARANTEED”不再作为状态被条件引用。
- 变更: 为“SORCERER_WILD_MAGIC_SUPRESSED”标签添加了正确的支持,该标签用于阻止狂野魔法激涌,且在原版中未使用。当实体同时拥有“SORCERER_WILD_MAGIC_GUARANTEED”标签时,两者会相互抵消。
- Bug 修复: 已移除被动开关,因为它不可靠且似乎存在错误。不过影响不大,因为这个功能作为打断技使用时效果更好,能为玩家提供更精细的控制。
- Bug 修复: 在非敌对变形术效果下可以使用。
- 变更: 现在隐身角色可以使用。
- 变更: 原先仅对失败的能力检定、攻击掷骰和豁免掷骰生效的打断技,已重命名并拆分为两个打断技:“混沌潮汐(失败)”和“混沌潮汐(成功)”;通过这些改动,玩家可以完全控制其触发时机。
- 变更: 元素亲和:伤害的魅惑调整值伤害加成现在每次动作对每个目标仅触发一次。
- 变更: 元素亲和:伤害的魅惑调整值伤害加成,对于使用造成条件伤害的武器的法术(例如雷鸣斩),现在将根据法术的伤害类型造成伤害,而不是作为武器伤害和条件伤害的额外伤害来源,或仅作为武器伤害的加成。如果未满足条件伤害的条件,根据规则,武器伤害将不会获得该伤害加成,例如,如果你在5级之前使用雷鸣斩。
- 注意: 戏法在 Goon's Library 的“Goon_IsConditionalDamageCantripEligible()”函数中手动支持,如果未得到支持,它们的行为将与原版预期一致。
- 额外功能: 原生支持 Draconic Bloodline Expanded 和 Platinum Draconic Bloodline for Sorcerers。
- 变更: 元素亲和:抗性现在可由隐身角色使用。
- 额外功能: 原生支持 Draconic Bloodline Expanded 和 Platinum Draconic Bloodline for Sorcerers。
鸣谢
- Martina Fačková 和威世智公司依据 威世智粉丝内容政策 为模组缩略图提供了美术资源。
[](https://gitlab.com/Difficulty-Immersion-Quality/Difficulty-Immersion-Quality/-/wikis/00-Home)
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