Goon的状态与表面改造

Goon的状态与表面改造

条件与表面修复、生活品质调整、平衡性微调等更多内容!

爱是燃烧之物,它造就烈焰之环。

这个模组目前还算是个比较零散的 WIP,我会逐步完善,但总体思路是让各种状态效果在整个游戏流程中保持相关性,并让整体机制更加连贯。

这个模组里绝对不缺少各种 Bug、不一致的提示信息、效果不佳的机制等等,可以让我在后续时间里慢慢修改。

总体

  • 修改内容: 各种提示信息的修复和调整,以提升机制清晰度和视觉效果。
  • 待办事项: 随着叠加时长状态的持续时间和效果增加,增强视觉特效强度。
  • 待办事项: 实现在不同状态之间转移时长的方法。例如,3轮燃烧状态被2轮翻涌地狱火覆盖,那么翻涌地狱火的持续时间将变为5轮。
  • 待办事项: 重新排版此页面和/或使用文章形式,因为内容太多已经看不过来了(笑)。

涂抹

  • 修改内容: 现在可以使用更广泛的着火表面和物体来涂抹武器。这包括在引擎冷却前或使用灵魂硬币时的卡菈克。
  • 待办事项: 让“潮湿”对武器生效,以及我脑子里那些其他想法。
  • 待办事项: 在地狱火和圣火中涂抹,所有那些东西,不同的涂抹效果等等。

奥术充能

  • Bug修复: 现在拥有奥术充能的实体在被威胁时能获得额外伤害,而不是在其目标是威胁状态时。
  • 修改内容: 伤害现在随熟练加值提升,而不是固定的+2。

愤怒

  • 修改内容: 额外伤害现在也适用于投掷近战武器。

火焰表面

  • 修改内容: 新增视觉效果!现在看起来像是会造成伤害的火焰,而不只是你穿着靴子就能踩过去的余烬。(请查看上方“视频”标签页预览。)
  • 修改内容: 现在会对处于表面上的实体持续造成伤害,与现在燃烧状态的叠加机制相匹配。(实验性。)自1.0.2.2版本起已停用!

燃烧

  • 修改内容: 现在会叠加,后续施加会增加持续时间。自1.0.2.1版本起已停用!
  • 修改内容: 伤害基于持续时间,目标身上每剩余一轮,伤害增加1d4,最高9轮以上时为9d4。(最大伤害与翻涌地狱火相同,为36点。)
  • 修改内容: 炽焰亚泽战锤过热不再施加其自身的猛烈燃烧状态,而是施加持续4轮的燃烧状态。

圣火

  • 修改内容: 现在会叠加,后续施加会增加持续时间。自1.0.2.1版本起已停用!
  • 修改内容: 伤害基于持续时间,目标身上每剩余一轮,伤害增加1d4,最高9轮以上时为9d4。(最大伤害与翻涌地狱火相同,为36点。)
  • 修改内容: 不再对邪魔和不死生物造成额外的1d4伤害,而是将伤害骰从1d4提升至1d6。
  • 修改内容: 不再适用于对所有燃烧状态免疫的实体。(仅限我的伪状态组SG_Burning。)

熔化

  • 修改内容: 不再适用于对所有燃烧状态免疫的实体。(仅限我的伪状态组SG_Burning,是的,这意味着免疫角色可以在格里姆熔炉里稍微游个泳。)
  • 修改内容: 当“熔化”状态从角色身上移除时,会施加持续9轮的燃烧状态。(熔岩可是很烫的哦。)

翻涌地狱火

  • Bug修复: 现在会无视对火焰伤害的抗性。
  • 修改内容: 现在会叠加,后续施加会增加持续时间。自1.0.2.1版本起已停用!
  • 修改内容: 不再适用于对所有燃烧状态免疫的实体。(仅限我的伪状态组SG_Burning。)

潮湿

  • 修改内容: 现在会叠加,后续施加会增加持续时间。自1.0.5.0版本起已停用!
  • 修改内容: 不再提供对闪电和寒冷伤害的易伤。
  • 修改内容: 现在受到闪电和寒冷伤害的攻击具有优势,并且实体在进行所有相关豁免检定时具有劣势。
  • 修改内容: 施加状态现在会显示在战斗日志中。
  • 修改内容: 不再移除隐形状态。

冰冻

  • Bug修复: 现在与其他状态一样,在休息时不会被移除。
  • Bug修复: 施加和移除现在会显示在头顶图标和战斗日志中。
  • 修改内容: 现在会叠加,后续施加会增加持续时间。自1.0.5.0版本起已停用!

覆霜

  • Bug修复: 现在所有燃烧状态都会移除该状态,而不仅仅是基础的燃烧状态。
  • 待办事项: 伤害基于持续时间,目标身上每剩余一轮,伤害增加1d4,最高9轮以上时为9d4。

冻结

  • Bug修复: 持续时间将在实体回合结束时减少,而不是在开始时,防止在仅施加1回合时,瘫痪效果在造成任何不便之前就被移除。
  • Bug修复: 实体现在会自动失败力量和敏捷豁免检定,并且攻击者对其具有优势,与其他瘫痪状态一致。
  • 修改内容: 增加了对寒冷伤害的易伤,以与冰冻状态相匹配。作为一系列状态升级的最终阶段,冻结不应削弱效果。

强酸

  • Bug修复: 现在与其他状态一样,在休息时不会被移除。

  • 修改内容: 现在会叠加,后续施加会增加持续时间。自1.0.5.0版本起已停用!
  • 待办事项: 按比例降低AC,达到一定阈值时造成伤害。

流血

  • 修改内容: 现在会叠加,后续施加会增加持续时间。自1.0.5.0版本起已停用!
  • 修改内容: 伤害基于持续时间,目标身上每剩余一轮,伤害增加1d4,最高9轮以上时为9d4。
  • 修改内容: 现在会使目标在进行体质豁免检定时具有劣势。
  • 修改内容: 该状态不再被治疗直接移除,实体还必须成功通过一个DC 10的体质豁免检定。
  • 额外内容: 包含对Arsenal Overhaul的“重度流血”状态的原生支持,将其伤害从固定的4点提升至1d6,并与流血状态具有相同的成长机制。(友情提醒,那个模组可能需要一些认真的维护。)

纠缠

  • Bug修复: 为移除该状态的豁免检定添加了缺失的“AdvantageOnPlantImpedeAttacks”函数,使自然步伐:植物及类似效果得以生效。

残废

  • Bug修复: 添加了缺失的“SG_Restrained”状态组,防止其被施加到拥有如自由行动等效果的实体上。

破裂

  • Bug修复: 描述现在明确指出需要移动1米/3英尺距离才能触发伤害,而不是“每次你移动时”。
  • 修改内容: 现在会叠加,后续施加会增加持续时间。自1.0.5.0版本起已停用!
  • 修改内容: 不再适用于对流血免疫的实体。

石化

  • 修改内容: 现在会叠加,后续施加会增加持续时间。自1.0.5.0版本起已停用!
  • 修改内容: 对强酸、钝击和雷鸣伤害的易伤改为抗性。
  • 修改内容: 增加了对流血状态的免疫。

蛛网束缚

  • Bug修复: 该状态由大型狼蛛与狼蛛蛛网束缚法术引发的力量豁免检定,现在使用SourceSpellDC进行判定,与法术本身的初始豁免检定一致。
  • 修改内容: 现在会叠加,后续施加会增加持续时间。自1.0.5.0版本起已停用!

灾祸

  • 修改内容: 现在会叠加,后续施加会增加持续时间。自1.0.5.0版本起已停用!

沉默

  • 修改内容: 现在会叠加,后续施加会增加持续时间。自1.0.5.0版本起已停用!
  • 待办事项: 修改自drkekyll的系统,将游戏中的沉默和[耳聋]状态区分为独立的状态。(这是一项相当大的工程,所以在我能恰当地将其整合到我的各个模组中之前,尚未完全实现。)

神罚

  • Bug修复: 除受影响的实体死亡外,任何其他方式都不再能召唤神侍。
  • Bug修复: 如果实体身上已存在该技术状态,则不会再次施加。
  • Bug修复: 无用的被动技能现在会被隐藏。
  • 修改内容: 召唤敌对神侍的冷却时间现在在长休后刷新,而不是在实体受到治疗时。

隐形


加载顺序和冲突:

致谢

DIQ