绝对实验室 - NPC与战斗检查器及变异器

绝对实验室 - NPC与战斗检查器及变异器

检查并修改NPC和战斗组,利用自定义MCM集成的IMGUI界面,根据你的喜好定制战斗场景。强大、可靠且功能极其丰富,让你无需真正制作模组,就能实现战斗大修!

🧪 Absolute's Laboratory

在《博德之门3》中检查、变异并设计自定义战斗遭遇

📦 带有实验室配置文件的模组:

❓ 这个模组是做什么的?

Absolute's Laboratory 是一个全面的模组工具包,为你提供三个强大的系统来自定义你的BG3体验——所有这些都无需制作传统模组:

  • 🔍 检查器(Inspector): 深度检查游戏中的任何实体——通过直观界面查看属性、模板、法术、被动、增益等
  • 🧬 变异(Mutations): 使用灵活的选择器和修改器创建复杂的修改——改变能力、职业、法术、生命值、装备等等
  • 🧪 怪物实验室(Monster Lab): 设计和部署自定义战斗遭遇——在任何地方放置实体,配置基于难度的规则集,创建全新战斗场景

详细信息: 请参阅游戏内文档(Mutations/Monster lab标签下的'书本'图标,或从这里的文件标签下载PDF格式)

🚀 快速开始

新用户——只想使用共享配置文件? ➤ 加载带有配置文件的模组,然后打开MCM,进入Absolute's Laboratory,Mutations/Monster Lab标签,点击下拉菜单,选择配置文件,保存,重新加载。

想创建自己的配置? ➤ 通过 Mazzle_Docs 查看游戏内文档——寻找'书本'按钮!

🔍 检查器(Inspector)

实时实体分析和资源浏览:

  • 检查游戏中的任何NPC、生物或角色
  • 查看属性、模板、种族、阵营、战斗群组
  • 浏览法术、被动、增益、物品等
  • 高级过滤和搜索
  • 世界内实体拾取(点击检查)
  • 实体记录以供后续分析

访问方式: MCM Inspector标签或按键绑定(默认:LAlt + LShift + A)

🧬 变异(Mutations)

创建对实体的复杂、条件性修改。灵感来自 Combat Extender

灵活的选择器:

  • 按阵营、种族、标签、模板、属性定位目标
  • 游戏等级、体型、经验值奖励、被动
  • 嵌套的AND/OR逻辑以处理复杂条件
  • 应用前的试运行测试

强大的修改器:

  • 能力、生命值、等级、职业与子职业
  • 法术、被动、增益、装备
  • 行动资源(法术位、气、狂暴等)
  • 成长曲线等等

配置文件系统:

  • 每个战役可创建多个配置文件
  • 导出/导入以进行分享,并可打包成模组与社区分享!
  • 可组合的变异以实现分层效果
  • 预备阶段变异以便于分组

🧪 怪物实验室(Monster Lab)

在游戏中的任何地方设计和部署自定义战斗遭遇:

遭遇设计器:

  • 创建包含多个实体的自定义战斗群组
  • 带世界内放置的视觉设计器模式
  • 设置动画、旋转、位置
  • 从现有遭遇中复制实体
  • 配置战斗群组和阵营

规则集系统:

  • 创建基于难度的规则集
  • 根据游戏设置应用不同变异
  • 难度变更时自动切换
  • 每个实体的生成控制

配置文件管理:

  • 将遭遇组织到配置文件中
  • 导出以进行模组分发
  • 导入社区遭遇
  • 基于文件夹的组织

截图

鸣谢

  • Norbyte 制作了 Script Extender——我真心无法充分强调SE制作得有多好,以及它为这个模组(还有我所有其他模组)承担了多少繁重工作。使用它是一种真正的享受,我对它的感激之情无以言表
  • ShinyHobo 制作了 BG3-Modders-Multitool——一个我从一开始就一直在使用的不可或缺的工具!
  • GhostBoatskhbsd 制作了 BG3 Mod Helper——另一个不可或缺的工具
  • @Volitio 制作了 MCM,还有他们和 @Aahz07 的IMGUI模组——这些在我的这个项目和其他项目中都被大量参考,所以如果没有他们的工作,我100%不可能做出这个东西
  • CMTY服务器中的每个人,感谢你们回答我随机的问题并帮助推动进展!
  • @Fararagi 提供了日志记录代码和一些杂项工具——他们从一开始就在支撑着我所有的模组,真的非常感激
  • DIQ 服务器,感谢他们在开发期间拒绝测试这个东西但仍帮助我做出设计决策,感谢 Ajax 从未真正了解Lab是什么,当然还有DIQ的创建者 @BaldursGoonsack,感谢他持续的支持并为我提供真正能让我投入其中的想法

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