
古恩的屠戮者大修
杀手变身漏洞修复、生活质量调整及平衡性微调。
查看大图“我所选之人。我的杀戮者。暴力的化身。你将以鲜血书写传奇。”
— 巴尔对献上 unwavering 忠诚的巴尔信徒的褒奖。
事实证明,只要你修复了这些 Bug,基本上就能得到一次全面的平衡性调整。
注意: 以下所有内容同样适用于 奥林。
加载顺序:
- 将此模组加载在冲突模组之后(下方),冲突的模组应该不会很多。
- Bug 修复: 杀戮者的额外攻击不再显示强化额外攻击的描述,现在替换为普通额外攻击的描述。
- Bug 修复: 现在使用 战术豁免 DC 而非 法术豁免 DC。
- Bug 修复: 巴尔的恩赐 状态层数不再因攻击者未命中之外的原因而丢失。
- 变更: 巴尔的恩赐 现在会检测 SLAYER 标签,而非玩家特定状态。这本身不会产生效果,但允许将该效果应用于 NPC,或原生地用于创建更多自定义的 杀戮者 等级缩放模板。
- Bug 修复: 提示信息中的伤害现在准确且已聚合,同时仍显示“条件性”,而不是将 4d6 挥砍伤害 显示为额外的条件性伤害。
- 变更: 现在在基础 1d4 挥砍伤害 之上,额外造成 徒手能力调整值挥砍伤害,如果目标处于 流血 状态,还会额外造成 徒手能力调整值挥砍伤害。
- 变更: 现在会检测更多类似 流血 的状态,而不仅仅是 流血 状态本身。
- 变更: 现在能正确作为 徒手伤害 运作,同时保留骰子大小/固定值,从而实现更多协同效应。特别是,如果角色拥有“气赋能打击”或类似特性,它将造成魔法伤害,并且角色徒手伤害加成将生效。
- Bug 修复: 现在使用 战术豁免 DC 而非 法术豁免 DC。
- Bug 修复: 现在检测 倒地状态组 作为暴击条件,而不仅仅是特定的基础 倒地 状态。
- 变更: 现在会检测更多类似 流血 的状态,而不仅仅是 流血 状态本身。
- 变更: 现在能正确作为徒手伤害运作,同时保留骰子大小/固定值,从而实现更多协同效应。特别是,如果角色拥有“气赋能打击”或类似特性,它将造成魔法伤害,并且角色徒手伤害加成将生效。
- Bug 修复: 现在使用 战术豁免 DC 而非 法术豁免 DC。
- Bug 修复: 10 级版本现在会在提示信息中正确显示条件性治疗量。
- 变更: 现在能正确作为徒手伤害运作,同时保留骰子大小/固定值,从而实现更多协同效应。特别是,如果角色拥有“气赋能打击”或类似特性,它将造成魔法伤害,并且角色徒手伤害加成将生效。
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