《塔夫试炼 - 重装版》

《塔夫试炼 - 重装版》

经典Roguelike模组的一次更新,修复了Bug,重做了怪物,加入了新的数值平衡,并从桌面游戏中引入了全新的敌人。

引用原版说明:

[quote]独立 Roguelike 游戏模式:在战斗中考验你的极限。

随机地点 | 随机敌人 | 随机战利品 | 特殊解锁 | 动态难度 | 全新游戏模式[/quote]
现在拥有新内容,感谢 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/14429?tab=description]ATTSpells[/url] 提供支持。可选地,还可以与 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/18441]SpellsOfExandria[/url] 集成,加入来自 Exandria 设定的敌人。

[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/9907]原版“塔夫试炼”[/url]毫无疑问是我在游戏中发布的所有模组中最喜欢的一个,而当我开始制作 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/14429?tab=description]ATTSpells[/url] 时,很自然地将其作为测试场地,用于测试我添加到游戏中的高等级魔法。很快,我对敌人设计产生了兴趣,并开始制作自定义 Boss 来使用我正在实现的法术。接着,我深入了解了游戏机制,识别出敌人实现中的 Bug 及修复方法,如龙为何不能飞行、埃塞尔诡计为何失效等等。早在这一切之前,我就曾尝试将盖尔的飞升作为商店选项加入,并逐渐萌生了添加更多商店购买选项的想法。

最终,我开始投入比 ATTSpells 更多的时间来修订“塔夫试炼”,并且在获得 Hippo0o 的许可(如果他们不再活跃,我可以继续他们的工作)后,我决定完全发布这个修订版。[u]以下是新增内容:[/u]

[list]
[]截至版本 2.3.0.0,共有 487 种怪物,充实了从基本到神圣各个级别的敌人池。其中包括:[/]
[]从原版游戏中添加了 160 多种怪物,包括[i]所有[/i]传奇怪物,[b]甚至包括奈瑟脑[/b],以及几乎所有极其独特、鲜少遭遇的敌人,如九指基恩、对策小队,或 [url=https://www.reddit.com/r/BaldursGate3/comments/16wcfj4/why_is_there_a_killer_sheep_in_our_camp/]哈佛·威洛比:自然的复仇[/url][/]
[]60 多种自定义怪物,改编自 BG3 剧情或 D&D5e 桌面材料,并结合了 ATTSpells 的法术和它们自身的自定义能力。如宣传图片中所示,[b]维拉基斯[/b](23 级巫妖)和 [b]扎瑞尔[/b](26 级大魔鬼)是你可能遇到的一些新敌人。[/]
[](可选)当 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/18441][u]Exandria 法术[/u][/url] 在加载顺序中时,它还会从 Exandria 设定中添加 20 多种怪物到试炼中![/]
[]31 张新地图,包括奈瑟脑和钢铁王座等竞技场。[/]
[]全面修复错误并进行整体打磨,且会定期更新。连伙伴们也比以往任何时候都更稳定(除了阿尔菲拉。Larian 并没有将她设计为完整伙伴,而宇宙会试图,让我们这么说,纠正她的命运)。[/]
[]全面修复 Boss Bug,如龙飞行、埃塞尔诡计等。一些依赖剧情/竞技场噱头的 Boss(如拉斐尔和他的柱子,或格里姆和熔岩)已被重新调整,以适应随机战斗系统。[/]
[]新增基于等级的扩展速率,使得拥有主题强大能力的生物能够合理地加入,同时不必担心玩家永远无法通过豁免检定。[/]
[]一个专为多人游戏设计的实验性新模式,房主可以扮演 GM,像在桌面游戏中一样控制怪物。[/]
[/list]
简而言之,在生物最早可能出现于一次运行中时,它应拥有基础属性,并会根据其基础力量按相应速率扩展。(因此,像奥斯卡的挚爱这类带有削弱能力怪物的生物会重新加入池中。)但如果你在挑战模式或地狱模式(尤其是结合荣誉规则)中游玩,请注意,生物有可能在你拥有应对工具之前出现。知道何时躲避遭遇战可能成为挑战策略的一部分。

[list]
[]新的基于队伍规模的扩展系统,游戏将根据队伍中角色数量调整遭遇战中的敌人数量。[/]
[]根据前一点,新增“孤狼模式”设置,专为单人角色量身定制场景。[/]
[/list]
(请注意,对于基于 D&D5e 的游戏,尤其是超过 12 级内容时,这种调整是有限的。Larian 未尝试在游戏中加入“孤狼”是有原因的。我建议大多数“孤狼”玩家[i]不要[/i]使用荣誉规则,因为传奇行动是用来弥补单人角色所不具备的行动经济性优势的。)

[list]
[]商店选项全面改革,许多重新平衡,许多新增。[/]
[]怪物范围直达官方 D&D5e 材料中最强的存在。这些最终 Boss 即使对高等级队伍也可能构成严重威胁。如果你击败其中一个,即可立即免费解锁快速开始(原称新游戏+)奖励。[/]
[/list]
我无法言喻 Hippo0o 所做工作的惊人之处。尽管我拥有工具包并投入大量时间研究游戏机制,但 Hippo0o 编写的 Lua 脚本从头创建了一个完整、功能齐全且现在可扩展的游戏模式,这展现了真正的热情、巨大努力和真实技能。我希望那些像我一样希望 BG3 战术战斗能扩展到更高等级的朋友会喜欢我的添加内容。其余部分将引用原版描述:
[quote][b][size=2] [img]https://i.imgur.com/Bs4M8PF.png[/img][/size]
[/b][size=4] [/size]T[size=3]此纯战斗模式让你在逐步困难的遭遇战中对抗成波敌人。这样做将获得基于稀有度掉落率的随机战利品,以及用于解锁强大强化道具的盗贼分数和货币。
 [/size]
[list]
[][size=3]200+ 种敌人[/size][/]
[][size=3]80 张地图[/size][/]
[][size=3]100 小时的新游戏内容[/size][/]
[][size=3]也支持多人游戏![/size][/]
[][size=3]无需经历教程或其他任何步骤:即装即用![/size][/]
[/list][size=3] 
[img]https://i.imgur.com/ZV1TC7c.png[/img]
 专为从新存档游玩而设计,你将被传送至随机地图,并遭遇与你的等级相匹配的挑战性战斗。也可在现有存档上游玩,你的初始盗贼分数将反映你的等级。不过,这会打乱你的剧情进度。可单人游戏,也可与朋友一起在任何难度下游玩。推荐使用荣誉模式以获得真正的 Roguelike 永久死亡体验,某些
额外敌怪也会出现。你可以招募起源
角色,仅与朋友游戏或招募雇佣兵。

[img]https://i.imgur.com/P50WYRH.png[/img]
尝试获得最高盗贼分数,解锁所有强化道具,进入 NG+* 以全强力队伍和全新解锁重新开始![/size]
[i]
* NG+ 是一个永久(跨存档)解锁,既会让你更强(如重置所有其他解锁库存等强力解锁),
也会让游戏更难(盗贼分数进度加倍)。[/i]


[size=5]注意事项,请阅读[/size][size=4]:[/size]

[list]
[][size=4][size=4][size=4]在存档上使用此模组会产生持久影响。我不[/size][/size][/size]
[size=4][size=4][size=4]建议你在同一存档上重新正常游玩。由于
模组默认关闭,不会影响你的其他存档。[/size][/size][/size][/
]
[][size=4][size=4][size=4]带有自定义物品的模组需在加载顺序中位置靠前,才能使物品有机会作为奖励掉落。[/size][/size][/size][/]
[][size=4]起源角色目前有些笨拙(但仍可运行)。我们建议从威瑟斯处招募雇佣兵。[/size][/]
[][size=4]我自行生成随机物品池,因此添加或修改宝藏表的模组将无效。[/size][/]
[/list][size=3][size=3][size=4]增加难度:[/size]
[/size]
[/size]
[list]
[][size=3][size=3]启用“挑战模式”可让敌人随你的盗贼分数更快扩展,并提前获得暗影之地地图。[/size][/size][/]
[][size=3][size=3]调低经验倍率滑块(经验值应该已经非常缓慢了)[/size][/size][/]
[][size=3][size=3]使用附加模组:[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5207]战斗扩展器[/url] 或 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5920]Valkrana 的骷髅挑战 - 难度模组[/url] (可能还有更多)[/size][/size][/]
[/list][size=3]
[size=2][url=https://github.com/Hippo0o/bg3-mods/tree/main/CombatMod]GitHub 代码[/url][/size]

[size=3]枯燥技术细节 - 工作原理:[/size]

[/size]
[list]
[][size=3]我解析了游戏的根模板,并根据生命值/属性/等级等将敌人分为 6 个不同等级。因此
几乎所有敌人都可以生成。(发现不工作的敌人时会手动删除)[/size][/
]
[][size=3]战利品可以是游戏中按特定筛选器(如食物/炼金/卷轴/武器/护甲等)过滤的所有物品。
掉落率按游戏的稀有度定义划分。[/size][/
]
[][size=3]地图定义了名称、主要/队伍出生点以及代表敌人出生点的多个坐标。[/size][/]
[][size=3]场景定义了名称、按稀有度的掉落率以及时间线——每轮按等级划分的敌人。[/size][/]
[][size=3]当队伍离开营地时进入地图(见游戏内通知)[/size][/]
[][size=3]经验值获取已调整且总体更高,因此仅通过游玩即可达到最高等级[/size][/]
[/list][size=3]
自开始开发此模组以来已过去约 600 小时。
[url=https://ko-fi.com/hippo0o] [img]https://raw.githubusercontent.com/doodlum/nexusmods-widgets/main/Ko-fi_40px_60fps.png[/img]
[/url]

[size=5]从现在起更新将放缓。[/size]
[size=3]如果我不再活跃展示,任何人都可以自由发布自己的版本。[/size]

[size=4]致谢 -[/size]
没有 [url=https://github.com/Norbyte/bg3se]Norbyte 的脚本扩展器[/url],此模组不可能实现。
更多感谢 Norbyte(及其团队,如果有的话)提供的所有帮助和努力。
感谢 [url=https://next.nexusmods.com/profile/ChronosPerpetua/mods]Chronos [/url]和 [url=https://next.nexusmods.com/profile/GlaresAtKoalas/mods?gameId=3474]tinybike[/url] 为我们提供精彩的地图。感谢 [url=https://next.nexusmods.com/profile/juumeijin/about-me?gameId=3474]Juum[/url] 帮助进行属性修改。以及所有模组社区成员聆听我愚蠢的想法。感谢 [url=https://next.nexusmods.com/profile/Nattern/mods]Nattern[/url] 提供精彩的视觉效果。感谢 [url=https://next.nexusmods.com/profile/Fararagi/mods]FallenStar [/url]在哪儿(并提供了帮助)。感谢 sensha 帮助撰写文字。[/quote][url=https://github.com/celerev/bg3-mods/tree/updated_for_ATT_Spells][size=2]我的分叉 GitHub 仓库。[/size][/url]感谢 [url=https://next.nexusmods.com/profile/atamg?gameId=3474]atamg[/url] 为我提供了补丁 8 中通知的修复方法。



可能的问题:

[i]"其中 160 多种来自原版游戏?这些新敌人是从哪里来的?"[/i]
[list]
[]根模板存在于比初见更多的位置。不仅有全局模板的通用池,每个地图中还有本地模板。除非你拥有工具包或专门去挖掘地图,否则你不会知道。还有几十种我可以加入,但我尽力收集了所有最具主题性的生物,以及我能想到的 NPC,如公会保镖,他们是独特的游荡者多职业,没有全局模板。不过,我确实添加了一位来自抢先体验 [url=https://bg3.wiki/wiki/Rurik]特定 NPC[/url],他在游戏完整发布前被移除,因为我已在添加安德斯的其他下属,这似乎很有趣。[/]
[/list][i]"我需要扩展/解锁等级曲线来玩这个吗?"[/i]
[list]
[]实际上,是的。技术上,我不这么认为?新怪物的相关法术数据包含在 ATTSpells 中,所以如果你出于某种原因想自虐,在 12 级上限下与半神战斗,这可能是一个选项?我用扩展模组测试过,并使用其默认扩展到 20 级。[/]
[/list]
[i]"更新版本后我能继续运行吗?"[/i]
[list]
[]如果从旧版 Reloaded 更新,是的,你可以安全地继续运行。只需在提示重新生成表时选择“是”。不建议从原版“塔夫试炼”加载存档,可能不稳定。[/]
[/list]
[i]"为什么怪物数据包含在另一个模组中?"[/i]
[list]
[]因为这个模组不是为官方工具包适配的,我不想冒险通过尝试适配工具包而破坏某些东西。ATTSpells 本来就是依赖项,因为使用了其法术,所以这是最简单的解决方案。[/]
[/list]
请注意,“塔夫试炼 - 重载”在加载顺序中[i]必须[/i]位于高级桌面法术之后。

[i]"这会出现在游戏内模组管理器中吗?"[/i]
[list]
[]不会,向上滚动并点击我的 GitHub 仓库。[i]那[/i]无法全部通过 Osiris 复制,即使仅复制基础部分也会花费大量时间。这永远不会移植到游戏内模组管理器。[/]
[/list]
[i]"你会继续更新这个吗?"[/i]
[list]
[]是的,我计划更新商店,添加更多地图,并加入更多特别有趣的原版怪物,同时进行常规的错误修复和调整。[/]
[/list]
[i]"铲子???"[/i]
[list]
[]我受到了《开拓者:正义之怒》中一位名为“可悲魔蝠”的 Boss 的启发。[/]
[/list]
[i]"乔恩·艾瑞尼卡斯和博迪看起来与 BG2 中不同?"[/i]
[list]
[]我主要根据《明斯克与布布的恶行日志》中对乔恩和博迪的描绘来塑造他们的外貌,这本书由 Bioware BG2 团队的校友撰写。[/]
[/list]


[i][size=1]塔夫试炼 - 重载 是非官方的粉丝内容,已根据粉丝内容政策获得许可。未经威世智批准/认可。所使用的部分材料归威世智公司所有。©威世智公司。[size=1][/i]