
Goon的野蛮人改造
野蛮人bug修复、生活质量调整及平衡性微调。
查看大图居中大号引用:
“我曾在战场上目睹蛮子的不屈表现,不禁想知道,他们狂暴力量的根源究竟是什么。” —— 瑟雷特,大法师
加载顺序与兼容性:
- 将此模组加载于 扩展(含剑咏士)等级 13-20(可配置) 之后(下方)。
- 将此模组加载于 蛮子生活质量提升 之后(下方)。
- 将此模组加载于 动态野心神裔蛮子 之后(下方)。(在两个模组之后加载可选补丁。)
- 将此模组加载于 5e 鲁莽攻击 之后(下方)。
- 将此模组加载于 德鲁伊荒野形态大修 之后(下方)。
- 将此模组加载于 狂暴法师 - 蛮子施法者子职业 之后(下方)。
- 不兼容 野性心魄 - 蛮子子职业重做。
危险感知
- Bug 修复: 条件现已扩展,涵盖致盲(Blinded)与失能(Incapacitated)状态组,而非仅限于特定状态。
- Bug 修复: 描述现在与功能匹配;它从未局限于针对陷阱、法术和地面的豁免检定,而只是提供纯粹的敏捷豁免优势。
- 变更: 改进描述。
- 待办: 未来可能会考虑改为符合规则原意,但目前仅编辑描述更为简单。
鲁莽攻击
- 变更: 现在适用于所有近战和投掷攻击。
- 变更: 现在可在所有非敌对变形效果下使用。
- 变更: 隐身的玩家角色现在可以使用。
- 额外: 与 5e 鲁莽攻击 原生兼容。
- 待办: 为法术添加副手和投掷变体。
残暴重击
- Bug 修复: 现在副手武器攻击造成暴击时会正确掷出额外骰子。
- 变更: 投掷攻击造成暴击时现在也会掷出额外骰子。
狂暴
- 扩展: 添加了对 16 级时投掷伤害增加至 +4 的支持。
- Bug 修复: 坠落伤害不再因钝击抗性叠加减少一半而错误地降低至四分之一。
- Bug 修复: 移除了一个多余的条件,该条件在其他被动技能在“受到伤害”事件上运行功能时,会阻止受到伤害来维持狂暴。
- Bug 修复: 当 9 级或以上的蛮子已经拥有狂暴状态时,无法再使用相同的狂暴技能。
- Bug 修复: 不能再通过使用非攻击性或非敌意性的动作瞄准敌对生物来维持狂暴。
- Bug 修复: 描述已大修并添加了适当的超链接。
- 变更: 现在可以在战斗外进入狂暴。
- 变更: 结束狂暴不再消耗附赠动作,现在为自由施法。
- 待办: 伤害加成及其他功能与荒野形态/杀戮者等互动。
- 待办: 按需添加对自定义狂暴的支持,尤其是 5e 蛮子子职业合集。
- 已知问题: 跳跃前,目标提示中不再显示坠落伤害减半。(但如果实际上被减至四分之一,那本来就不准确,鱼与熊掌不可兼得。)
- 额外: 所有狂暴都会检查扩展的 15 级蛮子特性“持久狂暴”是否存在,然后再移除状态,因此退出战斗时不会立即移除。
- 额外: 支持 狂暴法师 - 蛮子施法者子职业。
狂暴:熊之心
- 变更: 穿着重甲时不再获得物理伤害抗性。为了与“狂暴受阻”状态保持一致,我选择了遵从规则原意。
野性之心:野兽之心狂暴动作
- 变更: 所有需要蛮子处于狂暴状态的条件下动作现已转变为临时法术,由狂暴状态解锁。
原始践踏
- Bug 修复: 现在造成徒手伤害,而非固定的 1d4,这修复了许多交互问题。
- Bug 修复: 不再有不恰当的“可区域伤害闪避”“法术标志”,允许闪避、盾牌大师:格挡及类似效果减少伤害。
猛虎嗜血
- Bug 修复: 提示不再显示在激活时使用远程主手武器造成伤害。
- Bug 修复: 现在会执行武器功能,使适当的伤害附加效果得以应用。
- 待办: 由于没有冷却时间,这可能有点过于强大,但……目前我更关注机制的一致性。
- 待办: 也许可以像我的 Goon 的吟游诗人加强中的“挥砍华舞”一样,把它做成一个目标技能?
激励咆哮
- Bug 修复: 激励咆哮不再能与自身叠加。
野兽异象
- 变更: 改进描述。
野兽异象:鳄鱼
- Bug 修复: 通过加入“进入表面”上下文,增益效果现在会更可靠地触发。
- Bug 修复: 现在对带电血液、带电水以及“下水道”(?)表面生效。
- Bug 修复: 防滑优势现在对冰冻油脂以及任何可能检查该标签存在的自定义功能生效。
野兽异象:蜜獾
- Bug 修复: 条件现已扩展,涵盖中毒(Poisoned)、惊恐(Frightened)和魅惑(Charmed)状态组,而非仅限于特定状态。
- Bug 修复: 现在如描述所述为 50% 几率进入狂暴,而非 55%。
野兽异象:战马
- Bug 修复: 野兽异象:战马现在与“疾走”法术而非状态互动,并通过适当的法术类别适用于所有疾走变体。
- Bug 修复: 野兽异象:战马现在可以在状态已存在时,通过后续使用疾走来刷新生命值。
野兽异象:猛虎
- 变更: 现在会寻找更多类似流血的状态,而非仅限于流血状态本身。
野兽异象:狼獾
- Bug 修复: 不再因非攻击性动作而错误地施加“致残”状态。
- Bug 修复: 未命中的攻击不再施加“致残”状态。
- 变更: “致残”状态现在只能通过武器和徒手攻击施加。
- 变更: 现在会寻找更多类似流血的状态,而非仅限于流血状态本身。
巨人长靴
- Bug 修复: 移除了导致战斗日志中显示的难度等级出错的“战斗日志单行掷骰”标志。
- 变更: 现在可以根据光标在目标实体上的位置轻微控制推挤的轨迹。
- 变更: 优先于常规“推撞”键位绑定。
狂野魔法
- Bug 修复: 移除了多余的同名沉默状态施加。
狂野魔法:守护之光
- Bug 修复: 当 9 级或以上的狂野魔法蛮子拥有狂暴状态时,不再移除狂野魔法:守护之光状态。
狂野魔法:光之箭
- Bug 修复: 法术的豁免难度等级现在正确地使用蛮子的体质作为属性进行缩放,而非固定的 12。
狂野魔法:传送
- Bug 修复: 不再适用于 18 米内的所有实体。
狂野魔法:黑暗藤蔓
- Bug 修复: 法术的豁免难度等级现在正确地使用蛮子的体质作为属性进行缩放,而非固定的 12。
不稳定反击
- 变更: 现在可在所有非敌对变形效果下使用。
魔法感知
- Bug 修复: 现在为对抗法术的豁免检定添加熟练加值,而非为所有豁免检定添加 1d4。
- 变更: 魔法感知光环不再适用于敌对生物。
- 变更: 状态现在持续到蛮子下个回合结束,而非在其下个回合开始时结束。
- 变更: 魔法感知光环的施加和移除将不再刷屏头顶提示和战斗日志。
- 待办: 更贴近规则原意进行重做?(5e 法术“侦测魔法”或其他类似的东西,我不确定)
- 待办: 马克斯的资源/图标。
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