
黑暗中的烛光 - 自定义伙伴Jason Altea(Alpha版本)
为游戏添加一位全新的有语音的自定义同伴角色——杰森·阿尔特亚,一位非凡的牛仔巫师!
查看大图为 Patch 8,Hotfix 33 & 34 制作(不过,我已经为此工作了很长时间,他或许实际上也能在之前的补丁上运行;但如果你在旧版本游戏中使用,请谨慎行事!)
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生活从未给过杰森一手好牌——被夺心魔绑架只是这场可能已成定局的游戏中最新的一次失利。 但他不会不战而降,所以是时候掷出骰子,转动轮盘,希望将牌紧紧握在胸前能保他平安。
杰森·阿尔忒亚(Jason Altea)是一位[color=#9fc5e8][b]拥有完整语音的自定义同伴,[/b][/color]准备加入你的冒险之旅!
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[color=#ffe599][size=3][b]当前特性:[/b][/size][/color]**
- 全语音对话(配音由我完成!)
- 自定义口型同步动画
- 贯穿游戏的赞同/反对反应
- 在大多数营地场景中拥有同伴营地位置(并且在他没有营地位置的每个营地都有独特对话!听着,他不会太严厉地评判你……但他确实有想法。)
- 为杰森设计的自定义装备和独特法术
- 一个用于为他改装兼容护甲的缝纫工具包(更多详情见下文!)
- 一个概念验证性质的同伴任务
- [b]** 截至2026年6月/1.1.5.2版本更新,他的模组发生了很大变化/增添了许多内容!** [/b]详情请参阅模组更新日志。此模组页面也需要更新,但我已经精疲力竭,稍后才能进行。如果过了一段时间我还没更新此页面,请提醒我。
杰森是游戏中的第一个有声NPC,最初是为了我的XML对话编辑指南而制作,目标是最终让他成为完整的同伴。这一天已经期待已久,我非常高兴他终于准备好与世界分享!!但请记住一点:
[color=#9fc5e8][b][size=3]这是Alpha版本发布![/size][/b][size=3] [/size][/color]
现阶段请期待事物可能有些粗糙。这绝对会是一个持续进行的项目,但我对他目前的表现非常满意!!杰森目前拥有约200条语音台词,分布在他的队伍内对话、队伍闲聊、一些特定话题的问候语、你可以向他提出的不同问题,甚至还有几个过场动画👀。但他仍未完成,而且这次初始发布也从未打算让他达到完美。
暂时将他视为“抢先体验”状态。本次初始发布中的某些内容可能会随时间改变,他可能还没有你期望的那么多互动反应,并且你可能会遇到我未考虑到的错误或边缘情况。我在下面列出了已知问题列表,但如果你遇到其他任何问题,请告诉我!!我认为你不会遇到什么太严重的问题,但如果出现任何问题,请务必告知。
你可以在此处看到他在游戏中的一些对话示例!
[视频占位符:2r7Zw_LkITA]
[视频占位符:QZ36b0C50Qs]
不过,他的对话远不止这些,我迫不及待想让大家见到他!🌟🎶💗🌼🌷
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[color=#ffe599][b][size=3]杰森的缝纫工具包:[/size][/b][/color]
杰森拥有独特的体型! 他使用修改版的精灵体型3,这意味着他几乎需要……所有衣物都为他重新改装。现在,你可以通过诸如AV物品发货框架和教程宝箱召唤之类的模组获得这些改装(更多信息请参阅“需求”部分),但我确实也包含了一种通过游戏玩法获取物品的方式——杰森的缝纫工具包。
缝纫工具包会出现在他的初始库存中,可以与兼容的护甲/衣物组合,以获得适合他的物品版本。缝纫工具包会创建一个与原件具有所有相同属性的复制品,只是视觉效果适合他!原始物品在使用时不会被消耗;你只会获得一个副本。这些护甲的所有原始视觉效果(包括适合体型3的)也应在改装版本中保留。
你可以在此处找到展示如何使用他的缝纫工具包的视频!
杰森拥有一个独特的 EquipmentRace 资源! 这意味着可以为他添加护甲改装,而无需替换体型3的改装。
如果有其他模组作者想为他们的装备/服装模组为他进行改装,请告诉我,我可以提供所需材料!
当我有时间时,我也想为其他人的角色提供他的体型(通过KAVT/UTAV等),但目前仅限他使用。
当前兼容护甲的完整列表可以在本模组页面的文章部分找到。
如果你希望从他身上获得当前不兼容护甲的属性,也推荐使用Transmog Enhanced。
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[b][color=#9fc5e8][size=3]兼容性:[/size][/color][/b]
我确实尽力避免覆盖他模组中尽可能少的现有文件,但在某些情况下我不得不这样做。我确实想在未来寻找避免覆盖它们的方法,但目前他的模组覆盖了以下现有文件(以下内容包含他模组内容的小剧透!):
[剧透] 阿努比斯脚本:
\\Scripts\anubis\node\Act1\DEN\DEN_TieflingRefugee_Pickpocket.ann
\\Scripts\anubis\node\Act1\DEN\DEN_TieflingRefugee_PickpocketTrader.ann
(为了调整马蒂斯和西尔菲在杰森招募场景中的行为所必需)
对话文件:
\\Mods\GustavDev\Story\DialogsBinary\Companions\GLO_CompanionSwap_Camp.lsf
\\Public\GustavDev\Timeline\Generated\GLO_CompanionSwap_Camp.lsf
\\Public\GustavDev\Timeline\Generated\GLO_CompanionSwap_Camp_Scene.lsf
以及这些文件对应的对话资源库和生成的对话时间线资源库。
(这是为了让杰森能在同伴交换对话中运作,并允许你在队伍中用他替换其他角色)
\\Public\Gustav\Story\DialogsBinary\Act1\HagLair\HAG_HagLair_AD_ViciousMockery.lsf
\\Public\Gustav\Timeline\Generated\HAG_HagLair_AD_ViciousMockery.lsf
\\Public\Gustav\Timeline\Generated\HAG_HagLair_AD_ViciousMockery_Scene.lsf
以及它们对应的对话资源库和生成的对话时间线资源库。
(埃塞尔对杰森有独特的恶毒嘲讽台词!)
\\Mods\Gustav\Story\DialogsBinary\Camp\CAMP_Jergal.lsf
以及它对应的对话资源库。
(这是为了允许你从威瑟斯那里接回杰森,并在你将他留给他后复活他。……并且还要为威瑟斯的“你独自行走”对话为杰森添加一个独特的对话选项😅 嘿,我反正已经需要编辑这个文件了,不如也为杰森加上那个吧 ghfrjkefjkd
附注:由于凯洛塞娜的威瑟斯不管闲事模组不直接编辑对话,它应该仍能与杰森兼容,并且也会为他阻止该对话出现。不过,如果你想在该场景中看到杰森的对话选项,可以使用该模组的可选法术为他重置对话标志。[/剧透]
我为以下队伍闲聊制作了新版本,将杰森加入其中,并编辑了它们的 Gossips.lsx 资源(但没有编辑对话文件本身):
[剧透]
PB_Astarion_Gale_Shadowheart_Love
PB_Karlach_Shadowheart_Forest
PB_Laezel_Astarion_Creche
PB_Laezel_Wyll_Dangers
PB_Wyll_Jaheira_GuildhallEntrance.lsf
PB_Shadowheart_Astarion_Food
PB_Wyll_Laezel_MountainPass
PB_Astarion_Wyll_RoadToSCL
PB_Gale_Karlach_RoadToSCL
PB_Karlach_Gale_Brewery
PB_Karlach_Gale_Tollhouse
我还为以下闲聊添加了一个新的 Gossip 资源,据我所知,这个闲聊原本无法在游戏中触发:
PB_Wyll_Gale_MoonriseGeneral_AssaultState
现在,如果杰森、威尔和盖尔在队伍中,它应该在月出之塔触发。触发需要这三名角色都在队伍中,但我想为不包含杰森的原始版本对话创建一个新的 Gossip 资源,并将其包含在另一个模组中,这样只需要威尔和盖尔就能触发。[/剧透]
我为他添加到的队伍闲聊实际上是新的对话资源,因此它们不会覆盖原始文件,但我确实将不同版本的闲聊脚本设置为互斥的。这意味着如果你触发了包含杰森的闲聊版本,你将无法触发不包含他的版本,反之亦然。我希望避免你听到两次相同的闲聊😅
这应该有利于与修改原始对话的模组兼容,但这意味着该模组仍会与其他修改相同 Gossip 资源的模组冲突。
我还需要为他覆盖一些赞同/反对资源,我会很快在本模组页面的文章中记录这些内容。
但这不会是杰森全部赞同/反对反应的列表!这仅仅是我编辑过的文件列表。他的很多赞同/反对反应是通过 OSI 脚本处理的,而不是直接添加到原始赞同资源中,但在某些情况下我无法避免。我还试图在编辑赞同资源本身和编写他的赞同脚本之间取得平衡,以避免过度影响游戏性能。(如果你好奇我是如何处理他的赞同/反对反应的,欢迎提问!)
他的模组将与其他修改相同资源的模组不兼容,但是,如果你既想要他,又想要其他模组的更改,也许可以尝试在他的模组之后加载修改相同资源的模组。但请务必小心!一些修改相同资源的模组(例如仅仅修改相同队伍闲聊 Gossip 资源的模组)可能没问题,但修改 CAMP_Jergal 和同伴交换对话的模组可能会破坏杰森的一些功能,因此请谨慎操作。
与那些不修改与杰森相同资源的特定模组的兼容性可能会有些棘手。由于他模组中的大部分文件都是他独有的,很可能他可以与很多模组兼容!但我不确定一些旨在影响所有同伴、编辑关卡地图或显著影响游戏玩法的模组会如何影响他。请谨慎操作!不过,这里有一些关于特定模组的注意事项:
[color=#ffe599]他与我自己所有的模组都兼容,但有一个例外:[/color]
- [b]城镇新声[/b] [b](他最初的NPC模组与此同伴版本冲突,[/b]所以你需要[color=#ffd966] [b]在安装本模组之前移除“城镇新声”[/b][/color]!!)
[b]他目前的营地位置与以下模组兼容:[/b]
但我目前还不能为其他更广泛的营地修改模组作担保!
[b]他的模组与以下模组不兼容:[/b]
- 外观编辑增强(部分不兼容。与他同时安装是安全的,但他会获得该模组的法术,我不建议让他使用😅 尝试对他使用镜子会重置他的颜色配置,且无法恢复,还有其他问题。所以,虽然同时安装两者并使用 AEE 处理其他角色应该没问题,但我不建议专门对他使用。)
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[size=3][color=#ffe599][b]需求:[/b][/color][/size]
帕德梅4000的VFX头部补丁是[b]视觉特效需要的[/b],例如“死者交谈”的眼部发光效果能在他身上显示!没有这个补丁,他的模组技术上仍能运行,但会[b]缺少类似的效果。[/b]
ImpUI_P8_Fork(ImprovedUI)是[b]他的模组某些元素在界面中显示所必需的![/b]如果你在界面中缺少他的一些图标,你需要这个模组。
虽然不是必须的,但如果你[b]想在不使用我为他设置的缝纫工具包系统的情况下[/b][b]获得适合他的衣物[/b],你将需要AV物品发货框架或教程宝箱召唤。你也可以使用 ISF 或教程宝箱召唤来获取他初始装备和缝纫工具包的额外副本,以及三种基于他的初始装备、在其他地方无法获得的染料。不过,所有这些都是可选的!
与 ISF 的兼容性默认包含在他的模组中,但如果你没有 ISF,这不会影响任何内容。如果你想在教程宝箱中获取他的物品,你还需要安装“杰森物品教程宝箱补丁”可选文件。
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[b][color=#9fc5e8][size=3]安装与卸载:[/size][/color][/b]
杰森的模组[size=3] [color=#ffe599][b]需要在新游戏流程中安装,[/b][/color][/size]并且[color=#ffd966][b][size=3]不能在游戏中途卸载![/size] [/b][/color]
如果你试图从进行中的游戏中移除一个角色,将导致存档无法加载。此外,如果在游戏中途安装他的模组,有几个脚本将无法正确更新,并且如果你在存档中推进过远,可能会错过他的招募场景条件。我确实希望未来能制作一个可以在游戏中途安装的模组版本,但目前,你需要开始一个新存档。
你可能还需要在 BG3 Mod Manager 中设置单独的模组配置文件,以便只在你确定想保留他的游戏流程中安装他的模组。如果他的模组不在你的活动加载顺序中,就不会影响你的游戏,所以当你不游玩包含他的存档时,可以安全地让他的模组在模组管理器中保持停用状态。
[b]他的模组包含3个主要部分,[/b] 外加一个额外的可选补丁文件,用于将模组中的物品放入教程宝箱。[b]
你需要全部三个主要文件才能让他的模组运行![/b]
[b][color=#ffe599]必需:[/color]
- 黑暗中的烛光 - 第一部分: 包含他的主要角色文件(他运作所需的基本文件)和音频文件。
- 黑暗中的烛光 - 第二部分: 包含他的服装、动画和对话文件。
- 黑暗中的烛光 - 第三部分: 包含他的营地位置和营地物品的文件。
[b][color=#9fc5e8]可选:[/color]
- 黑暗中的烛光 - 物品放入教程宝箱补丁: 将模组中的物品放入教程宝箱。仅在你未使用 AV 物品发货框架,并且想要他的服装副本而不通过缝纫工具包系统,或想要基于他初始装备的染料时才需要。
我知道这样拆分模组有点奇怪,但他的模组已经相当大了,而且在未来的更新中会更大。我试图防止未来在这方面出现一些麻烦,因为我可能需要拆分模组,无论如何😅
通过 BG3 Mod Manager 或游戏内模组管理器安装他模组的所有必需部分。他模组不同部分的加载顺序应自动处理(我为他的模组每个部分都设置了依赖关系,应该能处理不同部分的加载顺序!)。与其他模组相关的加载顺序可能不太重要,除非你有其他修改相同资源的模组。
如果没有与他相关的进行中的游戏流程,可以通过从“Mods”文件夹中移除模组来卸载,或者将他模组的所有部分移出活动加载顺序即可卸载。
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[b][color=#ffe599][size=3]未来计划:[/size][/color]
- [b]营地场景,更多贯穿游戏的对话,独特的同伴任务,恋爱线,以及更多! [/b]我对我的家伙有很多计划。这仅仅是初始发布,我计划随着时间的推移为他添加一切所需,让他感觉像一个完整、完备的同伴。
- 更多赞同/反对反应! 虽然我尝试在游戏中为他添加反应,但仍有一些区域我想添加更多内容/一些我未能处理的故事事件和对话等。如果你在游戏中某个节点觉得他应该有反应但没有,那很可能是我尚未覆盖这部分游戏内容,未来会补上!
- 我还计划进行较小的更新, 比如更多适合他体型的改装和兼容护甲,为他定制的恶毒嘲讽版本等等。
- 我还将为他和其他同伴在“起源”流程中添加更多互动反应! 尤其是为威尔(因为如果我不利用我制作的每个模组作为借口为威尔添加更多内容,那我还是我吗?)
- 我仍然需要将他添加到尾声。 你看,邀请函只是在邮寄中丢失了,好吗?
[b]未来我还会为他添加起源流程。 [/b]我最终没有在初始发布时提供,因为他确实需要一些关于恋爱线的变通方法,但确实正在制作中。
[b]他是同性恋, [/b]虽然我已经设置了一个脚本来禁止他与女性恋爱,但这并没有阻止他在对话中接受与女性的恋爱。这造成了一个奇怪的情况,他可能同意恋爱,但恋爱场景在长休时会被立即清除并跳过。因此,我需要重做大量关于你扮演他时的恋爱对话,这在本次初始发布中无法准备就绪。但我确实计划最终让他成为可选的起源流程!
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[b][color=#9fc5e8][size=3]关于我的小家伙的一点说明:[/size][/color][/b]
杰森是我拥有十年的角色,这个模组并不是我与他一起完成的唯一项目!也不会是最后一个(但我与他合作的另一个长期项目现在暂时保密👀)。BG3/DnD 并不是他的“官方”宇宙,他身上有些东西尤其与 DnD 精灵传说不太一致,但尝试将他的故事翻译到这个宇宙中非常有趣!
如果你想多了解他一点,我用他制作了一部视觉小说,Far From The Tree,可以在我的 itch.io 页面上找到。如果你喜欢我的作品,喜欢我的角色,和/或想支持我,去看看它会对我意义重大!
……所以,是的!未来还会有更多内容,我真的很期待能与大家分享。🎶💗🌈🌼🌟
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[color=#ffe599][size=3][b]已知问题:[/b][/size][/color]
- 他目前对“黑暗冲动”(Durge)流程几乎没有反应,只有少量赞同/反对。 我会在未来的更新中为他添加 Durge 反应!
- 他目前没有施法语音, 偶尔可能会触发为塔夫准备的无声语音线。
- 他的帐篷在某些营地中位于平台上(我无法编辑地形,但仍需要将他的东西放在平坦的地面上)。有时这会导致他在营地与你交谈时俯视你的角色,如果你解锁了拥抱动画并且在他站在平台上而你的角色不在时使用,这可能会破坏他的拥抱过场动画。如果发生这种情况,我建议在与他交谈前站在他旁边的平台上(但并非每个营地都有此问题!)
- 在提夫林派对后,他仍会穿着营地服装。 只需重新打开他的护甲即可,你应该就没事了!
- 当他穿着某些护甲时,一些手套的视觉效果可能在手套和手臂之间出现间隙。 如果你遇到这个问题,请尝试对那双手套使用缝纫工具包,以获得具有相同属性但视觉效果为“防御护腕”改装版的物品。目前只有一个改装视觉效果可用,并非所有手套/护腕都与缝纫工具包兼容,但也不是所有手套/护腕的视觉效果都会与他所有的护甲出现此问题,所以希望你能找到你喜欢的组合。
- 第一次升级后,他的牛仔帽会从他的肖像视觉中消失。 这是游戏中关于肖像姿势中头饰的常见问题。请在他图标还在的时候尽情欣赏他的牛仔帽。
- 他耳环的布料物理效果在某些动画下看起来有点生硬。
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[b][size=3][color=#9fc5e8]鸣谢:[/color][/size][/b]
非常感谢在我花费数月时间制作这个模组的过程中,给予我支持和反馈的许多人——我现实中和网络上的许多朋友,BG3 模组社区和威尔服务器的朋友们,我的家人,以及所有在我其他作品上留下善意评论的可爱人们。有这么多人喜欢我的小家伙,并期待能带他一起踏上他们的旅程,这对我来说意义非常,非常重大。也非常感谢所有直接帮助制作这个模组的人:
这个模组缩略图所用的华丽渲染图由emsthings制作!!效果完美,非常感谢你的帮助🎶💗!!!!
杰森的初始护甲靴子是commanderstrawberry的神秘者扣靴的重新着色+改装版本(非常感谢你允许我为他使用它们!!)除他之外的所有其他角色在穿着本模组中包含的版本时,将显示默认的香草皮靴视觉效果;如果你想为其他角色使用它们,请下载 commanderstrawberry 的模组!!
我使用了kirixiar 的BG3 IK 动画装备、用于 Blender 的 DialogsBinary 节点编辑器插件和Norbyte 的 BG3/DOS2 Collada 导出器的分支版本(允许直接 .GR2 导出动画)来制作杰森的对话。所有这些对于制作他的模组都是必不可少的——谢谢!!!
感谢**帕德梅4000** 为他的头部网格修补 VFX,并提前发布了补丁更新以帮助他的模组!!
非常感谢帮助测试他模组的人:Aimryax、emsthings、Nikjima 和 EmeraldTechno!!
非常感谢queenplouton、BG3AddictedGal、SadakoTetsuwan、血信者团队的所有其他成员(最初的定制同伴,维林,我的朋友维林!!)以及 BG3 项目 Nexus 服务器的每个人;与你们一起开展这些同伴项目真是太棒了!!
啊,还要感谢我的犯罪搭档、最好的朋友,以及头号杰森·阿尔忒亚粉丝 Aimryax——你真的梦到过这个男人;当然我必须在他的模组页面上特别提及你🌟🌷
附注:杰森不是使用 Moonglasses 制作的!我使用官方工具包做了一些事情,包括调试我的 Osiris 脚本,但大部分情况下,杰森的模组是通过 XML 编辑制作的。如果你想了解 XML 对话编辑的工作原理,可以查看我制作的原始指南点击这里!(请记住,杰森的 NPC 示例模组与他的同伴模组冲突,不应与这个模组同时安装。)
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[b][size=3]在你离开之前,请查看[/size][/b]我整理的这些资源。
我几乎在我所有的模组页面上都会链接它们,但考虑到世界上正在发生的一切,我想强调它们。请尽你所能提供帮助,并照顾好自己,好吗?
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