
砂砾与荣耀 - 伤势、疲劳与疯狂 - MCM
(补丁8兼容)冒险者的生活充满艰辛与危险;无论是精疲力竭、断腿之伤,还是陷入疯狂……这都是不可避免的。
查看大图高度可定制,令人愉悦地邪恶。
- 一个高度可配置的玩家自定义界面。
- 来自5E及第三方扩展Grit & Glory(作者:Apostol Apostolov)的丰富伤害系统,目前共有50种(不包括为匹配不同伤害类型而重新调整效果的部分)。(在需要/合适的地方有所偏差。)
- 一个受多种其他系统启发而设计的自创力竭系统,旨在(在我看来)适配博德之门3的体验。
- 大体改编自5E的疯狂表,包括短期和长期疯狂。(在需要/合适的地方有所偏差,永久疯狂在TRPG之外难以完全适配,但这无妨。)
- 这不仅仅是一个面向玩家的系统,如果你愿意,它也适用于NPC,而且效果很棒!
- 采用开放式的设计方法,方便其他模组作者开发自己的系统。
- 一个正在制作中(但已经相当完善)的配置文件,可帮助你快速上手!([color=#e06666]需单独下载,需要手动放置![/color])
安装:
- 如果你正在从旧的Injuries模组进行中途更新,强烈建议在依赖项The Great Goon Library上运行Mod Uninstaller。
- 像安装其他PAK文件一样,将主要的Injuries模组安装到:
AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods - 单独下载config.json的zip文件夹,并将其解压到:
AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Script Extender - 如果操作正确,路径应为:
Script Extender\Injuries\config.json - 使用BG3MM、手动编辑modsettings.lsx、Vortex、IGMM、MO2或任何你喜欢的加载顺序管理工具,只要操作正确即可。
- 完成!你可以使用我的默认配置进行游戏,或进行进一步配置。
即将推出:
- 更多总体信息
- 供模组作者使用的资源,包括模板等
- 更多配置选项
- 可能适配更多系统,主要是可以接入现有伤害系统的疯狂和力竭系统
- 新增自创伤害效果
远期目标:
- 自定义材质覆盖/纹理、动画等,以在视觉和游戏玩法上更好地适配这些效果。
已知问题:
- 使用滑块配置数字可能导致奇怪的舍入错误,这些错误只能通过手动编辑配置文件来解决。相反,务必使用 CTRL + 鼠标左键点击 来直接输入数字。
- “On Status Apply”配置目前不适用于持续效果(tick),但菜单中已注明。
- 在伤害效果主列表中,进行复制配置选项等更改时,代表配置数量的数字可能不会立即更新,直到鼠标悬停在其上方。
已知冲突:
- 任何覆盖Surgery kits模板的模组(我的“Injury Kits”将完全失效)。
- 任何覆盖“次级复原术”的“TargetConditions”的模组(如果其在原版中移除的状态不存在,则将无法用于移除伤害效果)。
- 加载顺序其实无关紧要,但需要确保加载在(下方)可能影响上述条目的模组之后,例如Astral Pain - Lae'zel Romance Debuff和Just Bugs Me: QoL, item, tooltip + pedantic fixes!。
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