古恩的图书馆 - 被动技能 功能 法术 及更多

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一个充满被动技能、函数以及其他我想整合在这里供其他模组使用或配置Absolute's Laboratory/Combat Extender相关内容的洞穴。

"老天,我真希望能给格里姆加上 1,000,000 的移动速度。" 现在你可以了。

  • 如果你对本模组感兴趣,也请查看 行动资源被动,本模组受其启发,并旨在与其搭配使用。
  • 本模组本身不提供任何功能,它是一个资源包,主要用于通过 Absolute's Laboratory - NPC 与战斗检查及修改器战斗扩展 的 .json 文件来自定义 NPC。
  • 所有被动技能及其功能可在本描述页面下方或 文章标签 中找到。
  • 随着时间的推移,本模组也逐渐成为许多 .khn 函数等的整合包,供我和其他希望引用这些函数的作者使用,这可能是用户下载它的主要原因。

已知冲突:

  • 无。

加载顺序:

  • 顺序无关紧要,但一般来说,库类模组应尽量靠近顶部加载。

致谢:

在我的 Nexus 个人主页 上获取我所有模组、资源以及与我的所有模组和开发相关的一般信息的链接。

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其他:

"Goon_Magic_Allergy_Unlock" 一股全能之力使该生物对魔法过敏。 注意: 这是基础游戏中 Gremishka 魔法过敏的版本,可适用于所有生物,并且改为在狂野魔法表上掷骰。

"Goon_Weave_Devourer_Unlock" 该生物会吞噬周围所有的魔法织能。

非切换式圣武士光环(强制 NPC 使用):

"Goon_Aura_of_Hate_Passive"

"Goon_Aura_of_Devotion_Passive"

"Goon_Aura_of_Warding_Passive"

"Goon_Aura_of_Protection_Passive"

"Goon_Aura_Distribution_Passive" 这仅用于终极 NPC 属性大修,在那里叠加光环并非本意,而是进度解锁的结果。

敌人会在首回合自动施加的武器增益:

"Goon_Shout_Pact_Blade_Passive" ( blade Pact 邪术师的契约武器绑定)

"Goon_Shout_Hexblade_Bind_Passive" (Hexblade 邪术师的诅咒武器绑定)

"Goon_Shout_WeaponBond_Passive" ( Eldritch Knight 战士的武器联结)

"Goon_Shout_Shillelagh_Passive"

"Goon_Target_Magic_Weapon_Passive"

"Goon_Target_Elemental_Weapon_Acid_Passive"

"Goon_Target_Elemental_Weapon_Cold_Passive"

"Goon_Target_Elemental_Weapon_Fire_Passive"

"Goon_Target_Elemental_Weapon_Lightning_Passive"

"Goon_Target_Elemental_Weapon_Thunder_Passive"

"Goon_Target_Holy_Weapon_Passive" 注意:需要 5e 法术

其他自动施放增益和法术:

"Goon_Target_Longstrider_Passive"

"Goon_Target_MageArmor_Passive"

"Goon_Target_ShieldOfFaith_Passive"

"Goon_Shout_WaterWalk_Passive" 注意:需要 5e 法术

"Goon_Shout_HeroesFeast_Passive"

"Goon_Shout_ATT_CrownOfStars_Passive" 注意:需要 高级桌面法术。此技能提供 7 充能的七环版本法术。

"Goon_Sanctuary_Auto_Cast_Start_Combat" 一股全能之力在战斗开始时为该生物提供守护结界。

"Goon_Sanctuary_Auto_Cast_End_Turn" 一股全能之力在该生物回合结束时为其提供守护结界。以此方式,守护结界每两个回合结束时可重新施加一次。

自定义资源及其法术:

我的这种自定义隐形持续 2 回合(包括施放它的那个回合),并在回合开始时移除。除了被侦测和受到伤害外,它不会因任何原因而打破,并且除了下述自定义资源外,不消耗任何其他资源。

这是为了向敌人提供高度可控的隐形能力,不会破坏他们的 AI 或产生其他不良影响。

以下被动技能提供对应次数的施放次数:

"Goon_Custom_Invisibility_Resource_1"

"Goon_Custom_Invisibility_Resource_2"

"Goon_Custom_Invisibility_Resource_3"

"Goon_Custom_Invisibility_Resource_4"

"Goon_Custom_Invisibility_Resource_5"

以下法术提供对应的冷却时间:

对于蜘蛛动画组,你可以使用 "Goon_Custom_Invisibility_Spider_X_Turn"

"Goon_Custom_Invisibility_1_Turn"

"Goon_Custom_Invisibility_2_Turn"

"Goon_Custom_Insivisibility_3_Turn"

药水:

所有药水、手雷等将在测试并确认能正常作用后随时间添加。

治疗药水

"Goon_Summon_Potion_Healing_x1" "Goon_Summon_Potion_Healing_x2" "Goon_Summon_Potion_Healing_x3" "Goon_Summon_Potion_Healing_x4" "Goon_Summon_Potion_Healing_x5"

强化治疗药水

"Goon_Summon_Potion_Healing_Greater_x1" "Goon_Summon_Potion_Healing_Greater_x2" "Goon_Summon_Potion_Healing_Greater_x3" "Goon_Summon_Potion_Healing_Greater_x4" "Goon_Summon_Potion_Healing_Greater_x5"

高级治疗药水

"Goon_Summon_Potion_Healing_Superior_x1" "Goon_Summon_Potion_Healing_Superior_x2" "Goon_Summon_Potion_Healing_Superior_x3" "Goon_Summon_Potion_Healing_Superior_x4" "Goon_Summon_Potion_Healing_Superior_x5"

卓越治疗药水

"Goon_Summon_Potion_Healing_Supreme_x1" "Goon_Summon_Potion_Healing_Supreme_x2" "Goon_Summon_Potion_Healing_Supreme_x3" "Goon_Summon_Potion_Healing_Supreme_x4" "Goon_Summon_Potion_Healing_Supreme_x5"

额外伤害:

稍后会将所有这些格式化得更规范,但我可能也会全面精简格式。只需将伤害类型名称替换为其他类型即可。"Spells" 适用于所有法术,"Spell Attacks" 仅适用于有攻击掷骰的法术,例如灼热射线,而非魔法飞弹。

攻击

"Goon_Damage_Piercing_d4_Attacks" "Goon_Damage_Piercing_d6_Attacks" "Goon_Damage_Piercing_d8_Attacks" "Goon_Damage_Piercing_d10_Attacks" "Goon_Damage_Piercing_d12_Attacks" "Goon_Damage_Piercing_d20_Attacks"

法术攻击

"Goon_Damage_Piercing_d4_SpellAttacks" "Goon_Damage_Piercing_d6_SpellAttacks" "Goon_Damage_Piercing_d8_SpellAttacks" "Goon_Damage_Piercing_d10_SpellAttacks" "Goon_Damage_Piercing_d12_SpellAttacks" "Goon_Damage_Piercing_d20_SpellAttacks"

法术

"Goon_Damage_Piercing_d4_Spells" "Goon_Damage_Piercing_d6_Spells" "Goon_Damage_Piercing_d8_Spells" "Goon_Damage_Piercing_d10_Spells" "Goon_Damage_Piercing_d12_Spells" "Goon_Damage_Piercing_d20_Spells"

降低移动速度:

我 99% 确定游戏默认使用米制,它会自动转换为英尺并更新提示信息。

"Goon_Impeded_Movement_1" 一股全能之力将该生物的移动速度降低了 1。

"Goon_Impeded_Movement_2" 一股全能之力将该生物的移动速度降低了 2。

"Goon_Impeded_Movement_3" 一股全能之力将该生物的移动速度降低了 3。

"Goon_Impeded_Movement_4" 一股全能之力将该生物的移动速度降低了 4。

"Goon_Impeded_Movement_5" 一股全能之力将该生物的移动速度降低了 5。

"Goon_Impeded_Movement_6" 一股全能之力将该生物的移动速度降低了 6。

"Goon_Impeded_Movement_7" 一股全能之力将该生物的移动速度降低了 7。

"Goon_Impeded_Movement_8" 一股全能之力将该生物的移动速度降低了 8。

"Goon_Impeded_Movement_9" 一股全能之力将该生物的移动速度降低了 9。

"Goon_Impeded_Movement_1,000,000" 一股全能之力将该生物的移动速度降低了 1,000,000。

增加移动速度:

"Goon_Increased_Movement_1" 一股全能之力将该生物的移动速度提高了 1。

"Goon_Increased_Movement_2" 一股全能之力将该生物的移动速度提高了 2。

"Goon_Increased_Movement_3" 一股全能之力将该生物的移动速度提高了 3。

"Goon_Increased_Movement_4" 一股全能之力将该生物的移动速度提高了 4。

"Goon_Increased_Movement_5" 一股全能之力将该生物的移动速度提高了 5。

"Goon_Increased_Movement_6" 一股全能之力将该生物的移动速度提高了 6。

"Goon_Increased_Movement_7" 一股全能之力将该生物的移动速度提高了 7。

"Goon_Increased_Movement_8" 一股全能之力将该生物的移动速度提高了 8。

"Goon_Increased_Movement_9" 一股全能之力将该生物的移动速度提高了 9。

"Goon_Increased_Movement_1,000,000" 一股全能之力将该生物的移动速度提高了 1,000,000。

增加重量、体型与缩放:

"Goon_Increased_Weight_Size_Scale_1" 一股全能之力将该生物的重量和体型提升了 1 个等级。

"Goon_Increased_Weight_Size_Scale_2" 一股全能之力将该生物的重量和体型提升了 2 个等级。

"Goon_Increased_Weight_Size_Scale_3" 一股全能之力将该生物的重量和体型提升了 3 个等级。

"Goon_Increased_Weight_Size_Scale_4" 一股全能之力将该生物的重量和体型提升了 4 个等级。

"Goon_Increased_Weight_Size_Scale_5" 一股全能之力将该生物的重量和体型提升了 5 个等级。

降低重量、体型与缩放:

"Goon_Reduced_Weight_Size_Scale_1" 一股全能之力将该生物的重量和体型降低了 1 个等级。

"Goon_Reduced_Weight_Size_Scale_2" 一股全能之力将该生物的重量和体型降低了 2 个等级。

"Goon_Reduced_Weight_Size_Scale_3" 一股全能之力将该生物的重量和体型降低了 3 个等级。

"Goon_Reduced_Weight_Size_Scale_4" 一股全能之力将该生物的重量和体型降低了 4 个等级。

"Goon_Reduced_Weight_Size_Scale_5" 一股全能之力将该生物的重量和体型降低了 5 个等级。

增加缩放:

"Goon_Increased_Scale_1" 一股全能之力将该生物的体型缩放提高至 133%。

"Goon_Increased_Scale_2" 一股全能之力将该生物的体型缩放提高至 167%。

"Goon_Increased_Scale_3" 一股全能之力将该生物的体型缩放提高至 200%。

"Goon_Increased_Scale_4" 一股全能之力将该生物的体型缩放提高至 233%。

"Goon_Increased_Scale_5" 一股全能之力将该生物的体型缩放提高至 267%。

"Goon_Increased_Scale_6" 一股全能之力将该生物的体型缩放提高至 300%。

降低缩放:

"Goon_Reduced_Scale_1" 一股全能之力将该生物的体型缩放降低至 85%。

"Goon_Reduced_Scale_2" 一股全能之力将该生物的体型缩放降低至 70%。

"Goon_Reduced_Scale_3" 一股全能之力将该生物的体型缩放降低至 55%。

"Goon_Reduced_Scale_4" 一股全能之力将该生物的体型缩放降低至 40%。

"Goon_Reduced_Scale_5" 一股全能之力将该生物的体型缩放降低至 25%。

坠落伤害:

易伤和抗性使用坠落伤害倍率,我不确定它如何与其他倍率交互,是累加还是相乘。

"Goon_Fall_Damage_Vulnerability" 一股全能之力使该生物受到的坠落伤害翻倍。

"Goon_Fall_Damage_Resistance" 一股全能之力使该生物受到的坠落伤害减半。

"Goon_Fall_Damage_Immunity" 一股全能之力赋予该生物对坠落伤害的免疫。

易伤、抗性与免疫:

"Goon_Acid_Vulnerable" 一股全能之力削弱了该生物,使其对强酸伤害易伤。

"Goon_Acid_Resistant" 一股全能之力赋予该生物对强酸伤害的抗性。

"Goon_Acid_Immune" 一股全能之力赋予该生物对强酸伤害的免疫。

"Goon_Bludgeoning_Vulnerable" 一股全能之力削弱了该生物,使其对钝击伤害易伤。

"Goon_Bludgeoning_Resistant" 一股全能之力赋予该生物对钝击伤害的抗性。

"Goon_Bludgeoning_Immune" 一股全能之力赋予该生物对钝击伤害的免疫。

"Goon_Cold_Vulnerable" 一股全能之力削弱了该生物,使其对冷冻伤害易伤。

"Goon_Cold_Resistant" 一股全能之力赋予该生物对冷冻伤害的抗性。

"Goon_Cold_Immune" 一股全能之力赋予该生物对冷冻伤害的免疫。

"Goon_Fire_Vulnerable" 一股全能之力削弱了该生物,使其对火焰伤害易伤。

"Goon_Fire_Resistant" 一股全能之力赋予该生物对火焰伤害的抗性。

"Goon_Fire_Immune" 一股全能之力赋予该生物对火焰伤害的免疫。

"Goon_Force_Vulnerable" 一股全能之力削弱了该生物,使其对力场伤害易伤。

"Goon_Force_Resistant" 一股全能之力赋予该生物对力场伤害的抗性。

"Goon_Force_Immune" 一股全能之力赋予该生物对力场伤害的免疫。

"Goon_Lightning_Vulnerable" 一股全能之力削弱了该生物,使其对闪电伤害易伤。

"Goon_Lightning_Resistant" 一股全能之力赋予该生物对闪电伤害的抗性。

"Goon_Lightning_Immune" 一股全能之力赋予该生物对闪电伤害的免疫。

"Goon_Necrotic_Vulnerable" 一股全能之力削弱了该生物,使其对暗蚀伤害易伤。

"Goon_Necrotic_Resistant" 一股全能之力赋予该生物对暗蚀伤害的抗性。

"Goon_Necrotic_Immune" 一股全能之力赋予该生物对暗蚀伤害的免疫。

"Goon_Poison_Vulnerable" 一股全能之力削弱了该生物,使其对毒素伤害易伤。

"Goon_Poison_Resistant" 一股全能之力赋予该生物对毒素伤害的抗性。

"Goon_Poison_Immune" 一股全能之力赋予该生物对毒素伤害的免疫。

"Goon_Piercing_Vulnerable" 一股全能之力削弱了该生物,使其对穿刺伤害易伤。

"Goon_Piercing_Resistant" 一股全能之力赋予该生物对穿刺伤害的抗性。

"Goon_Piercing_Immune" 一股全能之力赋予该生物对穿刺伤害的免疫。

"Goon_Psychic_Vulnerable" 一股全能之力削弱了该生物,使其对心灵伤害易伤。

"Goon_Psychic_Resistant" 一股全能之力赋予该生物对心灵伤害的抗性。

"Goon_Psychic_Immune" 一股全能之力赋予该生物对心灵伤害的免疫。

"Goon_Radiant_Vulnerable" 一股全能之力削弱了该生物,使其对光耀伤害易伤。

"Goon_Radiant_Resistant" 一股全能之力赋予该生物对光耀伤害的抗性。

"Goon_Radiant_Immune" 一股全能之力赋予该生物对光耀伤害的免疫。

"Goon_Slashing_Vulnerable" 一股全能之力削弱了该生物,使其对挥砍伤害易伤。

"Goon_Slashing_Resistant" 一股全能之力赋予该生物对挥砍伤害的抗性。

"Goon_Slashing_Immune" 一股全能之力赋予该生物对挥砍伤害的免疫。

"Goon_Thunder_Vulnerable" 一股全能之力削弱了该生物,使其对雷鸣伤害易伤。

"Goon_Thunder_Resistant" 一股全能之力赋予该生物对雷鸣伤害的抗性。

"Goon_Thunder_Immune" 一股全能之力赋予该生物对雷鸣伤害的免疫。

无视抗性与免疫:

"Goon_Acid_Ignore_Resistance" 一股全能之力使该生物能够无视目标对强酸伤害的抗性。

"Goon_Acid_Ignore_Immune" 一股全能之力使该生物能够无视目标对强酸伤害的免疫。

"Goon_Bludgeoning_Ignore_Resistance" 一股全能之力使该生物能够无视目标对钝击伤害的抗性。

"Goon_Bludgeoning_Ignore_Immune" 一股全能之力使该生物能够无视目标对钝击伤害的免疫。

"Goon_Cold_Ignore_Resistance" 一股全能之力使该生物能够无视目标对冷冻伤害的抗性。

"Goon_Cold_Ignore_Immune" 一股全能之力使该生物能够无视目标对冷冻伤害的免疫。

"Goon_Fire_Ignore_Resistance" 一股全能之力使该生物能够无视目标对火焰伤害的抗性。

"Goon_Fire_Ignore_Immune" 一股全能之力使该生物能够无视目标对火焰伤害的免疫。

"Goon_Force_Ignore_Resistance" 一股全能之力使该生物能够无视目标对力场伤害的抗性。

"Goon_Force_Ignore_Immune" 一股全能之力使该生物能够无视目标对力场伤害的免疫。

"Goon_Lightning_Ignore_Resistance" 一股全能之力使该生物能够无视目标对闪电伤害的抗性。

"Goon_Lightning_Ignore_Immune" 一股全能之力使该生物能够无视目标对闪电伤害的免疫。

"Goon_Necrotic_Ignore_Resistance" 一股全能之力使该生物能够无视目标对暗蚀伤害的抗性。

"Goon_Necrotic_Ignore_Immune" 一股全能之力使该生物能够无视目标对暗蚀伤害的免疫。

"Goon_Poison_Ignore_Resistance" 一股全能之力使该生物能够无视目标对毒素伤害的抗性。

"Goon_Poison_Ignore_Immune" 一股全能之力使该生物能够无视目标对毒素伤害的免疫。

"Goon_Piercing_Ignore_Resistance" 一股全能之力使该生物能够无视目标对穿刺伤害的抗性。

"Goon_Piercing_Ignore_Immune" 一股全能之力使该生物能够无视目标对穿刺伤害的免疫。

"Goon_Psychic_Ignore_Resistance" 一股全能之力使该生物能够无视目标对心灵伤害的抗性。

"Goon_Psychic_Ignore_Immune" 一股全能之力使该生物能够无视目标对心灵伤害的免疫。

"Goon_Radiant_Ignore_Resistance" 一股全能之力使该生物能够无视目标对光耀伤害的抗性。

"Goon_Radiant_Ignore_Immune" 一股全能之力使该生物能够无视目标对光耀伤害的免疫。

"Goon_Slashing_Ignore_Resistance" 一股全能之力使该生物能够无视目标对挥砍伤害的抗性。

"Goon_Slashing_Ignore_Immune" 一股全能之力使该生物能够无视目标对挥砍伤害的免疫。

"Goon_Thunder_Ignore_Resistance" 一股全能之力使该生物能够无视目标对雷鸣伤害的抗性。

"Goon_Thunder_Ignore_Immune" 一股全能之力使该生物能够无视目标对雷鸣伤害的免疫。

固定伤害减免:

"Goon_DamageReduction" 所有受到的伤害减少等同于你的熟练加值的数值。

"Goon_DamageReduction_1" 所有受到的伤害减少 1 点。

"Goon_DamageReduction_2" 所有受到的伤害减少 2 点。

"Goon_DamageReduction_3" 所有受到的伤害减少 3 点。

"Goon_DamageReduction_4" 所有受到的伤害减少 4 点。

"Goon_DamageReduction_5" 所有受到的伤害减少 5 点。

"Goon_DamageReduction_6" 所有受到的伤害减少 6 点。

护甲等级:

AC 提升:

"Goon_AC_Buff_1"

"Goon_AC_Buff_2"

"Goon_AC_Buff_3"

"Goon_AC_Buff_4"

"Goon_AC_Buff_5"

AC 降低:

"Goon_AC_Debuff_1"

"Goon_AC_Debuff_2"

"Goon_AC_Debuff_3"

"Goon_AC_Debuff_4"

"Goon_AC_Debuff_5"

攻击掷骰:

"Goon_AttackRoll_1" 你的攻击掷骰获得 +1 加值。

"Goon_AttackRoll_2" 你的攻击掷骰获得 +2 加值。

"Goon_AttackRoll_3" 你的攻击掷骰获得 +3 加值。

"Goon_AttackRoll_4" 你的攻击掷骰获得 +4 加值。

"Goon_AttackRoll_5" 你的攻击掷骰获得 +5 加值。

状态免疫:

"Goon_Immunity_Approaching" 该生物无法被强迫接近。

"Goon_Immunity_Bleeding" 该生物无法流血。

"Goon_Immunity_Burning" 该生物无法燃烧。

"Goon_Immunity_Blinded" 该生物无法被致盲。

"Goon_Immunity_Charmed" 该生物无法被魅惑。

"Goon_Immunity_Charmed_Subtle" 该生物无法被微妙魅惑。

"Goon_Immunity_Confused" 该生物无法被困惑。

"Goon_Immunity_Cursed" 该生物无法被诅咒。

"Goon_Immunity_DifficultTerrain" 该生物不会被困难地形所阻挡。

"Goon_Immunity_Disease" 该生物不会感染疾病。

"Goon_Immunity_Dominated" 该生物无法被支配或附身。

"Goon_Immunity_Drunk" 该生物不会醉酒。

"Goon_Immunity_Exhausted" 该生物不会力竭。

"Goon_Immunity_Fleeing" 该生物无法被强迫逃跑。

"Goon_Immunity_Frightened" 该生物无法被恐惧,或被强迫逃跑。

"Goon_Immunity_Incapacitated" 该生物无法被失能。

"Goon_Immunity_Invisible" 该生物无法隐形。

"Goon_Immunity_Light" 该生物无法燃烧,或成为光源。

"Goon_Immunity_Mad" 该生物不会疯狂。

"Goon_Immunity_Paralyzed" 该生物无法被麻痹。

"Goon_Immunity_Petrified" 该生物无法被石化。

"Goon_Immunity_Possessed" 该生物无法被附身。

"Goon_Immunity_Prone" 该生物无法被强迫倒地。

"Goon_Immunity_Rage" 该生物无法进入狂暴状态。

"Goon_Immunity_Restrained" 该生物无法被束缚。

"Goon_Immunity_Sleeping" 该生物无法入睡。

"Goon_Immunity_Sleeping_Magical" 该生物无法被魔法强迫入睡。

"Goon_Immunity_Stunned" 该生物无法被震慑。

"Goon_Immunity_Surface" 该生物无视所有地表效果。

"Goon_Immunity_Taunted" 该生物无法被嘲讽,或被强迫接近。

注意:不太推荐使用这个。 没有什么是 "Goon_Immunity_Incapacitated" 和 "Goon_Immunity_Sleeping" 无法处理的。 "Goon_Immunity_Unconscious" 该生物不会失去意识。