自动召唤

自动召唤

为所有召唤物在战斗中添加一个可切换的被动自动化(AI控制)功能。

这个模组添加了一个可切换的被动技能,允许你在战斗中启用或禁用所有召唤物的AI控制。

“切换召唤物自动化”将在你启用然后禁用“非致命”被动技能后,或进行一次短暂休息后,添加到你的塔夫身上。“切换召唤物自动化”默认处于关闭状态。寻找鱼头图标。 只有塔夫能获得这个切换开关。当自动化激活时,召唤物会获得一个红色鱼头图标(“阻止自动化”),你可以打开它来排除该召唤物被自动化控制。

[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3474/images/10922/10922-1731951493-242003382.png[/img][/center]

自动化召唤物SE 自动化光环已被脚本取代。性能更好,自动化范围无限,战斗中的自动化变更响应更迅速。使用基础切换作为其开/关开关。如果你使用此版本的模组,你需要 Norbyte的脚本扩展器。在切换版本前请禁用开关。不要将此版本与非SE版本的模组同时使用。 输入 !sailor_removeauto 将移除所有拥有自动化状态的队伍成员的自动化状态。

移除 为了尝试从存档中移除这个模组,你可以通过激活“移除自动化开关”被动技能来暂时移除这些开关。为了整合并减少不必要的杂乱,这也将暂时移除“亡灵复生++”中的被动技能。

自动化召唤物与亡灵复生++ 只使用一个来源的自动化功能。在AD++之后加载。两者之间的区别:

  • AD++只自动化亡灵生物。
  • 由于自动化生物不使用疾走,两个模组在某些情况下都会强制进行疾走。自动化召唤物使用免费疾走,而AD++使用附赠动作疾走。原因是,受此模组影响的生物可能需要疾走的情况不太可预测。所以我不想让它们在不必要的情况下浪费回合进行疾走。

一份非常不完整的我的博德之门模组列表。