
专长全面重制
重新平衡了原版专长,并允许它们将能力值提升到20以上。大多数专长获得了小幅到中等的增强,而最强的则被削弱了。
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这是对原版专长平衡调整的又一次尝试!本模组旨在通过让所有专长的强度更加接近,来大幅提升专长选择的多样性。大多数专长都获得了不同程度的增强,而最强的一些专长(警觉、巨武器大师、神射手、酒馆斗殴者)则被削弱,但仍然属于较强的范畴。此外,你现在从专长中获得的任何属性值提升(除了一次提升两点属性的真正属性值提升专长外)都可以与其他加成叠加,使你的属性突破20点上限。详见下文。
本模组灵感来源于现有优秀的专长平衡模组:由Syrchalis制作的专长重平衡和由WoolToque制作的专长重平衡包。虽然本模组在部分专长的改动方向上有所不同,但也借鉴了这些模组的一些思路,我非常推荐你去看看,也许你更喜欢他们的改动。本模组是与Ajax共同开发的,他为专长提供了许多想法并参与了平衡性调整。
属性值提升改动
本模组改变了专长中属性值提升的运作机制。在原版中,所有来自专长的属性值提升,无论是来自真正的属性值提升专长,还是来自提供有限属性选择提升的专长(如武器大师),或是来自提升单项指定属性的专长(如重甲训练),均被限制在20点。这个上限是硬编码的,因此需要不同的实现方式来绕过它。
原版:
- 通过直接选择要提升的属性来实现。
- 属性值提升无法与其他加成叠加使属性超过20点,这意味着当属性已经达到或超过20点时,此提升无效。
本模组:
- 通过选择被动来绑定对应的属性值提升。
- 可与其他加成叠加,这意味着即使属性已经达到或超过20点,来自专长的属性值提升仍会被加上。
请注意,不幸的是,由于属性值提升(ASI)专长的工作方式(可以多次选取),使用同样的实现方式很难对其进行修改。但我认为保持现状也是可以的,因为这有助于防止玩家将某项属性强行提升到20以上,从而抑制数值膨胀。非常感谢Goonsack在他制作的可叠加属性值提升专长模组中提出并实现了这一机制。
模组补丁/附加组件
注意:所有补丁需在主模组之后加载。
FeatsOverhaul AlertPatch: 将此模组对“警觉”专长的改动恢复为原版效果(+5先攻,无察觉熟练项)。适用于使用d20先攻骰的玩家,在这种情况下,此模组对“警觉”的削弱会使该专长过弱。
FeatsOverhaul GWMPatch: 更改巨武器大师:孤注一掷效果,使攻击掷骰减益和伤害加成适用于所有近战攻击掷骰,无论其是否使用你的武器伤害(例如锤柄打击,它使用1d4而非你的武器伤害骰)。在原版和本模组的基底版本中,巨武器大师的额外伤害不会被应用。
此改动作为补丁而非主模组内置功能的原因在于,在原版和许多模组中,有大量实例会导致巨武器大师的额外伤害被无意地重复计算(即伤害骑手作为伤害来源问题)。此补丁修复了我所知的所有实例以防止伤害重复计算,但肯定还有很多我不知道的情况。如果你在使用此补丁时遇到此类问题,请告诉我,我会将其添加到补丁中。更多详情请参阅下文“巨武器大师”部分。请注意,我没有对“神射手”做类似改动,因为缺乏“使用远程武器攻击但不使用武器伤害”的实例。
FeatsOverhaul DualWielderPatch: 为Crunchydeer制作的双持大师模组(-3攻击掷骰版本)提供的兼容补丁,即使在使用双持大师模组的情况下,也能通过“双持客”专长获得双武器战斗风格(这是专长重构中包含的改动)。主模组文件与双持大师模组之间的加载顺序无关紧要。请将兼容补丁加载在双持大师模组和专长重构主模组文件之后。
FeatsOverhaul HitDicePatch: 为MaxStrengthWizard制作的生命骰规则模组提供的兼容补丁,使得“耐久”专长包含本模组新增的功能(在战斗中生命值低于特定阈值时治疗,且体质属性值提升不受20点上限限制),并能与生命骰功能正常协作。主模组文件与生命骰规则模组之间的加载顺序无关紧要。请将兼容补丁加载在生命骰规则模组和主模组文件之后。
FeatsOverhaul RangedWeaponsRebalancePatch: 为Chizfreak制作的远程武器重平衡模组提供的兼容补丁,使得本模组中的“弓术大师”专长也能移除十字弓的每回合一次攻击限制。主模组文件与远程武器重平衡模组之间的加载顺序无关紧要。请将兼容补丁加载在远程武器重平衡模组和主模组文件之后。
FeatsOverhaul ListoPatch: 为Listonomicon模组列表制作的补丁。改动如下:
- 艺人:金币获取量减少。
- 仪式施法者:不再是可在战斗中无需消耗法术位施放仪式法术的开关能力,而是改为从列表中选择学习的数量为3个(主版本中为2个)仪式法术变为学习全部。
- 必备专长 by Syrchalis:移除“致命迅捷”提供的+1属性值。
- 战斗施法者(2014和2024) by wesslen:原版“战斗施法者”专长更名为单纯的“战斗施法者”(括号内无年份),并使用2024版特性。移除了额外的战斗施法者专长,因此现在只有一个版本的战斗施法者可用。
专长改动
通用说明:
- 除非另有说明,所有改动都是在原版专长已有加成的基础上增加的效果。
- 以下所有改动均相对于原版专长,不包括上述通用改动中移除属性值提升20点上限的内容。
- 有些专长提供更多战斗增益,有些则提供更多非战斗加成。我认为这没问题;并非所有专长都必须在战斗强度上完美平衡。如果你不只看重战斗,那些非战斗向的专长仍然有其价值,尤其是在荣誉模式这类单一存档中,或者你不想通过S/L来获取理想的非战斗检定结果时。
属性值提升 - 无改动
演员
- 在欺骗、威吓、游说和表演中获得 expertise(此前仅有欺骗和表演)。
警觉
- 先攻加成改为等同于你的熟练加值(原为+5)。
- 获得察觉技能的熟练项。
注意:原版使用d4骰子进行先攻检定,这使得+5加成的“警觉”专长强得离谱。再加上无模组环境下可以轻松在第一回合爆发秒杀敌人,这让先攻更加重要。此改动是对“警觉”的轻微削弱,最好配合像MaskedRPGFan的先攻变体这类将先攻骰改为d8-d12的模组使用。如果你使用更高的先攻骰,这可能削弱过多,因此提供了“警觉”补丁以将此专长恢复原版效果。
运动员 - 无改动
冲锋者
注意:冲锋者:武器攻击的双倍熟练加值额外伤害在提示框上显示不正确,但确实会加入到伤害中。
十字弓专家
- 更名为“弓术大师”。
- 获得所有弓类武器的熟练项。
- 使用所有弓类武器进行近战攻击时不再具有劣势(此前仅限十字弓)。
- 延长撕裂伤口和跛行的持续时间至两倍(此前仅限撕裂伤口)。
- 穿刺射击和断筋射击的豁免DC增加2。
- 力量+1。
注意:在原版中,作为实际武器(而非单纯属性挂件)使用时,十字弓通常已经比弓强,唯一的例外是泰坦弦弓(这归功于其他机制让你轻松获得高力量)。此改动使弓在强度上更接近十字弓。然而,尤其是手弩在原版中相当超模,此改动并未削弱它们,反而通过提高穿刺射击的豁免DC略微加强了它们。为了平衡手弩,我推荐使用Luma的希望手弩变弱 - 现在它们确实弱了。
防御决斗者
- 更名为“决斗者”。
- 移除了敏捷13+的要求。
- 当你的主手装备了你擅长的灵巧武器且副手为空时,你的近战武器攻击检定获得等同于你熟练加值的加成,并且你对它们的暴击阈值降低1。
- 由于新效果不适用于双手武器,并且除了双持(这与效果不兼容)外无法强制使用双手武器,你还获得一个法术,可以移除任何“双手+灵巧”武器的“双手”属性。此效果同时只能作用于一件武器,并且你不能将该武器转移到其他角色的背包中,以防止“双手”属性被意外永久移除的边缘情况。你还会获得一个法术来随时解除此效果。由于这是通过SE实现的,并非游戏内置功能,武器提示框不会立即更新以移除/恢复“双手”文本(你需要重新装备武器),但游戏功能运作正常。
- 敏捷+1。
注意:此专长的原版效果只要副手没有武器就能生效,即使用盾牌时也有效。我想给那些真正扮演“剑客”风格(单手持剑,不持盾)的构筑一些小幅增强。新效果与原版效果(反应)具有相同的条件,但额外要求副手必须为空。
双持客
- 赋予双武器战斗风格。
注意:即使有此增强,双持构筑(不计手弩)仍然逊色。我实际上推荐使用Crunchydeer制作的双持大师模组,它会为此专长添加一个被动,允许你每次主手近战攻击都获得一次免费的副手近战攻击,代价是攻击检定受到减益。这有助于双持构筑在获得额外攻击后跟上伤害输出。
我包含了一个补丁,将此模组的双武器战斗风格与双持大师的-3攻击掷骰版本相结合,这样你就可以在使用该模组的同时,还能从这个专长中获得双武器战斗风格。该补丁应在双持大师模组之后加载;如果使用此补丁,双持大师模组在主模组文件之前或之后加载都无关紧要。
地城探索者
- 在巧手和察觉技能中获得 expertise。
- 敏捷豁免+1。
- 敏捷或感知+1。
耐久
- 在战斗中,如果你在自己的回合开始时生命值低于60%,则恢复等同于你的熟练加值 + 体质调整值的生命值。
元素 adept
- 将“使用所选元素造成伤害时,伤害骰不会掷出1”替换为使用所选元素造成的伤害获得+1平坦加值。
- 智力、感知或魅力+1。
巨武器大师
- 巨武器大师:孤注一掷:伤害加值改为你的熟练加值的两倍减1(原为+10)。攻击掷骰减益改为你的熟练加值(原为-5)。例如,在5级时熟练加值为3,你获得5点伤害加值和3点攻击掷骰减益。
注意:原版中的巨武器大师与其他专长相比强得离谱。此改动削弱了它,但也降低了攻击掷骰惩罚,使得在游戏早期选择此专长更为可行。在原版中,伤害加成:攻击掷骰惩罚的比例是2。通过这些改动,该比例从1级时的1.50提升到17级时的1.83(如果使用允许突破12级上限的模组)。
- 如上所述,FeatsOverhaul_GWMPatch将巨武器大师:孤注一掷的效果更改为适用于所有适用的近战武器攻击检定,即使它们不使用武器伤害,例如锤柄打击。更具体地说,它将被动从使用CharacterWeaponDamage改为DamageBonus。然而,这引入了伤害骑手被视为伤害来源的问题,当使用DealDamage的伤害骑手没有使用IgnoreDamageBonus参数时,会阻止巨武器大师:孤注一掷的额外伤害被计算。这在原版和模组中都是一个已知问题,尽管荣誉模式大部分(但不是完全)修复了这个问题。
- FeatsOverhaul_GWMPatch 文件修补了我所知的、原版和其他模组中的所有实例,以添加这个IgnoreDamageBonus参数。这将适用于所有属于近战武器攻击且在常规伤害之上还有额外伤害骑手的法术/攻击(例如,轰鸣斩,它造成你的武器伤害,但在4级后还有额外雷鸣伤害)。我将置顶一条评论详细列出补丁中包含的所有模组——请在你的加载顺序中将此补丁置于所有这些模组之后。
重甲训练
- 力量或体质+1(原为仅力量),并且所选属性的豁免检定+1。
重甲大师
- 将所有受到的伤害降低等同于你的熟练加值的数值,上限为5点(原为固定3点伤害减免且仅针对非魔法伤害)。
- 力量或体质+1(原为仅力量)。
轻甲训练
- 所选属性值提升(力量或敏捷)的豁免检定+1。
幸运 - 无改动
破法者
- 破法者:打断专注:替换效果——现在你使周围3米内的所有敌人在进行专注豁免检定时具有劣势。
- 破法者:豁免优势:替换为“破法者:法术抗性”。对所有法术的豁免检定获得优势(原为仅限近战范围内施放的法术),并将所有法术伤害降低等同于你熟练加值的数值。
注意:破法者:打断专注的旧效果是,你对目标造成的近战伤害会自动打断其专注,因此描述相当不准确。此改动使其功能更接近原始描述,但稍微更强。
魔法入门(全部)
- 选择的1环法术不再有长休冷却时间,但现在会消耗法术位(仍然不能升环施法)。作为补偿,你还会获得一个1环法术位。
- 从此专长选择的法术现在使用你的主施法属性,而非所选职业的施法属性。
- 所选职业关联的施法属性+1。
- 修复了魔法入门:牧师将穿着中甲时敏捷对AC的加值上限从+2提升至+3(即原版中甲大师的效果)的Bug。
注意:在原版中,你的主施法属性是你最新新兼职职业的施法属性。参见BG3 Wiki上的示例。
无法升环施放你学到的法术是一个硬编码限制。看看Lumaterian的魔法入门专长强化,它通过被动来实现法术选择,允许法术升环施放。缺点是通过模组添加的法术必须手动添加补丁,所以我本人不采用这种方法,以尽量减少本模组的补丁数量。如果你想要升环功能,可以随意使用Lumaterian的模组,只需在本模组之后加载即可。
武术学徒
- 获得2个卓越骰(原为1个)。
- 力量或敏捷+1。
中甲大师
- 将之前的加成替换为新效果:穿着中甲时,获得平坦+1 AC,并且在进入战斗时,获得等同于你熟练加值的临时生命值(原为穿着中甲时敏捷对AC的提升上限从+2增加至+3)。
- 力量或敏捷+1。
机动
- 机动:闪避借机攻击:现在使所有针对你的借机攻击具有劣势(原为当你对一个目标进行近战攻击后,不会触发该目标的借机攻击)。
- 机动:闪避困难地形:现在使你免受任何效果造成的移动速度降低(原为使用疾走后对困难地形免疫)。
中甲训练
- 所选属性值提升(力量或敏捷)的豁免检定+1。
艺人
- 在表演和特技中获得 expertise。
- 当你演奏乐器并进行成功的表演检定时,你会获得显著更多的金币。获得的金币数量随你的熟练加值而增加。
- 敏捷或魅力+1(原为仅魅力)。
注意:在原版中,当你使用表演动作在NPC面前演奏乐器时,你会进行一次表演检定。成功时,NPC会向你投掷数量不等的(单个)金币。这意味着表演除了角色扮演外没有实际用途。有了这个专长,音乐表演现在成为一种合法且可行的赚钱方式。如果你愿意花点时间,你可以零风险地赚到相当多的金币,这在荣誉模式或其它单一存档的游戏中非常有价值。
然而,只有在金币收入不像原版中那样容易变得不值一提时,这才会真正起作用。为了最大化这个专长的收益,我推荐使用以下难度设置,以及以下一个或多个模组:
- 使用3-4倍贸易价格修正(战术家/荣誉模式为3倍)。
- 贫穷冒险者(经济大修) by Paramonov - 经济系统大修,使金币总体上更稀缺(因此更有价值)。
- 改进扒窃 by GraphicFade - 扒窃是金币经济基本无关紧要的一个重要原因,也可以轻易让这个专长变得无关紧要,因为它甚至不需要牺牲一个专长位。此模组削弱了扒窃机制。
- 费伦公平贸易 by GraphicFade - 无法再通过杀死商人来“免费”获得昂贵装备。
长柄武器大师
- 增加了三叉戟和标枪,并修正了描述以包含长枪(原版本就包含长枪,但描述中缺失)。
- 长柄武器大师:借机攻击:现在可以在伪装状态下使用。修复了针对隐形目标或处于卸劲、潇洒作态或花式步法效果下的目标触发攻击的情况(后两者当然只会在NPC攻击玩家时生效,除非你有模组为NPC添加了游荡剑客特性)。
- 如果你同时拥有“哨兵”专长并使用长柄武器,哨兵专长的借机攻击现在会附带小幅击退效果,使得“长柄武器大师”在结合两个专长时,能正确地防止没有长武器(触及)的敌人进入对你的近战范围。
- 新增效果:如果你的长柄武器是“双手”型且你正双手持用,它会动态地为你的长柄武器添加“触及”属性(如果尚未拥有的话)(这将影响匕首、矛和三叉戟)。
注:“触及”属性仅在装备该长柄武器时生效,所以如果你在获得该专长时已经装备了双手长柄武器,你需要先卸下再重新装备才能获得“触及”属性。
- 长柄武器大师:附赠攻击:伤害现在包含所有伤害骑手,例如腐蚀指环和巨武器大师:孤注一掷。此外,如果你武器的施法属性覆盖项(例如契约武器),你的施法属性调整值将替代力量/敏捷调整值加入到伤害中(增加了原版未包含的额外覆盖项,例如橡棍术,以及部分来自其他模组的覆盖项)。
坚韧
- 现在可以多次选取(不能选取同一属性多次,但反正这样做也没意义)。
仪式施法者
- 学习三个仪式法术(原为两个)。如果你装有以下模组,它们提供的额外仪式法术也可供学习:
- 学习两个实用戏法:{舞光术,交友术,指路术,光亮术,法师之手,次级幻影,抵抗术,奇术}。
- 每短休一次,你可以在战斗中施放一个仪式法术而不消耗法术位(通过开关实现)。
- 当你进行短休时,你有20%的几率恢复一个1环法术位。在5级时,你还会额外获得20%的几率恢复一个2环法术位;在12级时,你还会额外获得20%的几率恢复一个3环法术位。
- 从卷轴学习法术的成本减半(每法术等级25金币,原为50金币)。
- 智力、感知或魅力+1。
凶蛮攻击手 - 无改动
哨兵
- 哨兵:复仇:现在与“长柄武器大师”结合时可以正常工作,确保敌人在范围外被阻止(见“长柄武器大师”)。
神射手
- 神射手:孤注一掷:伤害加值改为你的熟练加值的两倍减1(原为+10)。攻击掷骰减益改为你的熟练加值(原为-5)。例如,在5级时熟练加值为3,你获得5点伤害加值和3点攻击掷骰减益。
注意:参见“巨武器大师”,改动相同。
盾牌大师
- 盾牌大师:格挡:修正描述以阐明该被动仅在装备盾牌时有效。现在是被动而非反应(效果与盗贼的闪避被动相同,且不与其叠加),并且将在豁免失败时正确地将伤害减半。此外,减少1点所有受到的伤害。
- 装备盾牌时解锁盾击作为附赠动作。
熟练者
- 任意属性+1。
法术狙击手
- 远程法术攻击不再受到低地惩罚(当目标比你位置高时攻击检定有劣势)。
- 如果你装有以下模组,它们提供的额外戏法将添加到可选择列表中:
- 5e法术:{霜噬,闪电牵引}。
- 自制法术:{幻影飞镖,岩石猛击,音波爆裂,水弹}。
- 5R 星辉飘虫:{星辉飘虫}。
- 我推荐使用Sinbad的法术狙击手列表修改器来自动添加任何来自模组的攻击检定戏法到可学习列表中。
- 对使用攻击检定的戏法和法术,赋予伤害骰优势(即伤害骰掷两次取最高值,效果与凶蛮攻击手相同)。有多次攻击的法术(例如,魔能爆,灼热射线)仅第一次攻击受益于此效果。
注意:伤害骰优势效果限制为每法术一次攻击,是为了确保这不会过度惠及已经非常强大的魔能爆和灼热射线(魔能爆在伤害上是有意为之的OP)。此效果也惠及如造成伤害这类近战法术攻击,虽然这种攻击很少见,但这可以确保你在使用诸如胆大手套等效果时不会受到惩罚。
酒馆斗殴者
- 移除了力量或体质+1。
- 徒手、投掷和临时武器的攻击检定与伤害获得等同于你的熟练加值减1的加成(原为将力量调整值两次加到攻击检定和伤害上,而非一次)。
- 修复了在荣誉模式下,酒馆斗殴者在野生形态下失效的问题,并且现在在杀戮者形态下也能生效。
注意:酒馆斗殴者另一个在原版中被严重高估的专长。将力量属性从中剥离,可以防止它在与力量灵药结合时让武僧/投掷流构筑变得离谱,前提是你没有使用削弱这些灵药的模组。这些构筑在游戏早期尤其强大,但在进入第三章时伤害会略微下滑。新的酒馆斗殴者在前中期要弱得多,但随着游戏进程会获得良好的成长。
健壮
- 体质豁免+2。
- 体质+1。
战斗施法者
- 战斗施法者:借机施法可以在更多非敌对且非限制施法型的变形效果下使用,也可以在隐形状态下使用。
注意:我推荐使用wesslen的战斗施法者(2014和2024)模组,让这个专长更令人满意。本模组的改动与战斗施法者(2014和2024)兼容。
武器大师
- 获得所有武器的熟练项(原为自选4种武器)。
- 可以从以下战斗风格中选择一种:{箭术,对决,巨武器战斗,双武器战斗}。
- 如果你有Sinbad的UA战斗风格,该模组中的战斗风格也会添加到可用选项中。
- 使用武器攻击造成额外伤害,数值为你熟练加值的一半(向下取整)(1级+1伤害,9级提升至+2,17级提升至+3)。
兼容性与已知冲突
显然,本模组会与任何修改了本模组所更改专长的其他模组冲突。后加载的模组将覆盖先加载的模组。但总的来说,只要你想要本模组的所有改动并且不希望被其他模组覆盖,那么在本模组在加载顺序中靠后时,通常不会引起任何问题,并且建议这样做以避免意外/不可预见的冲突。
额外专长修改了一些原版专长,因此请将其加载在本模组之前。
原版装备大修和原版护甲大修包含了对巨武器大师额外伤害的Bug修复,该修复会特别覆盖额外伤害和攻击掷骰减益。如果使用这些模组,请将它们加载在本模组之前。
本模组为“艺人”专长编辑了_CRIME_BardReactions.txt文件,因此任何修改该文件的模组都将与本模组不兼容(虽然我自己不知道有哪个模组修改了它),后加载的模组将覆盖先加载的模组。请注意,bluesatin的魔法乐器是一个很棒的模组,也为乐器增加了内容。但它也修改了“艺人”专长,并且是一个覆盖型模组,这意味着就“艺人”专长而言,无论加载顺序如何,它都与本模组不兼容。如果你想使用魔法乐器但保留本模组对“艺人”的功能,你可以解包魔法乐器模组并移除其中对“艺人”的修改。
OneDnD - 奥法骑士 - 战争魔法与强化战争魔法 PHB 2024覆盖了长柄武器大师附赠攻击的条目。请将此模组加载在该模组之后。
重武器规则仅编辑了巨武器大师:孤注一掷的描述。请将其加载在本模组之前,以获取其功能(功能上无冲突),但使用本模组的巨武器大师本地化文本。
安装/卸载
在游戏进行中安装和卸载都是安全的。只需确保在进行安装或卸载前,将你的角色重置为1级即可(卸载时并非所有情况都严格要求,但这是最安全最简单的做法,无需手动检查角色已选的专长是否安全)。
致谢
Ajax是本模组的共同作者,并为专长提供了许多想法。本模组最初是为他维护的Listonomicon BG3模组列表开发的。这是目前质量最高的BG3模组列表/合集之一,持续更新和维护,包含许多自定义补丁、Bug修复乃至专门为其制作的模组(本模组就是这么开始的!)。如果你感兴趣,去看看吧!
如前所述,感谢Syrchalis和WoolToque早前的专长重平衡模组,我以此作为许多改动的起点。Goonsack功不可没,他想出了将专长的属性选择器替换为被动选择器,以便让属性值提升能够叠加超过20点的实现方法,我在此模组中采用了这一方法,他还为长柄武器大师和战斗施法者提供了一些改动。
一如既往,感谢kuder,他是我在平衡性方面征求意见的首选对象。
其他推荐模组
专长ABC:按字母顺序对模组专长进行排序并支持本模组,帮助你在即使使用了额外模组专长的情况下,也能保持专长选择界面整洁有序。
可叠加属性值提升专长(仅限补丁,非主模组文件):如果你在使用必备专长或来自DnD 5E印记城的特性,这些补丁会以与本模组相同的方式,为这些模组中的所有半专长移除20点属性上限。但请不要将可叠加属性值提升专长模组的主文件与本模组一同使用。
我的其他重平衡模组
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