
AV 物品运输框架(AV ISF)
此框架取代了教程箱的召唤功能,允许模组作者轻松地向营地箱和玩家物品栏添加新物品,并向营地箱提供自动更新的教程箱。
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当用户首次安装此模组并加载游戏时,所有可用的营地箱子都会收到物品运输框架邮箱。这是模组作者向其用户发送物品的主要位置,不过,作者也可以选择将物品直接放入房主的背包中。
在邮箱内部,用户会找到物品运输框架工具卷轴盒,其中装有各种触发框架命令的工具卷轴。此外,还有一个教程箱,位于玩家1的邮箱中。这个“教程箱”作为旧版模组的兼容方案,适用于那些尚未更新以支持物品运输框架的模组。此外,现在当新模组向其添加物品时,它会自动补充内容!如果你的教程箱中有数千件物品,这比重新召唤它要快得多。

要卸载,请使用任意邮箱内工具卷轴盒中的卷轴。当卸载通过ISF运送过物品的模组时,垃圾桶或模组卸载器也可以帮助你处理任何遗留问题。
当你首次使用此模组加载存档时,ISF将自动在你的脚本扩展器文件夹中创建一个带有合理默认选项的av_item_shipment_framework_config.json文件。然而,如果你想更改其任何设置,请参阅以下说明:
你可以轻松地在Windows上通过按WIN+R并输入以下内容来导航到JSON用户配置文件:
explorer %LocalAppData%\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Script Extender\AVItemShipmentFramework
用任何文本编辑器打开JSON文件,即使是普通的记事本也可以。以下是其中每个选项的作用说明(顺序无关紧要):
"GENERAL":
- "enabled": 将此切换为
true以激活模组,或将其设置为false以在不移除的情况下停用。默认启用。
"FEATURES":
- "notifications": 通知设置部分。
- "enabled": 设置为
true以在收到物品时启用游戏内通知。默认启用。 - "ping_chest": 如果设置为
true,收到物品时将标记营地箱子。默认启用。 - "vfx": 如果设置为
true,营地箱子收到物品时,你的角色将发出视觉效果。默认启用。
- "enabled": 设置为
- "shipment":
- "only_send_to_host": 如果设置为
true,无论模组作者设定的值如何,所有ISF货物都将发送到房主的背包中。默认禁用。
- "only_send_to_host": 如果设置为
- "spawning":
- "allow_during_tutorial": 设置为
false以在教程部分期间禁用新物品或实体的生成。默认启用。
- "allow_during_tutorial": 设置为
- "refill_tutorial_chest": 设置为
false以禁用教程箱的自动补充/更新。默认启用。 - "tutorial_chest": 设置为
false以禁用向邮箱添加教程箱。默认启用。
"DEBUG":
- "level": 调整调试日志的详细程度。设置为0将禁用调试日志,1提供最小日志记录,2启用详细的日志。默认为0。
在游戏运行时保存更改后,加载一个存档以应用更改。
ISF SE控制台命令:
!isf_ship_all:此命令触发所有由ISF管理的物品的运送。在游戏开始(如加载存档或切换区域)时默认执行。使用!isf_ship_all true可绕过常规检查并强制运送所有物品。!isf_ship_mod <MOD_UUID>:此命令专门触发由唯一模组UUID标识的模组的物品运送。在命令末尾添加true可跳过框架的常规检查并强制运送。!isf_uninstall:此命令卸载ISF。在卸载过程中,除ISF物品外,由框架管理的任何物品都可能根据用户确认移至营地箱子。确认后,ISF容器将被删除。!isf_refill:此命令补充邮箱中已被取走的物品。!isf_tut_update:此命令更新教程箱的副本,以确保其中包含的物品是最新的。

物品运输框架是一个简单且模块化的工具,允许模组作者向其用户运送物品。在本节中,你将了解ISF、它能做什么,以及将你的模组集成到该框架中有多容易。无论你是在开发新模组还是更新已有用户群的模组,将其集成到ISF中都遵循相同的过程。对于已有用户群的模组,与ISF集成非常友好,因为它确保玩家不会收到他们已经拥有的重复物品。这得益于ISF可以执行的一系列检查。
该框架提供了一个用于模组集成的JSON配置示例文件,其中包含详细说明每个设置的注释。由于标准JSON中上述注释存在(无害的)linting错误,ISF支持JSON和JSONC两种格式,并采用相同方式解析,有无注释均可。
ISF不会强制模组与脚本扩展器构成强制性依赖。如果用户安装了ISF,配置文件将被读取,否则将保持闲置状态。因此,如果你的模组设计为无需脚本扩展器甚至无需ISF即可运行,那么与ISF集成不会改变这一点。
快速入门 | 如何集成你的模组
通过这份快速入门指南,作者可以了解如何使用ISF无缝地将物品发送到营地箱子!
要让你的模组与ISF配合使用,你可以将模组的主文件夹拖放到我们定制的网络工具中,该工具将解析模组文件夹的内容,并根据模组的内容生成ISF配置文件JSON:
- 将你的模组文件夹拖放到我们的ISF配置JSON生成器网站 中。或者,你也可以复制并粘贴。
- 点击“保存ISF JSON” 以下载生成的文件。
- 将JSON文件放在你的模组的[font=Courier New][color=#93c47d]meta.lsx[/color][/font]文件旁边。
就是这样! 使用此工具,你可以轻松为你的博德之门3模组生成必要的ISF配置。现在,请审查生成的JSON文件,并确保所有你想运送的物品都已包含在内,并且所选设置符合你模组的需求。
默认设置:默认设置(也用于此生成的JSON)将:
- 向所有四个可能的邮箱各发送一份每件物品,不直接发送到房主的背包。
- 检查物品是否存在于玩家的队伍背包、邮箱中,并使用ModVars执行内部ISF检查。
要了解有关ISF及其运作方式的更多信息,请访问我们在GitHub上托管的Wiki!它涵盖了配置文件中可用的所有设置,并展示了一些示例模组,这些示例模组展示了多种不同的用例。
使用该框架的示例模组
以下每个模组都展示了框架的不同用例。你可以在我们的Wiki上了解更多关于它们是如何制作的信息。

Bahyek:定制插画卷轴美术。
jerinski:德语本地化。
Volitio:脚本扩展器实现、ISF配置JSON生成器网站、巴西葡萄牙语和法语本地化。

也感谢所有在测试期间测试ISF并提供反馈的作者!感谢Belinn、jerinski、wesslen、Armarui、lokelani、Kilay、Maze以及许多其他提供支持的人!
- Volitio

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