
战争施法者(2014与2024版)
当敌人脱离你的攻击范围时,施放一个你选择的法术。2024版提供+1属性值加成。2014版允许与长柄武器大师、回响骑士机制互动。
查看大图BG3对"战法师"专长的实现相比D&D非常有限,只允许你施放"电爪术"而非自选法术。 War Caster 5e 支持BG3的2014版D&D规则,但目前似乎已被弃用。
2024版《龙与地下城》修订了"战地施法者"专长,移除了非预期的交互效果,但为其增加了+1属性值提升。
本模组包含2014年和2024年两个版本的壮举。
战争施法者(2014)
来源:玩家手册(2014年版)
你已在战斗中练习施法,习得以下技巧并获得相应收益:
你在受到伤害时,为维持法术专注而进行的体质豁免检定具有优势。
即使你的一只或双手持有武器或盾牌,你仍能施展法术的姿势成分。
当敌对生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用反应对该生物施放法术,而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须为1动作,且只能以该生物为目标。
2014版取代了BG3现有的战争施法者专长。
按原文实现,这意味着你不仅能在敌人远离你时施放法术,还能在使用长柄武器大师专长时敌人向你靠近时施放,或作为回响骑士当敌人远离你的回响时施放。
战争施法者(2024)
来源: 玩家手册(2024)
你获得以下增益效果。
属性值提升。 你的智力、感知或魅力属性值提升1点,最高不超过20点。
专注。 你在进行体质豁免以维持专注时具有优势。
反应法术。 当一个生物因离开你的触及范围而引发你的借机攻击时,你可以使用反应对该生物施放一个法术,而非进行借机攻击。该法术的施法时间必须为1动作,且只能以该生物为目标。
躯体成分。 即使你的一只或双手持有武器或盾牌,你仍可执行法术的躯体成分。
2024版本作为新功能加入。
按原样实施,这意味着无法用施法替换长柄武器大师和回响骑士的机会攻击。
支持的咒语
戏法
骨寒术、轰鸣刃、魔能爆、火焰箭、毒气喷射、霜噬射线、圣火术、电爪、荆棘之鞭、丧钟术、恶言相加
法术
放逐术, 枯萎术,目盲术,命令术,解离术, 刺耳低语,支配人类, 重伤术, 灼热金属,狂笑术,人类定身术, 造成伤口, 变形术, 弹性法球, 吸血之触
5e 法术
雷鸣波刃、寒霜之咬、
翠焰斩击、闪电牵引、
心灵穿刺、心灵尖刺、
心灵鞭笞、原始凶性
召唤
痛苦爆裂
哈达尔之握
迟缓之枪
排斥爆裂
其他
镜刃, 星辉灵魄, 真击(2024)
向上转型
默认情况下,很少有法术在作为反应动作使用时支持升阶施法,主要是为了避免反应列表过于杂乱。
《更多升阶》可选文件为所有符合条件的法术添加了最高至6环的升阶效果。
额外内容
可选规则
这个模组尽可能忠实地按照规则原文实现,其中包括一个我认为明确但有些人不同意的解释,以及一个我预计部分《博德之门3》玩家会反对的规则。可选文件"宽松规则"可用于放宽条件。
使用额外攻击距离武器的5英尺范围法术。
将被替换的借机攻击会在目标移出武器攻击范围时触发,这意味着如果你使用额外攻击距离武器,那么目标在反应触发时可能已超出某些法术的施法范围。
宽松规则允许即使使用额外攻击距离武器,也能施展接触范围法术。
来自回响的剑技戏法。回响骑士可以对远离回响的生物发动借机攻击,如同处于回响所在位置。由战地施法者施放的法术会取代借机攻击,但其本身并非借机攻击,因此不会从回响的位置发动。宽松规则允许在回响触发的反应动作中使用剑技戏法。
延迟问题解决方案
在D&D中,法术施放及其攻击检定会在触发反应时立即结算。
而在BG3中,目标通常会被允许移动一小段距离后才施放法术,随后检定还可能因动画效果进一步延迟。
当最终进行检定时,你可能因目标已进入近战范围而陷入劣势。
长柄武器大师的反应动作经常受此问题困扰。
作为临时解决方案,如果在触发反应时你未被威胁,该模组中远程法术攻击检定将被替换为近战法术攻击检定。这可以防止在检定前的延迟期间施加的威胁状态导致劣势。
这可能会导致一些与近战法术攻击触发的效果产生意想不到的互动,尽管我目前还不知道具体有哪些。
可扩展性
其他模组可以注册自己的法术作为反应使用。
虽然操作并不十分简单,但原本最耗时的流程部分已被自动化处理。
请参阅杂项文件中的API示例(从RegisterSpells.lua开始),那里提供了范例和一些文档说明。
兼容性
如果使用,应将其放置在加载顺序中的5e法术和社区库之后(下方)。
镜像之刃,真实打击(2024),以及其他任何为该模组添加自定义法术的模组,都应在其之后加载(置于下方)。
兼容我的回响骑士模组,并替换了战法师支持可选文件(这是该模组的早期版本)。
可以随时从Echo Knight War Caster模组切换至本模组,只要不同时卸载主Echo Knight模组即可。与Echo Knight的加载顺序无关。
可以与War Caster 5e共存,但只有最后加载(位置靠下)的模组会控制War Caster(2014)专长。
已知问题
通过反应施放的邪术魔焰对所有光束使用一个共享的攻击骰。
可用的反应在你更改法术准备时不会自动更新。它们会在进入回合制模式或战斗、装备/卸下近战武器、保存游戏或休息时更新。
游戏错误:消耗法术位的反应技能并不总是接受术士的法术位。可选文件《更多升阶施法》可以部分解决此问题——术士法术位在升阶施法时通常有效,但在原始等级施法时无效。
游戏错误:反应提示常会卡住显示过时信息。本模组包含情境化错误提示,旨在准确告知反应不可用的原因,但由于此错误,显示的信息可能不准确。必要时请保存并重新加载游戏以刷新界面。
卸载
此模组通常可以卸载(1.0版本存在一个错误),即使你拥有使用2014年专长的角色,但不包括2024年的专长。
如有必要,重置专长选择后再卸载。
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