
同伴永久死亡
同伴死亡时会以“已阵亡”状态离队,且该状态永久生效。
查看大图X 已死亡。 X 死亡了。没时间办葬礼了。 X 已死亡——正如英雄们常有的结局。 X 死亡了,且已超出我们复活的能力范围。X 就此终结,但至于我们——旅途必须继续。
问题
若无本模组,当同伴死亡时,可通过多种方式复活。若你出于角色扮演的意图不希望他们被复活,可以让威瑟斯“看管他们”以暂时将其移出队伍。
但!他们的尸体会尴尬地留在帐篷里。所有人谈起他们时仿佛他们还活着。在某些涉及他们的过场动画中,游戏甚至会偶尔将他们复活——这几乎称不上死亡。
解决方案
同伴
本模组改变了这一切。现在同伴死亡时会立即以“被击杀”状态离开队伍。游戏在特定剧情事件中同伴永久死亡时已使用此机制,因此合法。你的日志会更新,会触发反应(如果有的话),以及其他所有相关效果。副作用是他们由于不再是队伍成员而无法被复活。为某位有剧情复活能力(仅限一次)的特殊角色留了例外。
佣兵
这也影响佣兵——他们一旦死亡便无法再次招募。已死亡的佣兵不再计入最大限额。
教程死亡
这也处理了同伴在教程中死亡的情况。在早期补丁中,你会在海滩上发现他们的尸体,并触发独特的过场动画和对话,但拉瑞安后来却改为在教程结束后复活所有人。不再如此!
注意事项
你可能仍会遇到同伴谈论其他同伴时仿佛他们还活着等对话。这只是拉瑞安未能全面处理这些情况。话虽如此,若无本模组,在特定情况下,同伴本就可以离开或永久死亡,所以这并非完全未知的领域。
技术说明
安装
按你喜欢的方式安装。可在游戏中途安全安装或卸载。不会影响已死亡的同伴(他们需要再次死亡)。
兼容性
覆盖以下文件以处理教程死亡情况:
/Data/Mods/Shared/Story/RawFiles/Goals/TUT_Helm.txt
免责声明
本模组的制作(包括缩略图)未使用任何生成式人工智能。
其他模组
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