
Z'rell 食人魔处决恢复
这个小型的SE模组恢复了在月升塔(第二幕)中泽瑞尔处决食人魔的场景,如果在第一幕早期做出了某些选择,该场景可能会缺失。
查看大图Z'rell 食人魔修复 – 恢复缺失的行刑场景(第二幕)
📖 这个模组做什么
这个小修复恢复了月出之塔原本的过场动画:Z'rell 在简报会上处决她食人魔保镖的场景。
在某些情况下,食人魔不会出现在动画中,导致场景播放另一种“无食人魔”版本,我真的很不喜欢这个版本。一点也不。Z'rell 实在太恶心了。有了这个模组,食人魔会可靠地出现在 Z'rell 身边——并像她本来应该的那样死去。RIP Glourik。
最初,我将这个行为归因于补丁 8 的推出,因为我的小问题恰好在那时出现——但相关性不等于因果等等。现在我几乎可以肯定,这可能是由枯萎村庄风车处的特定选择导致的——因为那是我第一次遇到这个问题。所以有可能,如果 Fezzerk 因某种原因(例如死亡,或者出于角色扮演原因可能完全没遇到他——跳过风车)不在观众厅,场景就会以无食人魔版本播放。我没有对哪些场景可能破坏或不会破坏场景进行广泛测试,但由于模组似乎不会破坏任何东西,并且如果需要修复场景就能修复,原因就没那么重要了。
- ✅ 食人魔在动画中正确生成
- ✅ 正确的对话分支播放(Z'rell 的台词引用意念杀人——不再默认变成无食人魔的痛苦愉悦心智戳戳)
- ✅ 恢复行刑动画和死亡序列
- ✅ 我们最喜欢的伪君子获得他的“了解你的客群”灵感点
🛠 安装 / 要求
需要《博德之门 3》脚本扩展器(v26+),推荐使用 BG3 模组管理器处理加载顺序(为了安全起见,将其放在加载顺序靠后/底部位置)
- 下载 .zip 文件
- 拖放到 BG3 模组管理器
- 拖动到激活的模组(最好在底部或附近)
- 导出加载顺序
- 启动游戏
- 享受观看 Z'rell 谋杀她的保镖
模组包含一个 .pak 和 info.json,支持轻松拖放。
📌 备注
- 安全地在游戏中途安装/卸载。(卸载:只需删除
.pak,再次导出加载顺序,启动游戏。) - 只要你在进入 Z'rell 和 Ketheric 对哥布林和/或明萨拉的审判的观众厅之前加载存档,即可生效。
- 仅使用脚本扩展器;不覆盖任何原版
DialogsBinary文件。 - 应与大多数模组兼容;将其放在加载顺序靠后位置。
🙏 致谢
衷心感谢 BG3 模组社区提供的工具和文档,并让我想要修复那些困扰我的问题。
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