
仅限对话-昆特牌-航海-故事的音乐
此修改移除了重复的战斗和探索音乐。
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亲爱的怪物猎手与黑暗奇幻正义爱好者们!
此修改移除了重复的战斗和探索音乐。
它兼容4.04版本,并且可能在此版本之后的一段时间内仍保持兼容。
安装:
- 首先备份你的《巫师3》安装文件夹,以防出现问题可以随时回滚。
- 下载由stefan3372制作的《巫师3》模组管理器
《巫师3》模组管理器位于《巫师3》Nexus - 模组与社区 (nexusmods.com) - 下载由AnotherSymbiote制作的带自动功能的脚本管理器
《巫师3》脚本合并工具 - Nexus 上的模组与社区 (nexusmods.com) - 如果尚未创建,请在您的《巫师3》根目录下创建一个名为mods的文件夹,并确保Mod Manager中的位置路径正确无误。
- 从文件页面下载模组文件。(查看顶部标签页)
- 当一切准备就绪后,只需将zip文件 mod_DialogGwentSailingStoryMusic拖放到你的《巫师3》模组管理器中即可。
- 启动脚本合并器,并在需要时自动合并,以便覆盖原版设置。
- 喜欢这个文件时请点赞。这能让作为内容创作者的我获得关注,同时也表达了对作品付出的尊重。
卸载:
- 在《巫师3》模组管理器中右键点击该模组并选择卸载。
- 请务必给予认可,因为制作修改内容加上详细的上传信息可能需要耗费大量工作,所以至少获得认可会让人感到欣慰。
注意:
请务必阅读模组描述页面,了解如何使用这些程序。
准备好踏入《巫师3》模组制作的世界,这需要投入大量精力,并承受因操之过急而犯下的错误——比如未阅读说明或未备份文件就修改敏感程序脚本。
所以请耐心行事,这最终会为你节省大量时间和避免头疼问题。
兼容性说明与免责声明:
此修改将改变 sound.ws 脚本,并且会与任何想要修改它的内容产生冲突。
如果存在模组冲突,学会解读脚本语言,
确保合并文件在添加来自选项A、B、C或任意组合的行时看起来合乎逻辑。
可以手动修改合并后的脚本以进行更高级的脚本重编程,但风险自负。
我不会为你在摆弄脚本时犯的错误负责。
编辑后的文件结构:
私有函数 游戏状态转字符串( 枚举名 : ESound游戏状态 ) : 字符串
{
switch ( enumName )
{
case ESGS_Default:
返回 "";
case ESGS_探索:
返回 "";
case ESGS_探索之夜:
返回 "";
case ESGS_Focus:
返回 "";
case ESGS_FocusNight:
返回 "";
case ESGS_战斗:
返回 "";
case ESGS_CombatMonsterHunt:
返回 "";
case ESGS_Dialog:
返回 "对话场景";
case ESGS_DialogNight:
返回 "夜间对话场景";
case ESGS_Cutscene:
返回 "过场动画";
case ESGS_Minigame:
返回 "小游戏";
case ESGS_Death:
返回 "死亡";
case ESGS_Movie:
返回 "电影";
case ESGS_Boat:
返回 "船";
case ESGS_MusicOnly:
返回 "仅音乐";
case ESGS_Underwater:
返回 "";
case ESGS_UnderwaterCombat:
返回 "";
case ESGS_FocusUnderwater:
返回 "";
case ESGS_FocusUnderwaterCombat:
返回 "";
case ESGS_Paused:
返回 "暂停";
case ESGS_Gwent:
返回 "昆特牌";
默认:
返回 "";
}
}
维伦诺维格勒高清附加地图(含边框):
《巫师3》Nexus - 模组与社区 (nexusmods.com) 上的威伦-诺维格瑞-奥克斯堡总部屏保
最后说明:
尽情享受更沉浸式的游戏体验,而非让相同的音乐循环在200多小时的有效游戏时间里不断在脑海中嗡嗡作响。

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