
无箭矢与剑影轨迹
移除近战和远程武器激活的拖尾效果。
查看大图更新1.1:
移除了剩余的箭矢偏转轨迹。
你是否曾因这款游戏中许多图形效果直接来自2000年代初而感到恼火?
你的沉浸感是否曾被一个不真实的剑刃轨迹破坏了那电影般的肢解动画?
#我也是
正因如此,我制作了这个模组。
它基本上移除了跟随剑和箭的轨迹效果。
这使得游戏难度略有提升,因为现在你需要更加留意周围环境才能格挡箭矢——在某些条件下它们几乎是隐形的,但为了真实感总要付出代价。
提供4个版本可选。
该模组应与几乎所有内容兼容,并同时适用于游戏的"次世代"和"经典"版本。虽然存在其他也会修改轨迹纹理(如颜色调整等)的模组...但这完全是两码事。
有趣的事实:箭矢的编程违背了物理定律,以便在大多数情况下击中玩家。这种现象有更明显和不太明显的例子。
如何 - 你为什么制作这个模组?
我找到了轨迹纹理,然后用Photoshop制作的空白透明纹理替换了它们。
我制作这个模组是因为旧版纹理有些过时,并且使用了不同的方法。
基本上,他们通过直接修改效果文件来移除纹理路径,而我则是让纹理变得透明(除了1.1版本中的一个文件修改),这样更简单快捷。
没有使用原版模组中的任何文件。
我完全是从零开始,用WolvenKit和Photoshop在两分钟内制作了这个模组。
这个模组会移除所有轨迹效果吗?
不知道。我找到了两个带有轨迹纹理的文件夹,覆盖了它们,然后进入游戏测试我的修改是否有效,之后就发布了这个模组。如果有人注意到其他轨迹效果,请告诉我,我会移除它们。我还制作了模组的第二个版本,除了基础游戏中的轨迹外,还移除了亚隆迪特之剑的剑痕效果。
你为什么这样写?只包含关键信息不是更容易吗,而非写大段文字?
或许吧。不过《巫师3》的模组制作可能非常令人疲惫——单调乏味——甚至有些困难,人们总需要发泄的地方。模组的基本描述其实在前几行文字中已经包含了。当你通过手动修改熟悉了文件结构后,像这个模组这样的操作会变得非常简单,但记忆特定文件位置的过程却极其、极其枯燥。
鸣谢:
Lolzzl 制作了这个模组。顺便说一句,这简直就是我。


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